今天我给大家分享一下自己用js写的一个图片放大器效果,我做了两种效果的放大,其实它们的原理都差不多,都是采用了两张图片给两张图片设定相应的尺寸,最后显示在不同位置,最终实现放大效果。
第一种是我仿照淘宝购物页面的一个放大镜效果,当鼠标移动到商品图片上时,图片上会出现一个矩形区域,而这个区域就是你要放大的区域,然后商品图片的右侧会出现一个放大后的商品图片。这种放大方式只需要你计算好放大的比例,然后通过修改放大区域的scrollLeft和scrollTop值实现相应的放大效果。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>图片放大器</title> <style media="screen"> *{ margin: 0; padding: 0; } /*可视区域的父级标签*/ .wrap{ width: 400px; height:auto; border: 1px solid black; display: inline-block; position: absolute; left: 0; top: 0; } .wrap>img{ width: 100%; height: auto; } /*锁定放大的矩形区域*/ .box{ border: 1px solid black; width: 100px; height: 100px; background: rgba(0, 0, 0, 0.5); opacity: 0.8; position: absolute; cursor: pointer; display: none; } /*要显示放大图片的父级*/ .main{ width: 700px; height: 700px; margin-left: 420px; overflow:hidden; display:none; position: absolute; top: 0; } .main>img{ width:2800px; height:auto; } </style> </head> <body> <div class="wrap"> <img src="dog.jpg" alt="" /> <div class="box"></div> </div> <div class="main"> <img src="dog.jpg"alt="" /> </div> <script type="text/javascript"> //获取四个对象 var wrap=document.querySelector('.wrap'); var box=document.querySelector('.box'); var main=document.querySelector('.main'); var mainImg=document.querySelector('.main img'); //添加移动事件 wrap.onmousemove=function(){ //鼠标移入可视图片后出现 锁定放大区域及放大图片 box.style.display='block'; main.style.display='block'; var event=window.event || event; //获取鼠标距离可视区域边缘的偏移量 var disx=event.clientX-box.offsetWidth/2; var disy=event.clientY-box.offsetHeight/2; //矩形区域的最大可移动范围 var distanceMaxX=wrap.offsetWidth-box.offsetWidth; var distanceMaxY=wrap.offsetHeight-box.offsetHeight; // 判断让锁定放大的矩形区域不能出框 if (disx<=0) { disx=0; } if (disy<=0) { disy=0; } if(disx>=distanceMaxX) { disx=distanceMaxX; } if(disy>=distanceMaxY) { disy=distanceMaxY; } box.style.left=disx+'px'; box.style.top=disy+'px'; //获取放大比例 var scalex=box.offsetLeft/distanceMaxX; var scaley=box.offsetTop/distanceMaxY; main.scrollLeft=(mainImg.clientWidth-main.clientWidth)*scalex; main.scrollTop=(mainImg.clientHeight-main.clientHeight)*scaley; } //添加移出事件 wrap.onmouseout=function(){ box.style.display='none'; main.style.display='none'; } </script> </body> </html>
效果预览:
第二种是直接在原图上放大,像放大镜在上面一样,这是在第一种上的一个扩展,前面的方法没有什么区别,只是最后不需要给它放置一个可视区域,直接在你原来所定放大的区域上显示放大图片,当你修改放大区域的left和top值时同时自动修改图片相应的left和top值,实现同步放大效果
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>放大镜</title> <style type="text/css"> .main{ width: 500px; height: 570px; border: 2px solid black; position: relative; /*overflow: hidden;*/ } #img1{ width: 100%; height: 100%; } .box{ width: 200px; height: 200px; border-radius: 200px; /*border: 1px solid black;*/ display: none; position: absolute; overflow: hidden; cursor:move; } //放大图片 给绝对定位让移动时它也能跟着移动 实现和我们锁定的区域同步 #img2{ width: 1200px; height: 1400px; position: absolute; /*left: 0; top: 0;*/ /*display: none;*/ } </style> </head> <body> <div class="main"> <img id="img1" src="dog.jpg"/> <div class="box"> <img id="img2" src="dog.jpg"/> </div> </div> </body> </html> <script type="text/javascript"> var main=document.querySelector('.main'); var box=document.querySelector('.box'); var boximg=document.querySelector('#img2'); //添加鼠标移动事件 main.addEventListener('mousemove',move,false); function move(){ //显示放大的圆形区域 box.style.display='block'; var event=window.event||event; //获取鼠标距离可视区域边缘的偏移量 var disx=event.clientX-box.offsetWidth/2; var disy=event.clientY-box.offsetHeight/2; var dismax=main.offsetWidth-box.offsetWidth; var dismay=main.offsetHeight-box.offsetHeight; //矩形区域的最大可移动范围 if (disx<=0) { disx=0; } if (disx>=dismax) { disx=dismax-2; } if(disy<=0){ disy=0; } if(disy>=dismay){ disy=dismay-2; } //当你移动的时候修改圆形区域的left以及 top值。 box.style.left=disx+'px'; box.style.top=disy+'px'; // var scalx=main.offsetWidth/box.offsetWidth // var scaly=main.offsetHeight/box.offsetHeight; //同理当你移动时放大的图片它的图片也要修改left和top值 boximg.style.left=-event.clientX*2+'px'; boximg.style.top=-event.clientY*2+'px'; // box.scrollLeft=(boximg.offsetWidth-box.offsetWidth); // box.scrollTop=(boximg.offsetHeight-box.offsetHeight); } // 添加鼠标移出事件 main.addEventListener('mouseout',out,false); function out(){ box.style.display='none'; } </script>
效果预览:

