在.net中有几种比较相等的方法
object的静态ReferenceEquals()
object的静态Equals()
object的示例Equals()
运算符==
下面介绍一下他们的区别和用法。
ReferenceEquals
ReferenceEquals用于比较引用类型的引用是是否指向同一个对象。它只能比较引用类型。当把值类型传给它的时候永远都会返回false,因为值类型作为参数的时候首先会装箱,经过装箱的值类型哪怕是指相等,但是也是两个不同的对象,所以变量是指向不同的对象,所以永远返回false。
int x = 10;
int y = 10;
bool b1 = object.ReferenceEquals(x,y);
这里结果肯定是返回false,但是如果是比较引用类型,如果是两个引用指向同一个对象,则为true。
我们还是先定义实体类
public class Person
{
private int _personId;
public int PersonId
{
get { return _personId; }
set { _personId = value; }
}
private string _firstName;
public string FirstName
{
get { return _firstName; }
set { _firstName = value; }
}
private string _lastName;
public string LastName
{
get { return _lastName; }
set { _lastName = value; }
}
public Person() { }
public Person(int personId, string firstName, string lastName)
{
this._personId = personId;
this._firstName = firstName;
this._lastName = lastName;
}
}
调用代码
Person person1 = new Person(1,"Edrick","Liu");
Person person2 = new Person(2, "Meci", "Luo");
Person person3 = person2;
bool br1= object.ReferenceEquals(person1,person2);
bool br2 = object.ReferenceEquals(person2, person3);
我们可以发现第一个返回false,第二个返回true。那么如果其中有一个对象为null,或者两个对象都为null呢?结果会为false,如果两个都为null呢?结果为true。他们不会引发异常。
实例Equals
实例Equals算是比较复杂的一个比较方法。实例Equals可以比较引用是否指向同一个对象,同时可以按值来比较对象。如果要按值比较对象,我们就需要重载Equals对象来实现我们的比较逻辑。同时Equals默认也支持比较值类型的相等。那么我们该怎么重载Equals来让对象具有值相等性的比较呢?
MSDN给我们列出了一些准则
除涉及浮点型的情况外,x.Equals(x) 都返回 true。
x.Equals(y) 返回与 y.Equals(x) 相同的值。
如果 x 和 y 都为 NaN,则 x.Equals(y) 返回 true。
当且仅当 x.Equals(z) 返回 true 时,(x.Equals(y) && y.Equals(z)) 才返回 true。
只要不修改 x 和 y 引用的对象,对 x.Equals(y) 的相继调用将返回相同的值。
x.Equals(nullNothingnullptrnull 引用(在 Visual Basic 中为 Nothing)) 返回 false。
我们来看看重写代码
public class Person
{
private int _personId;
public int PersonId
{
get { return _personId; }
set { _personId = value; }
}
private string _firstName;
public string FirstName
{
get { return _firstName; }
set { _firstName = value; }
}
private string _lastName;
public string LastName
{
get { return _lastName; }
set { _lastName = value; }
}
public Person() { }
public Person(int personId, string firstName, string lastName)
{
this._personId = personId;
this._firstName = firstName;
this._lastName = lastName;
}
public override bool Equals(object obj)
{
if (obj != null && obj is Person)
{
Person p = obj as Person;
return (PersonId == p.PersonId) && (FirstName == p.FirstName) && (LastName == p.LastName);
}
else
{
return false;
}
}
public override int GetHashCode()
{
return base.GetHashCode()^PersonId;
}
}
调用代码
Person person1 = new Person(1,"Edrick","Liu");
Person person2 = new Person(2, "Meci", "Luo");
Person person3 = person2;
Person person4 = new Person(1, "Edrick", "Liu");
Console.WriteLine(person4.Equals(person1));
Console.WriteLine(person4.Equals(person2));
我们可以看到结果,第一个为true,第二个为false。重载的时候不能出现异常。那么如果有一个类继承Person呢,我们又改如何比较派生类。
public class Student:Person
{
private int _studentNumber;
public int StudentNumber
{
get { return _studentNumber; }
set { _studentNumber = value; }
}
public Student() { }
public Student(int personId, string firstName, string lastName, int studentNumber)
{
this.PersonId = personId;
this.FirstName = firstName;
this.LastName = lastName;
this._studentNumber = studentNumber;
}
public override bool Equals(object obj)
{
if (obj != null && obj is Person)
{
Student s = obj as Student;
return base.Equals(obj)&&StudentNumber==s.StudentNumber;
}
else
{
return false;
}
}
public override int GetHashCode()
{
return base.GetHashCode()^StudentNumber;
}
}
调用代码
Student s1 = new Student(1, "Edrick", "Liu", 1);
Student s2 = new Student(2, "Meci", "Luo", 2);
Student s3 = new Student(1, "Edrick", "Liu", 1);
Console.WriteLine(s1.Equals(s2));
Console.WriteLine(s1.Equals(s3));
我们只需要调用父类的Equals方法和比较派生类中的新值。
静态Equals
这个方法算是比较有趣的一个方法了。这个方法也是静态的,它能比较引用,能比较值类型。如果比较的类型重载了实例的Equals,那么它也能也比较对象的值。所以它返回true有三种情况。
1,引用指向同一个对象
2,比较两个null
3,重载了Equals的实例方法返回true
Student s1 = new Student(1, "Edrick", "Liu", 1);
Student s2 = new Student(2, "Meci", "Luo", 2);
Student s3 = new Student(1, "Edrick", "Liu", 1);
Student s4 = s3;
Console.WriteLine(object.Equals(s1,s3));
Console.WriteLine(object.Equals(s4, s3));
这两个都为true,这里静态的Equals跟静态的EqualsReference有一个区别,静态的Equals如果有一个参数为null会抛出异常。
下面讨论一个有趣的现象,如果重载了Equals但是没有重载==运算符,会发生什么
Student s1 = new Student(1, "Edrick", "Liu", 1);
Student s2 = new Student(2, "Meci", "Luo", 2);
Student s3 = new Student(1, "Edrick", "Liu", 1);
Student s4 = s3;
Console.WriteLine(s1==s3);
Console.WriteLine(s3==s4);
第一个为false,第二个为true。这显然不符合我们意图,所以重载了Equals必须重载==,同样重载了==也必须重载Equals。这样符合我们的意图,也能确保在使用集合的时候,代码能按照我们的意图工作。因为集合coll[0]==co[0]其实比较的是引用,但是如果我们的Equals比较的是对象的值那么最后代码还是不能按照我的期望的运行。
==运算符
==号运算符其实跟实例的Equals没有多大的区别,==是运算符,而Equals是方法。他们都可以重写。默认都能比较引用和比较值。关于==的重载可以参考运算符一文中的运算符重载。
总结他们的区别:
ReferenceEquals:静态方法,不能重写,只能比较引用,如果有一个参数为null会返回false,不会抛出异常,如果比较值类型,则始终返回false。
Equals:实例方法,默认可以比较引用也可以比较值,可以重写。可以按值比较对象。
静态Equals:静态方法,不能重写。如果没有重写Equals,比较引用,或者比较值。如果重载了Equals方法。比较引用,或者比较值,或者按重写的Equals比较,如果其中一个参数为null,抛出异常
==运算符:可以按引用比较,也可以按值比较。可以重写。是操作运算符。
最后需要的是,如果重载了Equals,则最好是重载GetHashCode,必须重载==运算符。
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char 数组在 C 语言中存储字符序列,声明为 char array_name[size]。访问元素通过下标运算符,元素以空终止符 '\0' 结尾,用于表示字符串终点。C 语言提供多种字符串操作函数,如 strlen()、strcpy()、strcat() 和 strcmp()。

