处理 C++ 中的异常会在语言级别上碰到少许隐含限制,但在某些情况下,您可以绕过它们。学习各种利用异常的方法,您就可以生产更可靠的应用程序。 保留异常来源信息 在C++中,无论何时在处理程序内捕捉一个异常,关于该异常来源的信息都是不为人知的。异常的具体来源可以提供许多更好地处理该异常的重要信息,或者提供一些可以附加到错误日志的信息,以便以后进行分析。 为了解决这一问题,可以在抛出异常语句期间,在异常对象的构造函数中生成一个堆栈跟踪。ExceptionTracer是示范这种行为的一个类。 清单 1. 在异常对象构造函数中生成一个堆栈跟踪 // Sample PRogram:
// Compiler: gcc 3.2.3 20030502
// linux: Red Hat #include
#include
#include
{
public:
ExceptionTracer()
{
void * array[25];
int nSize = backtrace(array, 25);
char ** symbols = backtrace_symbols(array, nSize);
for (int i = 0; i < nSize; i++)
{
cout << symbols[i] << endl;
} free(symbols);
}
}; 治理信号 每当进程执行一个令人讨厌的动作,以致于 Linux? 内核发出一个信号时,该信号都必须被处理。信号处理程序通常会释放一些重要资源并终止应用程序。在这种情况下,堆栈上的所有对象实例都处于未破坏状态。另一方面,假如这些信号被转换成C++ 异常,那么您可以优雅地调用其构造函数,并安排多层 catch 块,以便更好地处理这些信号。 清单 2 中定义的 SignalExceptionClass,提供了表示内核可能发出信号的 C++ 异常的抽象。SignalTranslator 是一个基于 SignalExceptionClass 的模板类,它通常用来实现到 C++ 异常的转换。在任何瞬间,只能有一个信号处理程序处理一个活动进程的一个信号。因此,SignalTranslator 采用了 singleton 设计模式。整体概念通过用于 SIGSEGV 的 SegmentationFault 类和用于 SIGFPE 的FloatingPointException 类得到了展示。 清单 2. 将信号转换成异常
template
{
private:
class SingleTonTranslator
{
public:
SingleTonTranslator()
{
signal(SignalExceptionClass::GetSignalNumber(),
SignalHandler);
} static void SignalHandler(int)
{
throw SignalExceptionClass();
}
}; public:
SignalTranslator()
{
static SingleTonTranslator s_objTranslator;
}
}; // An example for SIGSEGV
class SegmentationFault : public ExceptionTracer, public
exception
{
public:
static int GetSignalNumber() {return SIGSEGV;}
}; SignalTranslator
g_objSegmentationFaultTranslator; // An example for SIGFPE
class FloatingPointException : public ExceptionTracer, public
exception
{
public:
static int GetSignalNumber() {return SIGFPE;}
}; SignalTranslator
g_objFloatingPointExceptionTranslator; 治理构造函数和析构函数中的异常 在全局(静态全局)变量的构造和析构期间,每个 ANSI C++ 都捕捉到异常是不可能的。因此,ANSI C++ 不建议在那些其实例可能被定义为全局实例(静态全局实例)的类的构造函数和析构函数中抛出异常。换一种说法就是永远都不要为那些其构造函数和析构函数可能抛出异常的类定义全局(静态全局)实例。不过,假如假定有一个特定编译器和一个特定系统,那么可能可以这样做,幸运的是,对于Linux 上的 GCC,恰好是这种情况。 使用 ExceptionHandler 类可以展示这一点,该类也采用了 singleton 设计模式。其构造函数注册了一个未捕捉的处理程序。因为每次只能有一个未捕捉的处理程序处理一个活动进程,构造函数应该只被调用一次,因此要采用 singleton 模式。应该在定义有问题的实际全局(静态全局)变量之前定义 ExceptionHandler 的全局(静态全局)实例。 清单 3. 处理构造函数中的异常 class ExceptionHandler
{
private:
class SingleTonHandler
{
public:
SingleTonHandler()
{
set_terminate(Handler);
} static void Handler()
{
// Exception from constrUCtion/destruction of global variables try
{
// re-throw throw;
}
catch (SegmentationFault &)
{
cout << “SegmentationFault” << endl;
}
catch (FloatingPointException &)
{
cout << “FloatingPointException” << endl;
}
catch (...)
{
cout << “Unknown Exception” << endl;
} //if this is a thread performing some core activity
abort();
// else if this is a thread used to service requests
// pthread_exit();
}
}; public:
ExceptionHandler()
{
static SingleTonHandler s_objHandler;
}
}; ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// class A
{
public:
A()
{
//int i = 0, j = 1/i;
*(int *)0 = 0;
}
}; // Before defining any global variable, we define a dummy instance
// of ExceptionHandler object to make sure that
// ExceptionHandler::SingleTonHandler::SingleTonHandler() is
invoked
ExceptionHandler g_objExceptionHandler;
A g_a; ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// int main(int argc, char* argv[])
{
return 0;
} 处理多线程程序中的异常 有时一些异常没有被捕捉,这将造成进程异常中止。不过很多时候,进程包含多个线程,其中少数线程执行核心应用程序逻辑,同时,其余线程为外部请求提供服务。假如服务线程因编程错误而没有处理某个异常,则会造成整个应用程序崩溃。这一点可能是不受人们欢迎的,因为它会通过向应用程序传送不合法的请求而助长拒绝服务攻击。为了避免这一点,未捕捉处理程序可以决定是请求异常中止调用,还是请求线程退出调用。清单3 中 ExceptionHandler::SingleTonHandler::Handler() 函数的末尾处展示了该处理程序。 结束语 我简单地讨论了少许 C++ 编程设计模式,以便更好地执行以下任务: ·在抛出异常的时候追踪异常的来源。
·将信号从内核程序转换成 C++ 异常。
·捕捉构造和/或析构全局变量期间抛出的异常。
·多线程进程中的异常处理。
以上就是C++程序的异常处理技巧的内容,更多相关文章请关注PHP中文网(www.php.cn)!

