对象部分
Object类型
Object 是一个无序的集合,可以存放任意类型对象,所有其他对象都继承自这个对象。
创建Object类型有两种,一种是使用new运算符,一种是字面量表示法。
1.使用new运算符创建Object
var obj = new Object();//注意大写,也可以直接写成Object()
注意,通过new Object() 的写法生成新对象,与字面量的写法 obj = {} 是等价的。
2. 使用字面量方式创建:
var obj = { name : 'trigkit4', age : 21 };//分号最好加上
在使用字面量声明Object对象时,不会调用Object()构造函数(FF除外)
Object.prototype对象
所有构造函数都有一个prototype属性,指向一个原型对象。
Object.prototype.print = function(){ console.log(this)}; var obj = new Object(); obj.print() // Object
实例obj直接继承了Object.prototype的属性和方法
1.对象只是一种特殊的数据。对象拥有属性和方法。 JavaScript 是面向对象的语言,但 JavaScript 不使用类。 JavaScript 基于 [prototype][1],而不是基于类的。 2.属性:是隶属于某个特定对象的变量。方法:是只有某个特定对象才能调用的函数。 3.js对象是属性和方法的集合。一个方法就是一个函数,是对象的成员。属性是一个值或一组值(以数组或对象的形式),是对象的成员。 4.js对象是基于构造器函数的,使用构造器函数创建一个新对象时,就可以说是实例化了一个新对象。属性是构造器函数内部的变量。
使用构造器函数实例化的对象:
cat = new Animal();
Javascript是一种基于对象(object-based)的语言,你遇到的所有东西几乎都是对象。但是,它又不是一种真正的面向对象编程(OOP)语言,因为它的语法中没有class(类)。
<script type="text/javascript"> //对象是名/值对的集合 var browser = { //对象是由花括号括起来的 name:"Firefox", kernel:"Gecko" }; </script>
//通过点号(.)或“[]”来访问对象的属性 browser.name //"Firefox" browser["kernel"] //"Gecko"
对象(objct)是属性(property)的集合,每个属性都由“名/值对”构成,js同样定义了一个特殊的对象——数组,它是带有编号的值的有序集合。
js还定义了一个特殊的对象——函数,函数是具有与他相关联的可执行代码的对象,通过调用函数来执行代码,并返回运算结果。
JS中没有[类]3,但是它取了一个新的名字叫“原型对象”,因此"类==原型对象",详情见:JavaScript类的写法(一)
二:类(原型对象)和对象(实例)的区别与联系
1.类(原型对象)是抽象,是概念的,代表一类事物。 2.对象是具体的,实际的,代表一个具体的事物。 3.类(原型对象)是对象实例的模板,对象实例是类的一个个体。
一个常见的误解是数字的字面值(literal)不是对象。这是因为 JavaScript 解析器的一个错误,它试图将点操作符解析为浮点数字面值的一部分。
有很多变通方法可以让数字的字面值看起来像对象。
2..toString(); // 第二个点号可以正常解析 2 .toString(); // 注意点号前面的空格 (2).toString(); // 2先被计算
删除属性
删除属性的唯一方法是使用 delete 操作符;设置属性为 undefined 或者 null 并不能真正的删除属性,而仅仅是移除了属性和值的关联。
JavaScript面向对象三大特征
封装:不考虑内部实现,只考虑功能使用 继承:从已有对象上,继承出新的对象 多态:所谓多态,就是指一个引用在不同情况下的多种状态,
1.封装
封装就是要把属于同一类事物的共性(包括属性与行为)归到一个类中,以方便使用.比如人这个东东,可用下面的方式封装:
人{
年龄(属性一) 身高(属性二) 性别(属性三) 做事(行为之一) 走路(行为之二) 说话(行为之三)
}
封装的好处:
封装保护了内部数据的完整性; 封装使对象的重构更轻松; 弱化模块间的耦合,提高对象的可重用性; 有助于避免命名空间冲突;
看下面一个例子:
<script type="text/javascript"> var boy = {}; //创建一个空对象 boy.name = "小明";//按照原型对象的属性赋值 boy.age = 12; var girl = {}; girl.name = "小红"; girl.age = 10; </script>
这就是最简单的封装了,把两个属性封装在一个对象里面。但是,这样的写法有两个缺点,一是如果多生成几个实例,写起来就非常麻烦;二是实例与原型之间,没有任何办法,可以看出有什么联系。
构造函数模式
为了解决从原型对象生成实例的问题,Javascript提供了一个构造函数(Constructor)模式。
所谓"构造函数",其实就是一个普通函数,但是内部使用了this变量。对构造函数使用new运算符,就能生成实例,并且this变量会绑定在实例对象上。
比如boy和girl的原型对象现在就可以这样写:
<script type="text/javascript"> function Person(name,age){ this.name = name; this.age = age; } </script>
我们现在就可以生成实例对象了。
<script type="text/javascript"> var boy = new Person("小明",12); var girl = new Person("小红",10); alert(boy.name); //小明 alert(boy.age); //12 </script>
这时boy和girl会自动含有一个constructor属性,指向它们的构造函数。