JavaScript在现实世界中的应用包括前端和后端开发。1)通过构建TODO列表应用展示前端应用,涉及DOM操作和事件处理。2)通过Node.js和Express构建RESTfulAPI展示后端应用。

JavaScript在Web开发中的主要用途包括客户端交互、表单验证和异步通信。1)通过DOM操作实现动态内容更新和用户交互;2)在用户提交数据前进行客户端验证,提高用户体验;3)通过AJAX技术实现与服务器的无刷新通信。

理解JavaScript引擎内部工作原理对开发者重要,因为它能帮助编写更高效的代码并理解性能瓶颈和优化策略。1)引擎的工作流程包括解析、编译和执行三个阶段;2)执行过程中,引擎会进行动态优化,如内联缓存和隐藏类;3)最佳实践包括避免全局变量、优化循环、使用const和let,以及避免过度使用闭包。

Python更适合初学者,学习曲线平缓,语法简洁;JavaScript适合前端开发,学习曲线较陡,语法灵活。1.Python语法直观,适用于数据科学和后端开发。2.JavaScript灵活,广泛用于前端和服务器端编程。

Python和JavaScript在社区、库和资源方面的对比各有优劣。1)Python社区友好,适合初学者,但前端开发资源不如JavaScript丰富。2)Python在数据科学和机器学习库方面强大,JavaScript则在前端开发库和框架上更胜一筹。3)两者的学习资源都丰富,但Python适合从官方文档开始,JavaScript则以MDNWebDocs为佳。选择应基于项目需求和个人兴趣。

从C/C 转向JavaScript需要适应动态类型、垃圾回收和异步编程等特点。1)C/C 是静态类型语言,需手动管理内存,而JavaScript是动态类型,垃圾回收自动处理。2)C/C 需编译成机器码,JavaScript则为解释型语言。3)JavaScript引入闭包、原型链和Promise等概念,增强了灵活性和异步编程能力。

不同JavaScript引擎在解析和执行JavaScript代码时,效果会有所不同,因为每个引擎的实现原理和优化策略各有差异。1.词法分析:将源码转换为词法单元。2.语法分析:生成抽象语法树。3.优化和编译:通过JIT编译器生成机器码。4.执行:运行机器码。V8引擎通过即时编译和隐藏类优化,SpiderMonkey使用类型推断系统,导致在相同代码上的性能表现不同。

JavaScript在现实世界中的应用包括服务器端编程、移动应用开发和物联网控制:1.通过Node.js实现服务器端编程,适用于高并发请求处理。2.通过ReactNative进行移动应用开发,支持跨平台部署。3.通过Johnny-Five库用于物联网设备控制,适用于硬件交互。


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