C 语言中符号的使用方法涵盖算术、赋值、条件、逻辑、位运算符等。算术运算符用于基本数学运算,赋值运算符用于赋值和加减乘除赋值,条件运算符用于根据条件执行不同操作,逻辑运算符用于逻辑操作,位运算符用于位级操作,特殊常量用于表示空指针、文件结束标记和非数字值。

在 C 语言中,char 类型在字符串中用于:1. 存储单个字符;2. 使用数组表示字符串并以 null 终止符结束;3. 通过字符串操作函数进行操作;4. 从键盘读取或输出字符串。

C语言中通过转义序列处理特殊字符,如:\n表示换行符。\t表示制表符。使用转义序列或字符常量表示特殊字符,如char c = '\n'。注意,反斜杠需要转义两次。不同平台和编译器可能有不同的转义序列,请查阅文档。

多线程和异步的区别在于,多线程同时执行多个线程,而异步在不阻塞当前线程的情况下执行操作。多线程用于计算密集型任务,而异步用于用户交互操作。多线程的优势是提高计算性能,异步的优势是不阻塞 UI 线程。选择多线程还是异步取决于任务性质:计算密集型任务使用多线程,与外部资源交互且需要保持 UI 响应的任务使用异步。

在 C 语言中,char 类型转换可以通过:强制类型转换:使用强制类型转换符将一种类型的数据直接转换为另一种类型。自动类型转换:当一种类型的数据可以容纳另一种类型的值时,编译器自动进行转换。

C语言中没有内置求和函数,需自行编写。可通过遍历数组并累加元素实现求和:循环版本:使用for循环和数组长度计算求和。指针版本:使用指针指向数组元素,通过自增指针遍历高效求和。动态分配数组版本:动态分配数组并自行管理内存,确保释放已分配内存以防止内存泄漏。

在 C 语言中,char 和 wchar_t 的主要区别在于字符编码:char 使用 ASCII 或扩展 ASCII,wchar_t 使用 Unicode;char 占用 1-2 个字节,wchar_t 占用 2-4 个字节;char 适用于英语文本,wchar_t 适用于多语言文本;char 广泛支持,wchar_t 依赖于编译器和操作系统是否支持 Unicode;char 的字符范围受限,wchar_t 的字符范围更大,并使用专门的函数进行算术运算。


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