Java中的Socket可以分为普通Socket和NioSocket两种。
普通Socket的用法
Java中的网络通信是通过Socket实现的,Socket分为ServerSocket和Socket两大类,ServerSocket用于服务端,可以通过accept方法监听请求,监听到请求后返回Socket,Socket用于具体完成数据传输,客户端直接使用Socket发起请求并传输数据。
一个简单的交互介绍ServerSocket及Socket的使用:
1. 创建ServerSocket。
ServerSocket的构造方法一共有5个。最方便的是传入一个端口参数的方法。
2. 调用创建出来的ServerSocket的accept方法进行监听
accept方法是阻塞方法,也就是说调用accept方法后程序会停下来等待连接请求,在接收到请求之前程序将不会继续执行,当接收到请求之后,accept方法会返回一个Socket。
3. 使用accept方法返回的Socket与客户端进行通信。
服务端代码示例:
import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import java.io.InputStreamReader; import java.io.PrintWriter; import java.net.ServerSocket; import java.net.Socket; import java.text.SimpleDateFormat; import java.util.Date; public class Server { public static void main(String[] args) { try { //创建一个ServeSocket,设置端口为8080 ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8080); //运行Socket监听,等待请求 此方法会阻塞线程,当有请求时才会继续执行 Socket socket = serverSocket.accept(); //接收到请求之后使用Socket进行通信,创建BufferedReader用于读取请求的数据 BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream())); PrintWriter out = new PrintWriter(socket.getOutputStream()); String line = in.readLine(); System.out.println(line); //创建PrintlnWriter,用于发送数据 out.println("已经接受到了数据"); out.flush(); System.out.println("Server关闭" + new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss.sss").format(new Date())); //关闭资源 out.close(); in.close(); socket.close(); serverSocket.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } finally { } } }
客户端代码示例:
import java.io.BufferedReader; import java.io.InputStreamReader; import java.io.PrintWriter; import java.net.Socket; import java.text.SimpleDateFormat; import java.util.Date; /** * 客户端 * @author sanchan */ public class Client { public static void main(String[] args) { //需要先启动Server否则报错java.net.ConnectException: Connection refused try { String msg="你好,ServerSocket!"; //创建一个Socket,与本机8080端口连接 Socket socket=new Socket("127.0.0.1",8080); //使用Socket创建PrintWriter和BufferedReader进行数据的读写 PrintWriter out=new PrintWriter(socket.getOutputStream()); out.println(msg); out.flush(); BufferedReader in=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream())); String line=in.readLine(); System.out.println(line); //关闭资源 in.close(); out.close(); socket.close(); System.out.println("client关闭"+new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss.sss").format(new Date())); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } finally { } } }
NioSocket的使用
nio(new IO)是JDK1.4新增加的IO模式,nio在底层采用了与新的处理方式大大的提高了Java IO的效率。Socket也属于IO的一种,nio提供了相对应的类:ServerSocketChannel和SocketChannel,分别对应原来的ServerSocket和Socket。
理解nio三基础:
1. Buffer
2. Channel
3. Selector
小故事里有大智慧:
试想一下如果电商是只要有订单就派人直接取货去送货【这种模式就相当于之前的Socket方式】,而不是现在的快递模式:将货物统一到中转站,分拣员按照配送范围分配快递员,然后快递员统一送货【这种模式就相当于NioSocket模式】。那么你得多长时间收到你得快递/(ㄒoㄒ)/~~
Buffer就是货物,Channel就是快递员,Selector就是中转站的分拣员。
NioSocket使用步骤:
1. 创建ServerSocketChannel并设置相应参数
SerSocketChannel可以使用自身的静态工厂方法open创建。 每个ServerSocketChannel对应一个ServerSocket,可以调用其socket方法来获取【不过如果使用该ServerSocket监听请求就又回到原来的 普通Socket 模式了,一般只用于使用bind方法绑定端口】。 ServerSocketChannel可以通过`SelectableChannel configureBlocking(boolean block)` 方法来设置是否采用阻塞模式。设置非阻塞模式之后可以调用register方法注册Selector【阻塞模式不可以使用Selector】
2. 创建Selector并注册Selector到ServerSocketChannel上
Selector可以使用自身的静态工厂方法open创建。
创建后通过上面所说的Channel的register方法注册到ServerSocketChannel或者SocketChannel上。
3.调用Selector的select方法等待请求
通过select方法等待请求,select方法可传入代表最长等待时间的long型参数。在设定时间内接收到相应操作的请求则返回可以处理请求的数量,否则在超时后返回0,程序继续执行。如果传入0或者使用无参的重载方法,则会采用阻塞模式直到有相应操作的请求出现。
4. 使用Selector接收请求并处理
接收到请求后Selector调用selectedKeys返回SelectionKey的Set集合。
5. 使用SelectionKey获取到Channel、Selector和操作类型并进行具体操作。
SelectionKey保存了处理当前请求的Channel和Selector,并提供了不同的操作类型。前面提到的Channel注册Selector的register方法参数中第二个参数就是SelectionKey定义的。共有四种:
SelectionKey.OP_ACCEPT //请求操作SelectionKey.OP_CONNECT //链接操作SelectionKey.OP_READ //读操作SelectionKey.OP_WRITE //写操作
只有在register方法中注册了对应的操作Selector才会关心相应类型操作的请求。
Selector和Channel是多对多关系。
Selector是按不同的操作类型进行分拣,将分拣结果保存在SelectionKey中,可分别通过SelectionKey的channel、selector方法来获取对应的Channel和Selector。可以使用SelectionKey的isAcceptable、isConnectable、isReadable和isWritable方法来判断是什么类型的操作。
Buffer是专门用于存储数据,有四个极为重要的属性:
capacity:容量。
Buffer最多可以保存元素的数量,创建时设置,使用过程中不可修改。
limit:可以使用的上限。
刚创建Buffer时limit等于capacity。如果给limit设置【不能超过capacity】之后,limit就成了最大可访问的值。
