在有些时候,我们需要从数据库读取数据填充对象或从硬盘读取文件填充对象,但是这样做相对耗时。这时候我们就想到了对象的拷贝。本文即以实例形式解析了C#浅拷贝和深拷贝的用法。具体如下:
一、浅拷贝
1.什么是"浅拷贝":
当针对一个对象前拷贝的时候,对于对象的值类型成员,会复制其本身,对于对象的引用类型成员,仅仅复制对象引用,这个引用指向托管堆上的对象实例。
2.有一个对象,包含引用类型的类成员和值类型的struct成员
Cinema包含引用类型成员Room和值类型成员Film。
public class Room { public int _maxSeat; public Room(int maxSeat) { this._maxSeat = maxSeat; } } public struct Film { public string _name; public Film(string name) { this._name = name; } } public class Cinema { public Room _room; public Film _film; public Cinema(Room room, Film film) { this._room = room; this._film = film; } public object Clone() { return MemberwiseClone(); //对引用类型实施浅复制 } }
3.测试拷贝后的效果
①打印出原先对象拷贝前值类型和引用类型成员的值
②对原先对象拷贝,打印出复制对象值类型和引用类型成员的值
③改变原先对象的值,再次打印原先对象的值类型和引用类型成员的值
④再次打印复制对象值类型和引用类型成员的值
static void Main(string[] args) { Room room1 = new Room(60); Film film1 = new Film("家园防线"); Cinema cinema1 = new Cinema(room1, film1); Cinema cinema2 = (Cinema)cinema1.Clone(); Console.WriteLine("拷贝之前,结构成员的字段值为{0},引用类型成员的字段值为{1}", cinema1._film._name,cinema1._room._maxSeat); Console.WriteLine("拷贝之后,新的结构成员的字段值为{0},引用类型成员的字段值为{1}", cinema2._film._name, cinema2._room._maxSeat); //修改拷贝之前引用类型的字段值 cinema1._film._name = "极品飞车"; cinema1._room._maxSeat = 80; Console.WriteLine("修改之后,结构成员的字段值为{0},引用类型成员的字段值为{1}", cinema1._film._name, cinema1._room._maxSeat); Console.WriteLine("修改之后,新的结构成员的字段值为{0},引用类型成员的字段值为{1}", cinema2._film._name, cinema2._room._maxSeat); Console.ReadKey(); }
分析:
浅拷贝关键点是对引用类型拷贝的是对象引用,这个引用指向托管堆上的对象实例。改变原对应引用类型的值,会影响到复制对象。
二、深拷贝
1.什么是"深拷贝"
对引用成员指向的对象也进行复制,在托管堆上赋值原先对象实例所包含的数据,再在托管堆上创建新的对象实例。
2.通过对每个对象成员进行复制进行深拷贝
public object Clone() { Room room = new Room(); room._maxSeat = this._room._maxSeat;//复制当前引用类型成员的值到新对象 Film film = this._film; //值类型直接赋值 Cinema cinema = new Cinema(room, film); return cinema; }
3.也可以通过序列化和反序列化进行深拷贝
public object Clone1() { BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter(); MemoryStream ms = new MemoryStream(); bf.Serialize(ms, this); //复制到流中 ms.Position = 0; return (bf.Deserialize(ms)); }
4.采用序列化和反序列化深拷贝,但必须把所有的类打上[Serializable],测试代码如下:
[Serializable] public class Room { public int _maxSeat; public Room() {} public Room(int maxSeat) { this._maxSeat = maxSeat; } } [Serializable] public struct Film { public string _name; public Film(string name) { this._name = name; } } [Serializable] public class Cinema { public Room _room; public Film _film; public Cinema(Room room, Film film) { this._room = room; this._film = film; } //浅拷贝 //public object Clone() //{ // return MemberwiseClone(); //对引用类型实施浅复制 //} //深拷贝 对每个对象成员进行复制 public object Clone() { Room room = new Room(); room._maxSeat = this._room._maxSeat;//复制当前引用类型成员的值到新对象 Film film = this._film; //值类型直接赋值 Cinema cinema = new Cinema(room, film); return cinema; } //使用序列化和反序列化进行复制 public object Clone1() { BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter(); MemoryStream ms = new MemoryStream(); bf.Serialize(ms, this); //复制到流中 ms.Position = 0; return (bf.Deserialize(ms)); } }
5.测试拷贝后的效果
①打印出原先对象拷贝前值类型和引用类型成员的值
②对原先对象拷贝,打印出复制对象值类型和引用类型成员的值
③改变原先对象的值,再次打印原先对象的值类型和引用类型成员的值
④再次打印复制对象值类型和引用类型成员的值
static void Main(string[] args) { Room room1 = new Room(60); Film film1 = new Film("家园防线"); Cinema cinema1 = new Cinema(room1, film1); Cinema cinema2 = (Cinema)cinema1.Clone1(); Console.WriteLine("拷贝之前,结构成员的字段值为{0},引用类型成员的字段值为{1}", cinema1._film._name,cinema1._room._maxSeat); Console.WriteLine("拷贝之后,新的结构成员的字段值为{0},引用类型成员的字段值为{1}", cinema2._film._name, cinema2._room._maxSeat); //修改拷贝之前引用类型的字段值 cinema1._film._name = "极品飞车"; cinema1._room._maxSeat = 80; Console.WriteLine("修改之后,结构成员的字段值为{0},引用类型成员的字段值为{1}", cinema1._film._name, cinema1._room._maxSeat); Console.WriteLine("修改之后,新的结构成员的字段值为{0},引用类型成员的字段值为{1}", cinema2._film._name, cinema2._room._maxSeat); Console.ReadKey(); }
结果:
分析:
深拷贝后,两个对象的引用成员已经分离,改变原先对象引用类型成员的值并不会对复制对象的引用类型成员值造成影响。
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C#.NET中的设计模式包括Singleton模式和依赖注入。1.Singleton模式确保类只有一个实例,适用于需要全局访问点的场景,但需注意线程安全和滥用问题。2.依赖注入通过注入依赖提高代码灵活性和可测试性,常用于构造函数注入,但需避免过度使用导致复杂度增加。

