动画效果可以大大提高界面的交互效果,因此,动画在移动开发中的应用场景较为普遍。掌握基本的动画效果在成熟的软件开发中不可或缺。除此之外,用户对于动画的接受程度远高于文字和图片,利用动画效果可以加深用户对于产品的印象。因此本文给出安卓设计中几种常见的动画效果。
基础知识
在介绍安卓中的动画效果之前,有必要介绍一下安卓中的图片处理机制。图片的特效包括图形的缩放、镜面、倒影、旋转、平移等。图片的特效处理方式是将原图的图形矩阵乘以一个特效矩阵,形成一个新的图形矩阵来实现的。矩阵Matrix 类,维护了一个3*3 的矩阵去更改像素点的坐标。Android 手机的屏幕坐标系以左上角为原点,从左向右为x轴正方向,从上到下为y轴正方向。第一行表示像素点的x 坐标:x = 1*x + 0*y + 0*z,第二行表示像素点的y 坐标:y = 0*x + 1*y + 0*z,第三行表示像素点的z 坐标:z = 0*x + 0*y + 1*z。图片的特效处理正是通过更改图形矩阵的值来实现的,在android下Matrix这个类帮我们封装了矩阵的一些基本用法,所以我们可以直接使用即可。用代码编辑图片,最好处理都是图片在内存中的拷贝,不去处理原图,因此需要用Bitmap创建一个与原图大小一致,格式相同的空白位图。
对照片进行操作的基本步骤:
1. 创建一个空白的bitmap,宽高信息和原图保存一致;
2. 创建一个画板;
3. 创建一个画笔;
4. 设置matrix矩阵;
5. 对照着原图在画纸上面画出一模一样的样子出来。
下面分别给出对图片缩放、平移、旋转、镜面操作的代码。
/** * 图片缩放 * */ private void zoom() { Bitmap srcBitmap = BitmapFactory.decodeFile("mnt/sdcard/b.jpg"); iv_src.setImageBitmap(srcBitmap); Bitmap copyBitmap = Bitmap.createBitmap(srcBitmap.getWidth(), srcBitmap.getHeight(), srcBitmap.getConfig()); Canvas canvas = new Canvas(copyBitmap); Paint paint = new Paint(); paint.setColor(Color.BLACK); Matrix matrix = new Matrix(); matrix.setScale(0.6f, 0.6f); canvas.drawBitmap(srcBitmap, matrix, paint); iv_dest.setImageBitmap(copyBitmap); } /** * 图片平移 * */ public void translation(){ Options ops = new Options(); ops.inSampleSize = 4; //等比放缩 Bitmap srcBitmap = BitmapFactory.decodeFile("/mnt/sdcard/b.jpg",ops); iv_src.setImageBitmap(srcBitmap); Bitmap copyBitmap = Bitmap.createBitmap(srcBitmap.getWidth(), srcBitmap.getHeight(), srcBitmap.getConfig()); Canvas canvas = new Canvas(copyBitmap); Paint paint = new Paint(); paint.setColor(Color.BLACK); Matrix matrix = new Matrix(); matrix.setTranslate(100, 100); canvas.drawBitmap(srcBitmap, matrix, paint); iv_dest.setImageBitmap(copyBitmap); } /** * 旋转 * */ public void scole(){ Bitmap srcBitmap = BitmapFactory.decodeFile("/mnt/sdcard/b.jpg"); iv_src.setImageBitmap(srcBitmap); Bitmap copyBitmap = Bitmap.createBitmap(srcBitmap.getWidth(), srcBitmap.getHeight(), srcBitmap.getConfig()); Canvas canvas = new Canvas(copyBitmap); Paint paint = new Paint(); paint.setColor(Color.BLACK); Matrix matrix = new Matrix(); matrix.setRotate(180, srcBitmap.getWidth()/2, srcBitmap.getHeight()/2);//绕原点旋转 canvas.drawBitmap(srcBitmap, matrix, paint); iv_dest.setImageBitmap(copyBitmap); } /** * 镜面特效/倒影特效 * 原理一样,一个关于x轴旋转,一个关于y轴旋转 */ public void mirror(){ Bitmap srcBitmap = BitmapFactory.decodeFile("/mnt/sdcard/b.jpg"); iv_src.setImageBitmap(srcBitmap); Bitmap copyBitmap = Bitmap.createBitmap(srcBitmap.getWidth(), srcBitmap.getHeight(), srcBitmap.getConfig()); Canvas canvas = new Canvas(copyBitmap); Paint paint = new Paint(); paint.setColor(Color.BLACK); Matrix matrix = new Matrix(); matrix.setScale(-1, 1); matrix.postTranslate(srcBitmap.getWidth(), 0); canvas.drawBitmap(srcBitmap, matrix, paint); iv_dest.setImageBitmap(copyBitmap); }
接下来进入进入今天的主题。安卓下的动画分为三种: 帧动画、View动画(补间动画)、属性动画。下面分别介绍这三种动画。
帧动画:
帧动画是这三种动画中最为普遍的一种,指的是一帧一帧播放的动画。更直白的讲就是快速切换图片的效果。通过animation-list来实现,创建一个Drawable 序列,这些Drawable 可以按照指定的时间间隔一个一个的显示,也就是顺序播放事先做好的图像。
帧动画使用的基本步骤:
1 . 创建帧动画每帧需要的图片, 放到对应的 drawable-xxx 或drawable 目录中