例如,一个Buffer的capacity为100,表示最多可以保存100个数据,只写入20个之后就要读取,在读取时limit就会设置为20。
position:当前所操作元素所在索引位置。
position从0开始,随着get和put方法自动更新。
mark:用来暂时保存position的值。
position保存到mark之后就可以修改并进行相关的操作,操作完成后可以通过reset方法将mark的值恢复到position。
mark默认值为-1,且其值必须小于position的值。
例如,Buffer中一共保存了20个数据,position为10,现在想读取15到20之间的数据,这时就可以调用Buffer的mark方法将目前的position保存到mark中,然后调用Buffer的position(15)将position指向第15个元素,这时就可以读取。读取完成之后使用Buffer的reset就可以将position恢复到10.
如果调用Buffer的position方法时传入的值小于mark当前的值,则会将mark设为-1。
这四个属性大小关系:mark<=position<=limit<=capacity
我们将前面的普通Socket示例的服务端改写一下:
import java.io.IOException; import java.net.InetSocketAddress; import java.nio.ByteBuffer; import java.nio.channels.SelectionKey; import java.nio.channels.Selector; import java.nio.channels.ServerSocketChannel; import java.nio.channels.SocketChannel; import java.nio.charset.Charset; import java.util.Iterator; /** * @author sanchan * @since 1.0 */ public class NIOServer { public static void main(String[] args) { /** * 启动监听 * 当监听到请求时根据SelectionKey的操作类型交给内部类Handler进行处理 */ try { //创建ServerSocketChannel ServerSocketChannel ssc = ServerSocketChannel.open(); //设置监听8080端口 ssc.socket().bind(new InetSocketAddress(8080)); //设置为非阻塞模式 ssc.configureBlocking(false); //为ServerSocketChannel注册Selector Selector selector = Selector.open(); ssc.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT); //创建Handler Handler handler = new Handler(1024); while (true) { //等待请求,每次等待阻塞3s,超过3秒后线程继续运行,如果传入0或使用无参重载方法,将一直阻塞 if (selector.select(3000) == 0) { System.out.println("等待请求超时~~~~~"); continue; } System.out.println("处理请求~~~~~"); //获取等待处理的SelectionKey Iterator<SelectionKey> keyIterator = selector.selectedKeys().iterator(); while (keyIterator.hasNext()) { SelectionKey key = keyIterator.next(); try { //根据不同请求操作选择对应的处理方法 if (key.isAcceptable()) { handler.handleAccept(key); } if (key.isReadable()) { handler.handleRead(key); } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); //如果异常就说明连接结束,移除 keyIterator.remove(); continue; } } } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } finally { } } /** * 请求处理类 */ private static class Handler { private int bufferSize = 1024; private String localCharset = "UTF-8"; public Handler() { } public Handler(int bufferSize) { this(bufferSize, null); } public Handler(String localCharset) { this(-1, localCharset); } public Handler(int bufferSize, String localCharset) { if (bufferSize > 0) this.bufferSize = bufferSize; if (localCharset != null) this.localCharset = localCharset; } /** * 处理请求操作 * * @param key * @throws IOException */ public void handleAccept(SelectionKey key) throws IOException { //获取Channel SocketChannel sc = ((ServerSocketChannel) key.channel()).accept(); //设置非阻塞 sc.configureBlocking(false); //注册读操作的Selector sc.register(key.selector(), SelectionKey.OP_READ, ByteBuffer.allocate(bufferSize)); } /** * 处理读操作 * * @param key * @throws IOException */ public void handleRead(SelectionKey key) throws IOException { //获取Channel SocketChannel sc = ((SocketChannel) key.channel()); //获取ByteBuffer /** * Buffer专门用于存储数据,有四个极为重要的属性: * 1. capacity:容量。 * Buffer最多可以保存元素的数量,创建时设置,使用过程中不可修改。 * 2. limit:可以使用的上限。 * 刚创建Buffer时limit等于capacity。如果给limit设置【不能超过capacity】之后,limit就成了最大可访问的值。 * 例如,一个Buffer的capacity为100,表示最多可以保存100个数据,只写入20个之后就要读取,在读取时limit就会设置为20。 * 3. position:当前所操作元素所在索引位置。 * position从0开始,随着get和put方法自动更新。 * 4. mark:用来暂时保存position的值。 * position保存到mark之后就可以修改并进行相关的操作,操作完成后可以通过reset方法将mark的值恢复到position。 * mark默认值为-1,且其值必须小于position的值。 * 例如,Buffer中一共保存了20个数据,position为10,现在想读取15到20之间的数据,这时就可以调用Buffer的mark方法将目前的position保存到mark中,然后调用Buffer的position(15)将position指向第15个元素,这时就可以读取。读取完成之后使用Buffer的reset就可以将position恢复到10. * 如果调用Buffer的position方法时传入的值小于mark当前的值,则会将mark设为-1。 */ ByteBuffer buffer = (ByteBuffer) key.attachment(); //重置ByteBuffer。设置limit=capacity、position=0、mark=-1 buffer.clear(); //没有获取到内容则关闭 if (sc.read(buffer) == -1) { sc.close(); } else { /** * flip()作用: * 在保存数据时保存一个数据position加1,保存完成后要读取数据 * 就得设置limit=position,position=0 **/ buffer.flip(); //返回数据到客户端 String receivedString = Charset.forName(localCharset).newDecoder().decode(buffer).toString(); System.out.println("从客户端获取到了数据:" + receivedString); String sendString = "服务端已经获取到了数据:" + receivedString; buffer = ByteBuffer.wrap(sendString.getBytes(localCharset)); sc.write(buffer); //关闭SocketChannel sc.close(); } } } }

