开篇概述
Ajax技术在Gmail中的成功应用,和高性能的V8引擎的推出,使得编写Web应用变得流行起来,使用前端技术也可以编写具有复杂交互的应用。相对于原生应用,Web应用具有如下优点:
跨平台,开发和维护成本低;
升级和发布方便,没有版本的概念,随时随地发布,用户没有感知,不需要安装;
响应式设计(Responsive Design)使得Web应用可以跨平台,同一份代码自适应各种 屏幕大小
即使最终不采用Web应用方案,也很适合开发原型
当然,Web应用也不是没有缺点。由于不同平台和厂商的浏览器并不完全一样,跨平台也有一些兼容成本。另外,Web应用的性能不如native应用,交互有时候不是很流畅, 再加上HTML5的API上的限制,使得有些功能采用Web应用不太合适。由于这些原因,结合两者优点的混合方案变得流行起来(比如微信、手机QQ和手机QQ浏览器中会嵌入一 些Web页面)。
根据笔者的开发经验,下面总结一些Web应用开发过程中的要面临的几个问题。
模块化编程
模块化编程是编写大规模应用必不可少的一个特性,与其它主流的编程语言相比 Javascript没有对模块提供直接的支持,更不用说维护模块之间的依赖关系,这使得维 护Javascript代码变得异常困难,在3f1c4e4b6b16bbbd69b2ee476dc4f83a标签中包含代码的顺序需要人工维护。
要支持模块化编程必须解决两个问题:
支持编写模块并为模块命名,防止名字冲突和全局变量的使用;
支持显示指定模块之间的依赖关系,并在程序执行时自动加载依赖的模块。
Douglas Crockford在”Javascript: The Good Parts”一书中提出的Module Pattern利用Javascript的闭包技术来模拟模块的概念,防止名字冲突和全局变量的使用。这解决了第一个问题。
var moduleName = function () { // Define private variables and functions var private = ... // Return public interface. return { foo: ... }; }();
为了解决第二个问题CommonJS组织定义了 AMD规范方便 开发者显示指定模块之间的依赖关系,并在需要时加载依赖的模块。 RequireJS是AMD规范的一个比较流行的实现。
首先我们在a.js中定义模块A.
define(function () { return { color: "black", size: 10 }; });
然后定义模块B依赖模块A.
define(["a"], function (A) { // ... });
当模块B执行时RequireJS保证模块A已被加载。具体细节可参考RequireJS官方文档。
脚本加载
最简单的脚本加载方式是放在93f0f5c25f18dab9d176bd4f6de5d30e加载。
<head> <script src="base.js" type="text/javascript"></script> <script src="app.js" type="text/javascript"></script> </head>
其缺点是:
加载和解析是顺序是同步执行的,先下载base.js然后解析和执行,然后再下载 app.js;
加载脚本时还会阻塞对3f1c4e4b6b16bbbd69b2ee476dc4f83a之后的DOM元素的渲染。
为了缓解这些问题,现在的普遍做法是将3f1c4e4b6b16bbbd69b2ee476dc4f83a放在6c04bd5ca3fcae76e30b72ad730ca86d的底部。
<script src="base.js" type="text/javascript"></script> <script src="app.js" type="text/javascript"></script> </body>
但并不是所有的脚本都可以放在6c04bd5ca3fcae76e30b72ad730ca86d的底部,比如有些逻辑要在页面渲染时执行, 不过大多数脚本没有这样的要求。
将脚本放在6c04bd5ca3fcae76e30b72ad730ca86d底部仍然没有解决顺序下载的问题,一些浏览器厂商也意识到了 这个问题并开始支持异步下载。HTML5也提供了标准的解决方案:
<script src="base.js" type="text/javascript" async></script> <script src="app.js" type="text/javascript" async></script>
标上async属性的脚本表明你没有在里面使用document.write之类的代码。浏览器 将异步下载和执行这些脚本,并且不会组织DOM树的渲染。但是这会导致另一个问题: 由于是异步执行,app.js可能在base.js之前执行,如果它们之间有依赖关系这将导致错误。
讲到这里从开发者角度来看我们其实需要的是这些特性:
异步下载,不要阻塞DOM的渲染;
按照模块的依赖关系解析和执行脚本。
所以脚本的加载其实需要与模块化编程问题结合起来解决。RequireJS不仅记录了模 块之间的依赖关系,并且提供了根据依赖关系的按需加载和执行(详情请参考 RequireJS官方文档)。
关于脚本加载的更多方案请看 这里.
静态资源文件的部署
这里的静态资源文件是指CSS、Javascript和CSS需要的一些图片文件。它们的部署需 要考虑两个问题:
下载速度
版本管理
静态资源文件的一个特点变化不频繁,且与用户身份无关(即与Cookie无关),因此很适合缓存。另一方面,一旦静态资源文件变化时,浏览器必须从Web服务器下载最新 的版本。当发布新版本的Web应用时,并不是所有用户马上就用上新版本,老版本和新版本将会共存,这就涉及到版本匹配问题。老版本的应用需要下载老版本的CSS和 Javascript,新版本的应用需要下载新版本的静态资源。