2 . 在drawable 目录下,创建帧动画 xml 文件,根节点选择 animation-list。oneshot属性表示帧动画的自动执行。 如果为true,表示动画只播放一次停止在最后一帧上,如果设置为false表示动画循环播放。
3. 在JAVA代码中开启动画。设置为 View 的 Background 或者 ImageView 的 src,然后获取到控件的 AnimationDrawable 对象,通过 AnimationDrawable.start() 方法启动动画
下面以火箭的发射为例演示帧动画。
xml文件中的代码:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" > <item android:drawable="@drawable/desktop_rocket_launch_1" android:duration="200" /> <item android:drawable="@drawable/desktop_rocket_launch_2" android:duration="200" /></animation-list>
Java代码的实现:
iv = new ImageView(this); //开启帧动画 rocket为上述xml文件 iv.setBackgroundResource(R.drawable.rocket); AnimationDrawable ad = (AnimationDrawable) iv.getBackground(); ad.start();
属性动画:
Android 3.0之后view类增加新的用来记录动画行为的属性,只能运行的Android3.0以上的系统也就是说 运行在 API-11 以上的系统。属性动画会改变当前的视图所在的位置,通过动态改变控件的宽、高、坐标等属性而产生的动画效果。
通过控制控件的属性实现动画效果,属性动画比补间动画要更灵活、强大的多。需要注意的是属性动画内部其实并没有区分位移、缩放、透明、旋转等动画,其核心思想只是修改一个控件的属性,我们可以通过修改不同的属性来实现补间动画的4 种效果而已。
属性动画跟补间动画比,属性动画是真正改变了控件的属性,会改变当前的视图所在的位置,因此当控件的位置改变后只要点击到了控件“身上”就能触发onClick 事件。而补间动画则并没用改变控件的真实属性,因此不管属性动画执行后将控件移动到了哪个位置,只能通过点击该控件的原始位置才能触发onClick 事件。
通过xml 文件实现属性动画步骤:
1. 在res 下创建属性动画文件。在res 目录下创建animator 文件夹,然后创建一个objectAnimator 资源文件。资源名称自定义即可。
2. 编写属性动画文件。指定属性值。
3. 编写代码使用属性动画文件。通过AnimatorInflater加载图片资源,指定要显示动画的控件,并开启动画。
属性动画可以通过xml文件实现,但通常属性动画是通过JAVA代码实现。这里仅给出用xml文件实现淡化动画的案例,其他案例均以JAVA代码的方式实现。
JAVA代码的方式实现属性动画。
public class MainActivity extends Activity { private ImageView iv; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv); } /** * 淡化动画 * @param view */ public void alpha(View view) { ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(iv, "alpha", new float[] { 0.0f, 0.2f, 0.4f, 0.6f, 0.8f, 1.0f }); oa.setDuration(3000); oa.setRepeatCount(ObjectAnimator.INFINITE); oa.setRepeatMode(ObjectAnimator.REVERSE); oa.start(); } /** * 平移动画 * @param view */ public void trans(View view) { ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(iv, "translationX", new float[] { 10f, 20f, 30f, 40f, 60f, 80f }); oa.setDuration(3000); oa.setRepeatCount(ObjectAnimator.INFINITE); oa.setRepeatMode(ObjectAnimator.REVERSE); oa.start(); } /** * 缩放动画 */ public void scale(View view) { ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(iv, "scaleX", new float[] { 1f, 2f, 3f, 4f, 5f, 6f }); oa.setDuration(3000); oa.setRepeatCount(ObjectAnimator.INFINITE); oa.setRepeatMode(ObjectAnimator.REVERSE); oa.start(); } /** * 旋转动画 */ public void rotate(View view) { ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(iv, "rotationY", new float[] { 90f, 180f, 270f, 360f }); oa.setDuration(3000); oa.setRepeatCount(ObjectAnimator.INFINITE); oa.setRepeatMode(ObjectAnimator.REVERSE); oa.start(); } /** * 水平平移 + 竖直平移 */ public void set(View view) { AnimatorSet set = new AnimatorSet(); ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(iv, "translationX", new float[] { 10f, 20f, 30f, 40f, 60f, 80f }); oa.setDuration(3000); ObjectAnimator oa2 = ObjectAnimator.ofFloat(iv, "translationY", new float[] { -10f, -20f, -30f, -40f, -60f, -80f }); oa2.setDuration(3000); set.playTogether(oa, oa2); set.start(); } }
