FastClick
现在有现成的插件fastclick可以解决这个问题,但是也有弊端:
GitHub上最新版本的插件大小为25.4kb,轻量为趋势,能省则省。
它的核心思想是取消默认的click时间,判断当前dom节点的类型进行相应的操作,这个判断过程较为繁琐。
MyTapEvent
本人最近在做微信项目,由于fastclick插件存在一定弊端,因此开发了一个简单的tap事件,主要思想有以下几点:
Thinking
一次tap事件包含touchstart和touchmove(轻微移动)以及touchend三种状态
callback方法在touchend后执行
根据chrome浏览器默认的判断取消点击的移动量,手指偏移量(水平或垂直)超过15px则判定为滚动,取消执行tap事件
手指按下时间过长不视为点击,默认时间间隔为500ms
使用HTMLElement来扩充原型,方便添加Event
使用单例模式,确保只加载一次
ok,思想定下来,代码写起来就清晰多了:
if (!HTMLElement.prototype.addTapEvent) { HTMLElement.prototype.addTapEvent = function(callback) { var tapStartTime = 0, tapEndTime = 0, tapTime = 500, //tap等待时间,在此事件下松开可触发方法 tapStartClientX = 0, tapStartClientY = 0, tapEndClientX = 0, tapEndClientY = 0, tapScollHeight = 15, //水平或垂直方向移动超过15px测判定为取消(根据chrome浏览器默认的判断取消点击的移动量) cancleClick = false; this.addEventListener('touchstart', function() { tapStartTime = event.timeStamp; var touch = event.changedTouches[0]; tapStartClientX = touch.clientX; tapStartClientY = touch.clientY; cancleClick = false; }) this.addEventListener('touchmove', function() { var touch = event.changedTouches[0]; tapEndClientX = touch.clientX; tapEndClientY = touch.clientY; if ((Math.abs(tapEndClientX - tapStartClientX) > tapScollHeight) || (Math.abs(tapEndClientY - tapStartClientY) > tapScollHeight)) { cancleClick = true; } }) this.addEventListener('touchend', function() { tapEndTime = event.timeStamp; if (!cancleClick && (tapEndTime - tapStartTime) <= tapTime) { callback(); } }) } }
Usage
HTMLElement.addTapEvent(function(){ //do something...}) 如:document.querySelect('#test').addTapEvent(function(){ alert('this is a tap event'); })
Case
这里给一个移动端案例,同时也包含了闭包的知识,前20项为tap事件,后30项为click事件,大家可以在手机上试一下效果,感受一下两种方法的差别:
<style media="screen"> li { padding: 20px; }</style><!DOCTYPE html><html> <head> <meta charset="utf-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0"> <meta name="apple-mobile-web-app-capable" content="yes"> <meta name="apple-touch-fullscreen" content="yes"> <meta name="apple-mobile-web-app-status-bar-style" content="black"> <meta name="format-detection" content="telephone=no,email=no"> <meta name="x5-orientation" content="portrait"> <title>test</title> </head> <body> <ul></ul> </body> <script type="text/javascript"> if (!HTMLElement.prototype.addTapEvent) { HTMLElement.prototype.addTapEvent = function(callback) { var tapStartTime = 0, tapEndTime = 0, tapTime = 500, //tap等待时间,在此事件下松开可触发方法 tapStartClientX = 0, tapStartClientY = 0, tapEndClientX = 0, tapEndClientY = 0, tapScollHeight = 15, //水平或垂直方向移动超过15px测判定为取消(根据chrome浏览器默认的判断取消点击的移动量) cancleClick = false; this.addEventListener('touchstart', function() { tapStartTime = event.timeStamp; var touch = event.changedTouches[0]; tapStartClientX = touch.clientX; tapStartClientY = touch.clientY; cancleClick = false; }) this.addEventListener('touchmove', function() { var touch = event.changedTouches[0]; tapEndClientX = touch.clientX; tapEndClientY = touch.clientY; if ((Math.abs(tapEndClientX - tapStartClientX) > tapScollHeight) || (Math.abs(tapEndClientY - tapStartClientY) > tapScollHeight)) { cancleClick = true; } }) this.addEventListener('touchend', function() { tapEndTime = event.timeStamp; if (!cancleClick && (tapEndTime - tapStartTime) <= tapTime) { callback(); } }) } } var ul = document.querySelector('ul'); for (var i = 1; i <= 20; i++) { var li = document.createElement('li'); li.innerHTML = i; li.addTapEvent(function() { var x = i; return function() { alert(x); } }()) ul.appendChild(li); } for (var j = 21; j <= 50; j++) { var li = document.createElement('li'); li.innerHTML = j; li.onclick = function() { var x = j; return function() { alert(x); } }() ul.appendChild(li); } </script></html>

Python和JavaScript在社区、库和资源方面的对比各有优劣。1)Python社区友好,适合初学者,但前端开发资源不如JavaScript丰富。2)Python在数据科学和机器学习库方面强大,JavaScript则在前端开发库和框架上更胜一筹。3)两者的学习资源都丰富,但Python适合从官方文档开始,JavaScript则以MDNWebDocs为佳。选择应基于项目需求和个人兴趣。

从C/C 转向JavaScript需要适应动态类型、垃圾回收和异步编程等特点。1)C/C 是静态类型语言,需手动管理内存,而JavaScript是动态类型,垃圾回收自动处理。2)C/C 需编译成机器码,JavaScript则为解释型语言。3)JavaScript引入闭包、原型链和Promise等概念,增强了灵活性和异步编程能力。

不同JavaScript引擎在解析和执行JavaScript代码时,效果会有所不同,因为每个引擎的实现原理和优化策略各有差异。1.词法分析:将源码转换为词法单元。2.语法分析:生成抽象语法树。3.优化和编译:通过JIT编译器生成机器码。4.执行:运行机器码。V8引擎通过即时编译和隐藏类优化,SpiderMonkey使用类型推断系统,导致在相同代码上的性能表现不同。

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JavaScript是现代Web开发的核心语言,因其多样性和灵活性而广泛应用。1)前端开发:通过DOM操作和现代框架(如React、Vue.js、Angular)构建动态网页和单页面应用。2)服务器端开发:Node.js利用非阻塞I/O模型处理高并发和实时应用。3)移动和桌面应用开发:通过ReactNative和Electron实现跨平台开发,提高开发效率。

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