C#.NET在现代世界中广泛应用于游戏开发、金融服务、物联网和云计算等领域。1)在游戏开发中,通过Unity引擎使用C#进行编程。2)金融服务领域,C#.NET用于开发高性能的交易系统和数据分析工具。3)物联网和云计算方面,C#.NET通过Azure服务提供支持,开发设备控制逻辑和数据处理。

C#.NET开发者社区提供了丰富的资源和支持,包括:1.微软的官方文档,2.社区论坛如StackOverflow和Reddit,3.GitHub上的开源项目,这些资源帮助开发者从基础学习到高级应用,提升编程技能。

C#.NET的优势包括:1)语言特性,如异步编程简化了开发;2)性能与可靠性,通过JIT编译和垃圾回收机制提升效率;3)跨平台支持,.NETCore扩展了应用场景;4)实际应用广泛,从Web到桌面和游戏开发都有出色表现。

C#并不总是与.NET捆绑在一起。1)C#可以在Mono运行时环境中运行,适用于Linux和macOS。2)在Unity游戏引擎中,C#用于脚本编写,不依赖.NET框架。3)C#还可用于嵌入式系统开发,如.NETMicroFramework。

C#在.NET生态系统中扮演核心角色,是开发者的首选语言。1)C#提供高效、易用的编程方式,结合C、C 和Java的优点。2)通过.NET运行时(CLR)执行,确保跨平台高效运行。3)C#支持从基本到高级的用法,如LINQ和异步编程。4)优化和最佳实践包括使用StringBuilder和异步编程,提高性能和可维护性。

C#是微软在2000年发布的编程语言,旨在结合C 的强大功能和Java的简洁性。1.C#是一种类型安全、面向对象的编程语言,支持封装、继承和多态。2.C#的编译过程将代码转化为中间语言(IL),然后在.NET运行时环境(CLR)中即时编译成机器码执行。3.C#的基本用法包括变量声明、控制流和函数定义,而高级用法涵盖异步编程、LINQ和委托等。4.常见错误包括类型不匹配和空引用异常,可通过调试器、异常处理和日志记录来调试。5.性能优化建议包括使用LINQ、异步编程和提高代码可读性。


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