C#和.NET运行时紧密合作,赋予开发者高效、强大且跨平台的开发能力。1)C#是一种类型安全且面向对象的编程语言,旨在与.NET框架无缝集成。2).NET运行时管理C#代码的执行,提供垃圾回收、类型安全等服务,确保高效和跨平台运行。

要开始C#.NET开发,你需要:1.了解C#的基础知识和.NET框架的核心概念;2.掌握变量、数据类型、控制结构、函数和类的基本概念;3.学习C#的高级特性,如LINQ和异步编程;4.熟悉常见错误的调试技巧和性能优化方法。通过这些步骤,你可以逐步深入C#.NET的世界,并编写高效的应用程序。

C#和.NET的关系是密不可分的,但它们不是一回事。C#是一门编程语言,而.NET是一个开发平台。C#用于编写代码,编译成.NET的中间语言(IL),由.NET运行时(CLR)执行。

C#.NET依然重要,因为它提供了强大的工具和库,支持多种应用开发。1)C#结合.NET框架,使开发高效便捷。2)C#的类型安全和垃圾回收机制增强了其优势。3).NET提供跨平台运行环境和丰富的API,提升了开发灵活性。

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C#和.NET通过不断的更新和优化,适应了新兴技术的需求。1)C#9.0和.NET5引入了记录类型和性能优化。2).NETCore增强了云原生和容器化支持。3)ASP.NETCore与现代Web技术集成。4)ML.NET支持机器学习和人工智能。5)异步编程和最佳实践提升了性能。

c#.netissutableforenterprise-levelapplications withemofrosoftecosystemdueToItsStrongTyping,richlibraries,androbustperraries,androbustperformance.however,itmaynotbeidealfoross-platement forment forment forment forvepentment offependment dovelopment toveloperment toveloperment whenrawspeedsportor whenrawspeedseedpolitical politionalitable,

C#在.NET中的编程过程包括以下步骤:1)编写C#代码,2)编译为中间语言(IL),3)由.NET运行时(CLR)执行。C#在.NET中的优势在于其现代化语法、强大的类型系统和与.NET框架的紧密集成,适用于从桌面应用到Web服务的各种开发场景。


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