为了防止版本不一致,每当发布新版本的应用时静态资源文件都需要改名,让旧的 HTML引用旧的静态文件,新的HTML引用新的静态文件。一个常见办法就是在文件名 中加时间戳;
为了防止悬挂引用,资源文件应该比HTML先发布。
上述方案可以解决版本问题,这样每个静态文件的缓存时间可以设置得任意大,防止重复下载,同时在新版本发布时浏览器将及时更新。
为解决下载速度问题,可以考虑以下几个方案:
合并静态文件以免文件数量过多,过多的文件需要更多的连接来下载,浏览器通常 对同一个域名的连接数量有限制;
压缩静态文件;为了可读性,CSS和Javascript通常有很多空行、缩进和注释,这 些在发布时都可以去掉;
静态文件通常与Cookie没有关系,所以为了减小传输大小和增加缓存命中率(缓存的key需要考虑Cookie),静态文件最好托管在没有Cookie的域名上;
最后也是最重要的,要使上述过程自动化。
MVC编程模型
Web应用采用的是事件驱动编程模型,与native应用是一样的,区别仅在于基础设施提供的API不一样。UI编程通常采用MVC设计模式,以流行的 Backbone.js为例包括如下部分:
Model
数据的唯一来源
负责获取和存储数据
可提供缓存机制
数据变化时通过事件通知其它对象
View
负责渲染
监听UI事件和Model事件并重绘UI
渲染结果取决于两类数据:Model和UI交互状态
UI的交互状态通常存在View对象中,有时候为了方便也存在DOM树节点中
为了降低渲染成本,尽量减少需要渲染的区域,每次当数据变化时只渲染受影响 的区域
Router
负责监听URL的变化,并通知相应的View对象渲染页面
为了有效地使用MVC,有几个问题需要注意。
Model应与View完全隔离
Model仅提供数据的访问,不应该依赖View,因此Model不应该知道View的存在。所以 Model不能持有对任何View对象的引用。Model的数据发生变化时只能通过事件通知 View.
View在初始化时采用委派方式监听UI事件
这里有两个关键点:
在初始化时监听事件var View = Backbone.View.extend({ initialize: function () { this.$el.on(‘click’, ‘#id’, function () { // … }); } });
除了一些特殊情况外(请看下文),所有UI事件都应该在View初始化时初始化,防止同 一个事件被绑定多次。即使有些事件是动态监听的(有时候需要监听,有时候有不需要 监听,比如有些按钮有时候是有效的,有时候又无效),也需要在初始化时监听,然后 在事件回调函数里判断是否需要处理。这样逻辑更简单,更容易维护。
采用委派方式监听UI事件
关于委派方式监听请参考jQuery文档.
上面已强调要在初始化时监听事件,但是初始化时需要监听的DOM节点可能还不存在, 所以没法直接绑定事件,只能采用委派方式。不过采用委派方式要求事件可以冒泡。
对于那些没法冒泡的事件(比如a1f02c36ba31691bcfe87b2722de723b的load事件)只能在保证其存在的情况下直 接绑定,而不一定要在初始化时绑定。
复杂的View组织成树形层次结构
函数太大了需要拆分成几个子函数。同样,View的逻辑如果过于复杂也应根据页面结 构拆成几个子View:
父View通过引用访问子View,但是子View不应该持有父View的引用;
子View只负责自己区域的渲染,其它区域由父View负责渲染;
父View通过函数调用访问子View的功能,子View通过事件与父View通信;
子View之间不能直接通信。
其它技巧可查看 Backbone技巧与模式.
离线应用缓存
为使Web应用体验更加流畅,可考虑使用HTML5离线应用缓存,不过有以下几点需要注 意:
不要将离线应用缓存与HTTP缓存机制搞混淆,前者是HTML5引入的新特性,与HTTP缓 存机制是相互独立并存的;
Cache manifest文件不应被HTTP缓存太久(通过HTTP头Cache-Control控制缓存 时间),否则发布新版后浏览器不会及时监测到变化并下载新文件;
在Cache manifest文件的NETWORK节放一个*,否则没有列在这个文件的资源不 会被请求;
不适合缓存的请求最好都放在NETWORK节;
如果之前使用过离线应用缓存现在不想再使用了,从100db36a723c770d327fc0aef2ce13b1删除manifest属性, 并发送404响应给manifest文件请求。仅仅删除manifest属性是没有效的。
线上错误报告
Javascript是一个动态语言,许多检查都是在运行时执行的,所以大多数错误只有执行到的时候才能检查到,只能在发布前通过大量测试来发现。即使这样仍可能有少数 没有执行到的路径有错误,这只能通过线上错误报告来发现了。
window.onerror = function (errorMsg, fileLoc, linenumber) { var s = 'url: ' + document.URL + '\nfile: ' + fileLoc + '\nline number: ' + linenumber + '\nmessage: ' + errorMsg; Log.error(s); // 发给服务器统计监控 console.log(s); };
通常线上的Javascript都是经过了合并和压缩的,上报的文件名和行号基本上没法对 应到源代码,对查错帮助不是很大。不过最新版的Chrome支持在onerror的回调函数 中获取出错时的栈轨迹:window.event.error.stack.

