Java中可以使用关键字synchronized进行线程同步控制,实现关键资源顺序访问,避免由于多线程并发执行导致的数据不一致性等问题。synchronized的原理是对象监视器(锁),只有获取到监视器的线程才能继续执行,否则线程会等待获取监视器。Java中每个对象或者类都有一把锁与之相关联,对于对象来说,监视的是这个对象的实例变量,对于类来说,监视的是类变量(一个类本身是类Class的对象,所以与类关联的锁也是对象锁)。synchronized关键字使用方式有两种:synchronized方法和synchronized块。这两种监视区域都和一个引入对象相关联,当到达这个监视区域时,JVM就会锁住这个引用对象,当离开时会释放这个引用对象上的锁(有异常退出时,JVM会释放锁)。对象锁是JVM内部机制,只需要编写同步方法或者同步块即可,操作监视区域时JVM会自动获取锁或者释放锁。
示例1
先来看第一个示例,在java中,同一个对象的临界区,在同一时间只有一个允许被访问(都是非静态的synchronized方法):
package concurrency; public class Main8 { public static void main(String[] args) { Account account = new Account(); account.setBalance(1000); Company company = new Company(account); Thread companyThread = new Thread(company); Bank bank = new Bank(account); Thread bankThread = new Thread(bank); System.out.printf("Account : Initial Balance: %f\n", account.getBalance()); companyThread.start(); bankThread.start(); try { //join()方法等待这两个线程运行完成 companyThread.join(); bankThread.join(); System.out.printf("Account : Final Balance: %f\n", account.getBalance()); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }
/*帐户*/ class Account{ private double balance; /*将传入的数据加到余额balance中*/ public synchronized void addAmount(double amount){ double tmp = balance; try { Thread.sleep(10); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } tmp += amount; balance = tmp; } /*将传入的数据从余额balance中扣除*/ public synchronized void subtractAmount(double amount){ double tmp = balance; try { Thread.sleep(10); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } tmp -= amount; balance = tmp; } public double getBalance() { return balance; } public void setBalance(double balance) { this.balance = balance; } }
/*银行*/ class Bank implements Runnable{ private Account account; public Bank(Account account){ this.account = account; } @Override public void run() { for (int i = 0; i < 100; i++) { account.subtractAmount(1000); } } }
/*公司*/ class Company implements Runnable{ private Account account; public Company(Account account){ this.account = account; } @Override public void run() { for (int i = 0; i < 100; i++) { account.addAmount(1000); } } }
你已经开发了一个银行账户的模拟应用,它能够对余额进行充值和扣除。这个程序通过调用100次addAmount()方法对帐户进行充值,每次存入1000;然后通过调用100次subtractAmount()方法对帐户余额进行扣除,每次扣除1000;我们期望帐户的最终余额与起初余额相等,我们通过synchronized关键字实现了。
如果想查看共享数据的并发访问问题,只需要将addAmount()和subtractAmount()方法声明中的synchronized关键字删除即可。在没有synchronized关键字的情况下,打印出来的余额值并不一致。如果多次运行这个程序,你将获取不同的结果。因为JVM并不保证线程的执行顺序,所以每次运行的时候,线程将以不同的顺序读取并且修改帐户的余额,造成最终结果也是不一样的。
一个对象的方法采用synchronized关键字进行声明,只能被一个线程访问。如果线程A正在执行一个同步方法syncMethodA(),线程B要执行这个对象的其他同步方法syncMethodB(),线程B将被阻塞直到线程A访问完。但如果线程B访问的是同一个类的不同对象,那么两个线程都不会被阻塞。
示例2
演示同一个对象上的静态synchronized方法与非静态synchronized方法可以在同一时间点被多个线程访问的问题,验证一下。
package concurrency; public class Main8 { public static void main(String[] args) { Account account = new Account(); account.setBalance(1000); Company company = new Company(account); Thread companyThread = new Thread(company); Bank bank = new Bank(account); Thread bankThread = new Thread(bank); System.out.printf("Account : Initial Balance: %f\n", account.getBalance()); companyThread.start(); bankThread.start(); try { //join()方法等待这两个线程运行完成 companyThread.join(); bankThread.join(); System.out.printf("Account : Final Balance: %f\n", account.getBalance()); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }
/*帐户*/ class Account{ /*这里改为静态变量*/ private static double balance = 0; /*将传入的数据加到余额balance中,注意是用static修饰过的*/ public static synchronized void addAmount(double amount){ double tmp = balance; try { Thread.sleep(10); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } tmp += amount; balance = tmp; } /*将传入的数据从余额balance中扣除*/ public synchronized void subtractAmount(double amount){ double tmp = balance; try { Thread.sleep(10); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } tmp -= amount; balance = tmp; } public double getBalance() { return balance; } public void setBalance(double balance) { this.balance = balance; } }
/*银行*/ class Bank implements Runnable{ private Account account; public Bank(Account account){ this.account = account; } @Override public void run() { for (int i = 0; i < 100; i++) { account.subtractAmount(1000); } } }
/*公司*/ class Company implements Runnable{ private Account account; public Company(Account account){ this.account = account; } @Override public void run() { for (int i = 0; i < 100; i++) { account.addAmount(1000); } } }
我只是把上个例子中的,balance加了static关键字修改,addAmount()方法也可以static关键字修饰。执行结果大家可以自己测试一下,每次执行都是不一样的结果!
一些总结:
synchronized是通过软件(JVM)实现的,简单易用,即使在JDK5之后有了Lock,仍然被广泛地使用。
synchronized实际上是非公平的,新来的线程有可能立即获得监视器,而在等待区中等候已久的线程可能再次等待,不过这种抢占的方式可以预防饥饿。
synchronized只有锁只与一个条件(是否获取锁)相关联,不灵活,后来Condition与Lock的结合解决了这个问题。
多线程竞争一个锁时,其余未得到锁的线程只能不停的尝试获得锁,而不能中断。高并发的情况下会导致性能下降。ReentrantLock的lockInterruptibly()方法可以优先考虑响应中断。 一个线程等待时间过长,它可以中断自己,然后ReentrantLock响应这个中断,不再让这个线程继续等待。有了这个机制,使用ReentrantLock时就不会像synchronized那样产生死锁了。
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