List在Java中是一个有序的集合,允许存储重复元素。1)有序性:元素按添加顺序排列。2)索引访问:可通过索引访问元素。3)允许重复:可包含重复元素。4)动态大小:大小可动态变化。常见实现类有:1)ArrayList:适合随机访问。2)LinkedList:适合频繁插入和删除。3)Vector:线程安全,但不推荐使用。

学习Java程序设计需要掌握以下核心知识点和技能:1.基础语法,包括变量、数据类型、运算符、控制结构、方法和类。2.面向对象编程(OOP),如类、对象、继承、多态和封装。3.异常处理,使用try-catch块。4.集合框架,如ArrayList、LinkedList、HashSet、HashMap。5.高级特性,包括多线程编程、Lambda表达式和StreamAPI。通过练习和实践,你将能够编写高效、健壮的Java程序。

Java中间件的主要作用是简化开发、提高系统的可靠性、可扩展性和性能。1.提供跨平台支持和丰富的API,如事务管理、消息传递、负载均衡和安全性。2.在分布式系统中,中间件简化开发、提高可靠性、增强可扩展性和优化性能。

Java中的类是数据类型,是引用类型。1)类作为引用类型,使用方式和基本数据类型不同,内存管理更复杂。2)引用类型支持多态性,允许通过父类引用操作子类对象。3)需要注意内存管理和对象比较方法。理解这些特点对代码设计和性能优化至关重要。

Java中的异常分为三类:CheckedException、UncheckedException和Error。1.CheckedException需在代码中处理或声明,如IOException。2.UncheckedException包括RuntimeException,如NullPointerException。3.Error代表严重问题,如OutOfMemoryError,通常无法通过代码处理。

Java中main方法的返回值类型通常是void,因为它不返回任何值给调用者。1)void表示main方法不返回值,符合Java设计哲学,专注于程序逻辑。2)某些情况下,main方法可返回int,用于特殊场景如嵌入式系统或状态码返回。3)使用void的优点是设计简单,但劣势是可能不够灵活,需注意System.exit()的使用来报告状态。

Java中定义类的方法和基本语法包括:1.使用关键字class定义类,如publicclassCar。2.声明私有属性,如privateStringcolor。3.定义构造函数,如publicCar(Stringcolor,intyear)。4.创建方法,如publicvoidstartEngine()。5.提供getter和setter方法,如publicStringgetColor()和publicvoidsetColor(Stringcolor)。这些元素共同构成了Java类定义和成员声明

Java在不同操作系统上的表现存在细微差异。1)JVM实现不同,如HotSpot、OpenJDK,影响性能和垃圾回收。2)文件系统结构和路径分隔符不同,需使用Java标准库处理。3)网络协议实现差异影响网络性能。4)GUI组件外观和行为在不同系统上有别。通过使用标准库和虚拟机测试,可减少这些差异的影响,确保Java程序稳定运行。


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