JavaScript在现实世界中的应用包括前端和后端开发。1)通过构建TODO列表应用展示前端应用,涉及DOM操作和事件处理。2)通过Node.js和Express构建RESTfulAPI展示后端应用。

JavaScript在Web开发中的主要用途包括客户端交互、表单验证和异步通信。1)通过DOM操作实现动态内容更新和用户交互;2)在用户提交数据前进行客户端验证,提高用户体验;3)通过AJAX技术实现与服务器的无刷新通信。

理解JavaScript引擎内部工作原理对开发者重要,因为它能帮助编写更高效的代码并理解性能瓶颈和优化策略。1)引擎的工作流程包括解析、编译和执行三个阶段;2)执行过程中,引擎会进行动态优化,如内联缓存和隐藏类;3)最佳实践包括避免全局变量、优化循环、使用const和let,以及避免过度使用闭包。

Python更适合初学者,学习曲线平缓,语法简洁;JavaScript适合前端开发,学习曲线较陡,语法灵活。1.Python语法直观,适用于数据科学和后端开发。2.JavaScript灵活,广泛用于前端和服务器端编程。

Python和JavaScript在社区、库和资源方面的对比各有优劣。1)Python社区友好,适合初学者,但前端开发资源不如JavaScript丰富。2)Python在数据科学和机器学习库方面强大,JavaScript则在前端开发库和框架上更胜一筹。3)两者的学习资源都丰富,但Python适合从官方文档开始,JavaScript则以MDNWebDocs为佳。选择应基于项目需求和个人兴趣。

从C/C 转向JavaScript需要适应动态类型、垃圾回收和异步编程等特点。1)C/C 是静态类型语言,需手动管理内存,而JavaScript是动态类型,垃圾回收自动处理。2)C/C 需编译成机器码,JavaScript则为解释型语言。3)JavaScript引入闭包、原型链和Promise等概念,增强了灵活性和异步编程能力。

不同JavaScript引擎在解析和执行JavaScript代码时,效果会有所不同,因为每个引擎的实现原理和优化策略各有差异。1.词法分析:将源码转换为词法单元。2.语法分析:生成抽象语法树。3.优化和编译:通过JIT编译器生成机器码。4.执行:运行机器码。V8引擎通过即时编译和隐藏类优化,SpiderMonkey使用类型推断系统,导致在相同代码上的性能表现不同。

JavaScript在现实世界中的应用包括服务器端编程、移动应用开发和物联网控制:1.通过Node.js实现服务器端编程,适用于高并发请求处理。2.通过ReactNative进行移动应用开发,支持跨平台部署。3.通过Johnny-Five库用于物联网设备控制,适用于硬件交互。


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