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用仿ActionScript的语法来编写html5——第七篇,自定义按钮

黄舟
黄舟原创
2017-01-17 16:56:201246浏览

第七篇,自定义按钮


这次弄个简单点的,自定义按钮。
其实,有了前面所定义的LSprite,LBitmap等类,定义按钮就很方便了。
下面是添加按钮的代码,

function gameInit(event){  
    backLayer = new LSprite();  
    addChild(backLayer);  
      
    btn01 = new LButton(new LBitmap(new LBitmapData(imglist["replay_button_up"])),new LBitmap(new LBitmapData(imglist["replay_button_over"])));  
    btn01.x = 76;  
    btn01.y = 50;  
    backLayer.addChild(btn01);  
      
    btn02 = new LButton(new LBitmap(new LBitmapData(imglist["quit_button_up"])),new LBitmap(new LBitmapData(imglist["quit_button_over"])));  
    btn02.x = 76;  
    btn02.y = 100;  
    backLayer.addChild(btn02);  
      
    btn01.addEventListener(LMouseEvent.MOUSE_DOWN, onmousedown01);  
    btn02.addEventListener(LMouseEvent.MOUSE_DOWN, onmousedown02);  
}  
function onmousedown01(event){  
    alert("btn01 on click");  
}  
function onmousedown02(event){  
    alert("btn02 on click");  
}

原理:建立一个继承自LSprite的LButton类,给按钮设定两个图片,然后侦听鼠标位置,当鼠标移动到按钮上的时候,变换按钮状态,就是一个简单的按钮。


这里,我用mousemove来侦听鼠标位置,给LGlobal类添加一个buttonList数组,当创建按钮的时候,把按钮加入到buttonList,然后当移动鼠标的时候,就可以从buttonList数组判断鼠标是否在按钮上,然后当按钮被删除后,将按钮从buttonList数组中删除。


一些修改:
1,修改LSprite类,添加die方法,每个LSprite当被removeChild的时候,调用自己的die方法,die方法里放一些被移除是必需处理的事件,比如这次的按钮,要从buttonList中删除。
2,给每个构造器添加objectindex,用来区分每个对象。
3,修改addChild方法,添加DisplayObject.parent = self,就是给每个自对象指定父级对象。


准备完毕,开始创建按钮类LButton。

function LButton(bitmap_up,bitmap_over){  
    base(this,LSprite,[]);  
    var self = this;  
    self.type = "LButton";  
    self.bitmap_up = bitmap_up;  
    self.addChild(bitmap_up);  
    if(bitmap_over == null){  
        bitmap_over = bitmap_up;  
    }else{  
        self.addChild(bitmap_over);  
    }  
    self.bitmap_over = bitmap_over;  
  
  
    self.bitmap_over.visible = false;  
    self.bitmap_up.visible = true;  
    LGlobal.buttonList.push(self);  
}  
  
  
LButton.prototype.buttonModeChange = function (){  
    var self = this;  
    var cood={x:0,y:0};  
    var parent = self.parent;  
    while(parent != "root"){  
        cood.x += parent.x;  
        cood.y += parent.y;  
        parent = parent.parent;  
    }  
    if(self.ismouseon(LGlobal.mouseMoveEvent,cood)){  
        self.bitmap_up.visible = false;  
        self.bitmap_over.visible = true;  
    }else{  
        self.bitmap_over.visible = false;  
        self.bitmap_up.visible = true;  
    }  
}  
LButton.prototype.die = function (){  
    var self = this;  
    arguments.callee.super.die.call(this);  
    for(var i=0;i<LGlobal.buttonList.length;i++){  
        if(LGlobal.buttonList[i].objectindex == self.objectindex){  
            LGlobal.buttonList.splice(i,1);  
            break;  
        }  
    }  
}

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