第九篇,仿URLLoader读取文件
先看看最后的代码
function readFile(){ urlloader = new LURLLoader(); urlloader.addEventListener(LEvent.COMPLETE,readFileOk); urlloader.load("../file/test.txt","text"); } function readFileOk(){ mytxt.text = urlloader.data; }
基本上已经实现了Actionscript的模仿了。
效果和代码看这里,看不到效果的请下载支持HTML5的浏览器
http://fsanguo.comoj.com/html5/jstoas09/index.html
下面说说实现过程
其实JavaScript中的ActiveXObject是可以实现本地文件的读写的,但是你的浏览器的安全级别必须设定到最低,但是我们做的游戏和网页是要放到网上的,我们没有办法要求所有的用户这样做。
在这里,我用PHP来实现这一过程,php可以自由读取服务器上的文件,它并不依赖用户的浏览器的设定
用php读取文件很简单,一个fopen函数就可以搞定,下面是file.php的代码
if(!file_exists($_POST["file"])){ echo ""; exit; } $file = fopen($_POST["file"],"r"); $filemsg = ""; while (!feof($file)) { $line = fgets($file); $filemsg = $line; } fclose($file); echo $filemsg;
把这个php放到你喜欢的位置,然后在legend.js里面设定路径LEGEND_FILE_PHP指向你放的位置
关于javascript调用php,当然可以自己写,因为它并不算复杂,但是我是一个很懒的人,所以我直接用jQuery来调用了,jquery是什么?估计不用我解释了吧
关于LURLLoader的构造,和LLoader基本一样,只有load方法不一样,下面是LURLLoader类的完整代码,里面调用了之前准备的php来获取要读取的文本
function LURLLoader(){ var self = this; self.objectindex = ++LGlobal.objectIndex; self.type="LURLLoader"; self.loadtype = ""; self.content = null; self.oncomplete = null; self.event = {}; } LURLLoader.prototype = { addEventListener:function(type,listener){ var self = this; if(type == LEvent.COMPLETE){ self.oncomplete = listener; } }, load:function (path,loadtype){ var self = this; self.loadtype = loadtype; if(self.loadtype == "text"){ $.post(LEGEND_FILE_PHP, { flg:"read", file:path },function(data){ if(self.oncomplete){ self.event.currentTarget = data; self.data = data; self.oncomplete(self.event); } }); } } }
关于上面的例子,我加了一个按钮,一个LTextField,代码看下面
init(40,"mylegend",600,500,main); var loadingLayer; var backLayer; var urlloader var mytxt; function main(){ legendLoadOver(); var readBtn = addButton("读取",20); readBtn.x = 10; readBtn.y = 20; addChild(readBtn); readBtn.addEventListener(LMouseEvent.MOUSE_DOWN, readFile); mytxt = new LTextField(); mytxt.x = 10; mytxt.y = 50; mytxt.text = ""; mytxt.width = 300; mytxt.height = 200; mytxt.setType(LTextFieldType.INPUT); addChild(mytxt); } function readFileOk(){ mytxt.text = urlloader.data; } function readFile(){ urlloader = new LURLLoader(); urlloader.addEventListener(LEvent.COMPLETE,readFileOk); urlloader.load("../file/test.txt","text"); } function addButton(lbl,x){ var up = new LSprite(); up.graphics.drawRect(1,"black",[0, 0, 80, 20],true,"#999999"); var txt = new LTextField(); txt.x = x; txt.text = lbl; up.addChild(txt); var over = new LSprite(); over.graphics.drawRect(1,"black",[0, 0, 80, 20],true,"#cccccc"); var txt1 = new LTextField(); txt1.x = x; txt1.text = lbl; over.addChild(txt1); var btn = new LButton(up,over); return btn; }
以上就是用仿ActionScript的语法来编写html5——第九篇,仿URLLoader读取文件的内容,更多相关内容请关注PHP中文网(www.php.cn)!

H5带来了多项新功能和能力,极大提升了网页的互动性和开发效率。1.语义化标签如、增强了SEO。2.多媒体支持通过和标签简化了音视频播放。3.Canvas绘图提供了动态图形绘制工具。4.本地存储通过localStorage和sessionStorage简化了数据存储。5.地理位置API便于开发基于位置的服务。

HTML5带来了五个关键改进:1.语义化标签提升了代码清晰度和SEO效果;2.多媒体支持简化了视频和音频嵌入;3.表单增强简化了验证;4.离线与本地存储提高了用户体验;5.画布与图形功能增强了网页的可视化效果。

HTML5的核心特性包括语义化标签、多媒体支持、离线存储与本地存储、表单增强。1.语义化标签如、等,提升代码可读性和SEO效果。2.和标签简化多媒体嵌入。3.离线存储和本地存储如ApplicationCache和LocalStorage,支持无网络运行和数据存储。4.表单增强引入新输入类型和验证属性,简化处理和验证。

H5提供了多种新特性和功能,极大地增强了前端开发的能力。1.多媒体支持:通过和元素嵌入媒体,无需插件。2.画布(Canvas):使用元素动态渲染2D图形和动画。3.本地存储:通过localStorage和sessionStorage实现数据持久化存储,提升用户体验。

H5和HTML5是不同的概念:HTML5是HTML的一个版本,包含新元素和API;H5是基于HTML5的移动应用开发框架。HTML5通过浏览器解析和渲染代码,H5应用则需要容器运行并通过JavaScript与原生代码交互。

HTML5的关键元素包括、、、、、等,用于构建现代网页。1.定义头部内容,2.用于导航链接,3.表示独立文章内容,4.组织页面内容,5.展示侧边栏内容,6.定义页脚,这些元素增强了网页的结构和功能性。

HTML5和H5没有区别,H5是HTML5的简称。1.HTML5是HTML的第五个版本,增强了网页的多媒体和交互功能。2.H5常用于指代基于HTML5的移动网页或应用,适用于各种移动设备。

HTML5是超文本标记语言的最新版本,由W3C标准化。HTML5引入了新的语义化标签、多媒体支持和表单增强,提升了网页结构、用户体验和SEO效果。HTML5引入了新的语义化标签,如、、、等,使网页结构更清晰,SEO效果更好。HTML5支持多媒体元素和,无需第三方插件,提升了用户体验和加载速度。HTML5增强了表单功能,引入了新的输入类型如、等,提高了用户体验和表单验证效率。


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