alert(boy.constructor == Person); //true alert(girl.constructor); //输出整串构造函数代码,自己试试吧
Prototype模式 Javascript规定,每一个构造函数都有一个prototype属性,指向另一个对象。这个对象的所有属性和方法,都会被构造函数的实例继承。
这意味着,我们可以把那些不变的属性和方法,直接定义在prototype对象上。
<script type="text/javascript"> function Person(name,age){ this.name = name; this.age = age; } Person.protype.type = "人类"; Person.protype.eat = function(){ alert("吃米饭"); } </script>
然后,生成实例:
<script type="text/javascript"> var boy = new Person("小明","12"); var girl = new Person("小红","10"); alert(boy.type);//人类 boy.eat();//吃饭 </script>
这时所有实例的type属性和eat()方法,其实都是同一个内存地址,指向prototype对象,因此就提高了运行效率。
alert(boy.eat == girl.eat); //true
原型属性是一个内置属性,它指定了对象所扩展的构造器函数。
下面的代码为Animal构造器函数添加一个新的属性size,这个新属性是cat对象的原型属性。通过使用原型属性,所有扩展Animal构造器函数的对象就可以访问size属性
cat = new Animal("feline","meow", "walk/run"); cat.prototype.size = "fat";
在这种情况下,所有的Animal对象的size属性都是“fat”。原型默认为Object的新实例, 由于仍是对象, 故可以给该对象添加新的属性。就好像style是javascript的一个对象一样,也可以往style后继续添加属性。
<script type="text/javascript"> /*定义一个Person类*/ function Person(_name,_age,_salary){ //Person类的公开属性,类的公开属性的定义方式是:”this.属性名“ this.Name=_name; //Person类的私有属性,类的私有属性的定义方式是:”var 属性名“ var Age=_age; var Salary=_salary; //定义Person类的公开方法(特权方法),类的公开方法的定义方式 是:”this.functionName=function(){.....}“ this.Show=function(){ alert("Age="+Age+"\t"+"Salary="+Salary);//在公开方法里面访问类的私有属性是允许的 } </script>
对象在查找某个属性的时候,会首先遍历自身的属性,如果没有则会继续查找[[Prototype]]引用的对象,如果再没有则继续查找[[Prototype]].[[Prototype]]引用的对象,依次类推,直到[[Prototype]].….[[Prototype]]为undefined(Object的[[Prototype]]就是undefined)
简单说就是通过对象的[[Prototype]]保存对另一个对象的引用,通过这个引用往上进行属性的查找,这就是原型链。
null 对象
js给变量赋null值的作用在于:
赋值一个空指针,容易让人理解这个变量是准备用来存放对象的。也方便调错
全局的window对象
JavaScript中的任何一个全局函数或变量都是window的属性。
self对象与window对象完全相同,self通常用于确认就是在当前的窗体内。
window的主对象主要有如下几个:
JavaScript document 对象 JavaScript frames 对象 JavaScript history 对象 JavaScript location 对象 JavaScript navigator 对象 JavaScript screen 对象
几个常用方法
valueof()方法:返回指定对象的原始值 split() 方法将字符串分割为字符串数组,并返回此数组。 indexOf() 方法可返回某个指定的字符串值在字符串中首次出现的位置。 substring() 方法用于提取字符串中介于两个指定下标之间的字符。 substr() 方法从字符串中提取从 startPos位置开始的指定数目的字符串。 join()方法用于把数组中的所有元素放入一个字符串。 arrayObject.join(分隔符) reverse() 方法用于颠倒数组中元素的顺序。 slice() 方法可从已有的数组中返回选定的元素。
对象字面量
对象字面量是用于创建包含大量属性的过程,如下所示:
<script type="text/javascript"> var company = { name : "Microsoft", ages : 39, employees : 99000, CEO : "Nadella" }; </script>
这里需要注意的是属性和属性值以冒号(:)隔开;多个属性用逗号(,)隔开。对象字面量亦可以定义方法,只需在这个对象的属性上写上function就行,这是一个匿名函数,调用它只需要写上他的方法名()即可。
<script type="text/javascript"> var dog = { name:"husky", age:2, run:function(){ return "123"; } } alert(dog.run());//如果输入dog.run,那么会弹出它后面的function部分的代码 </script>
基本值类型包装器
js有五种基本的值类型:number、string、Boolean、null和undefined。除了null和undefined外,其他三个都具有所谓的基本包装对象。可以使用内置构造函数Number()、String()和Boolean()创建包装对象。
var num = new Number(10); console.log(typeof num);//object
Object()方法
Object() // 返回一个空对象 Object(undefined) // 返回一个空对象 Object(null) // 返回一个空对象 Object(1) // 等同于 new Number(1) Object('foo') // 等同于 new String('foo') Object(true) // 等同于 new Boolean(true) Object([]) // 返回原数组 Object({}) // 返回原对象 Object(function(){}) // 返回原函数
数组部分
1.Array 对象
Array 对象:提供对创建任何数据类型的数组的支持。
arrayObj = new Array() arrayObj = new Array([size]) arrayObj = new Array([element0[, element1[, ...[, elementN]]]])
定义:var arr = [2,3,45,6]; var arr = new Array(2,4,5,7)
两者是定义没有任何差别,[]的性能高,因为代码短。
使用数组和对象字面量:var aTest = [];创建数组时,使用数组字面量是个好选择;类似的,对象字面量也可用于节省空间。以下两行是相等的,但是使用对象字面量的更加简短:
var oTest = new Object; //尽量不用 var oTest = { }; //最好的选择,或者var 0Test = [ ];
遍历为了达到遍历数组的最佳性能,推荐使用经典的 for 循环。
var list = [1, 2, 3, 4, 5, ...... 100000000]; for(var i = 0, l = list.length; i < l; i++) { console.log(list[i]); }
上面代码有一个处理,就是通过 l = list.length 来缓存数组的长度。
Array 构造函数
由于 Array 的构造函数在如何处理参数时有点模棱两可,因此总是推荐使用数组的字面语法 - [] - 来创建数组。
因此下面的代码将会使人很迷惑:
new Array(3, 4, 5); // 结果: [3, 4, 5] new Array(3) // 结果: [],此数组长度为 3
应该尽量避免使用数组构造函数创建新数组。推荐使用数组的字面语法。它们更加短小和简洁,因此增加了代码的可读性。
Array数组的属性
Array数组的3个属性:length属性、prototype属性、constructor属性
1.length属性
Length属性表示数组的长度,即其中元素的个数。因为数组的索引总是由0开始,所以一个数组的上下限分别是:0和length-1。和其他大多数语言不同的是,JavaScript数组的length属性是可变的,这一点需要特别注意。
2.prototype属性
返回对象类型原型的引用。prototype属性是object共有的。
对于Array数组对象,以以下例子说明prototype属性的用途。
给数组对象添加返回数组中最大元素值的方法。要完成这一点,声明一个函数,将它加入Array.prototype,并使用它。
function array_max() { var i,max=this[0]; for(i=1;i<this.length;i++) { if(max<this[i]) max=this[i]; } return max; } Array.prototype.max=array_max; var x=new Array(1,2,3,4,5,6); var y=x.max();
该代码执行后,y保存数组x中的最大值,或说6。
3.constructor属性
表示创建对象的函数。说明:constructor属性是所有具有prototype的对象的成员。它们包括除Global和Math对象以外的所有JScript固有对象。constructor属性保存了对构造特定对象实例的函数的引用。
例如:
x = new String("Hi"); if(x.constructor==String) //进行处理(条件为真)。 //或 function MyFunc{ //函数体。 } y=new MyFunc; if(y.constructor==MyFunc)//进行处理(条件为真)。
对于数组来说:
y = new Array();
Array 对象方法
sort()方法
语法
arrayObject.sort(sortby)
sortby可选。规定排序顺序。必须是函数。
var arr = [11,2,28,4,5,1]; console.log(arr.sort());//return [1, 11, 2, 28, 4, 5]
为毛这里的11、28没有按照顺序来排列呢?这是因为不带参数的sort是按照字符编码的顺序进行排序的。
那么,如果要让数组元素按照从小到大排序呢?看下面代码:
var arr = [11,2,28,4,5,1]; console.log(arr.sort(function(a,b){ return a-b;//return [1, 2, 4, 5, 11, 28] }));
如果想按照其他标准进行排序,就需要提供比较函数,该函数要比较两个值,然后返回一个用于说明这两个值的相对顺序的数字。比较函数应该具有两个参数 a 和 b,其返回值如下:
若 a 小于 b,在排序后的数组中 a 应该出现在 b 之前,则返回一个小于 0 的值。 若 a 等于 b,则返回 0。 若 a 大于 b,则返回一个大于 0 的值。
附上一张数组的思维导图:
以上就是JavaScript学习总结(二)数组和对象部分的内容,更多相关内容请关注PHP中文网(www.php.cn)!

JavaScript是现代网站的核心,因为它增强了网页的交互性和动态性。1)它允许在不刷新页面的情况下改变内容,2)通过DOMAPI操作网页,3)支持复杂的交互效果如动画和拖放,4)优化性能和最佳实践提高用户体验。

C 和JavaScript通过WebAssembly实现互操作性。1)C 代码编译成WebAssembly模块,引入到JavaScript环境中,增强计算能力。2)在游戏开发中,C 处理物理引擎和图形渲染,JavaScript负责游戏逻辑和用户界面。

JavaScript在网站、移动应用、桌面应用和服务器端编程中均有广泛应用。1)在网站开发中,JavaScript与HTML、CSS一起操作DOM,实现动态效果,并支持如jQuery、React等框架。2)通过ReactNative和Ionic,JavaScript用于开发跨平台移动应用。3)Electron框架使JavaScript能构建桌面应用。4)Node.js让JavaScript在服务器端运行,支持高并发请求。

Python更适合数据科学和自动化,JavaScript更适合前端和全栈开发。1.Python在数据科学和机器学习中表现出色,使用NumPy、Pandas等库进行数据处理和建模。2.Python在自动化和脚本编写方面简洁高效。3.JavaScript在前端开发中不可或缺,用于构建动态网页和单页面应用。4.JavaScript通过Node.js在后端开发中发挥作用,支持全栈开发。

C和C 在JavaScript引擎中扮演了至关重要的角色,主要用于实现解释器和JIT编译器。 1)C 用于解析JavaScript源码并生成抽象语法树。 2)C 负责生成和执行字节码。 3)C 实现JIT编译器,在运行时优化和编译热点代码,显着提高JavaScript的执行效率。

JavaScript在现实世界中的应用包括前端和后端开发。1)通过构建TODO列表应用展示前端应用,涉及DOM操作和事件处理。2)通过Node.js和Express构建RESTfulAPI展示后端应用。

JavaScript在Web开发中的主要用途包括客户端交互、表单验证和异步通信。1)通过DOM操作实现动态内容更新和用户交互;2)在用户提交数据前进行客户端验证,提高用户体验;3)通过AJAX技术实现与服务器的无刷新通信。

理解JavaScript引擎内部工作原理对开发者重要,因为它能帮助编写更高效的代码并理解性能瓶颈和优化策略。1)引擎的工作流程包括解析、编译和执行三个阶段;2)执行过程中,引擎会进行动态优化,如内联缓存和隐藏类;3)最佳实践包括避免全局变量、优化循环、使用const和let,以及避免过度使用闭包。


热AI工具

Undresser.AI Undress
人工智能驱动的应用程序,用于创建逼真的裸体照片

AI Clothes Remover
用于从照片中去除衣服的在线人工智能工具。

Undress AI Tool
免费脱衣服图片

Clothoff.io
AI脱衣机

Video Face Swap
使用我们完全免费的人工智能换脸工具轻松在任何视频中换脸!

热门文章

热工具

Dreamweaver CS6
视觉化网页开发工具

WebStorm Mac版
好用的JavaScript开发工具

VSCode Windows 64位 下载
微软推出的免费、功能强大的一款IDE编辑器

SublimeText3 Mac版
神级代码编辑软件(SublimeText3)

螳螂BT
Mantis是一个易于部署的基于Web的缺陷跟踪工具,用于帮助产品缺陷跟踪。它需要PHP、MySQL和一个Web服务器。请查看我们的演示和托管服务。