xml文件实现淡化效果:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <objectAnimator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:duration="3000" android:propertyName="alpha" android:repeatCount="3" android:repeatMode="reverse" android:valueFrom="0.0" android:valueTo="1.0" > </objectAnimator>
然后在java代码中实现这样一段代码:
public void alpha(View view) { Animator animator = AnimatorInflater.loadAnimator(this, R.animator.alpha); animator.setTarget(iv); animator.start(); }
View动画:
渐变动画也叫补间动画。补间动画通过对View 的内容进行一系列的图形变换(包括平移、缩放、旋转、改变透明度)来实现动画效果。动画效果的定义可以采用XML 文件来做也可以采用java 代码来做。
使用XML 文件实现View动画的步骤:
1. 在res 目录下创建anim 文件夹。
2. 在anim 文件夹中创建xml文件,文件名可以自定义。
3. 编辑xml文件。定义不同的标签,表示不同的动画效果。alpha表示淡化,
4. 添加Java 逻辑代码,使用AnimationUtils 工具类加载xml 文件,获取Animation 对象,调用startAnimation 让ImageView 执行此动画。
View动画中常用属性的含义:
duration 动画时长
fromAlpha 起始透明度,1 为完全不透明,0 为完全透明
repeatCount 重复次数,INFINITE表示无限重复
toAlpha 目标透明度
repeatMode 重复模式,restart 为重新开始,reverse表示来回播放
渐变动画在代码中使用的是AlphaAnimation 类来定义,在XML 文件中使用
使用编码方式同样可以实现view动画,直接创建相应的动画对象,然后添加相应的属。代使用编码方式实现view动画跟用XML 文件实现View动画其实是一模一样的,无非就是在JAVA代码中设定相关的属性罢了。
使用XML 文件实现View动画的代码:
1 . 在anim文件夹下新建下列文件:
<!-- alpha_demo.xml 文件夹下 --> <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <alpha xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:duration="2000" android:fromAlpha="0.0" android:repeatCount="infinite" android:repeatMode="reverse" android:toAlpha="1.0" > </alpha> <!-- rotate_demo.xml 文件夹下 --> <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <rotate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:duration="2000" android:fromDegrees="0" android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" android:repeatCount="2" android:repeatMode="reverse" android:toDegrees="360" > </rotate> <!-- scale_demo.xml 文件夹下 --> <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <scale xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:duration="2000" android:fromXScale="20%" android:fromYScale="20%" android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" android:repeatCount="2" android:repeatMode="reverse" android:toXScale="200%" android:toYScale="200%" > </scale> <!-- set_demo.xml 文件夹下 --> <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:fillAfter="true" > <rotate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:duration="2000" android:fromDegrees="0" android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" android:repeatCount="2" android:repeatMode="reverse" android:toDegrees="360" > </rotate> <scale xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:duration="2000" android:fromXScale="20%" android:fromYScale="20%" android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" android:repeatCount="2" android:repeatMode="reverse" android:toXScale="200%" android:toYScale="200%" > </scale> </set> <!-- trans_demo.xml 文件夹下 --> <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <translate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:duration="2000" android:fromXDelta="0" android:fromYDelta="0" android:repeatCount="2" android:repeatMode="reverse" android:toXDelta="100%" android:toYDelta="100%" > </translate>
2 . 在java代码中实现下列逻辑:
import android.os.Bundle; import android.app.Activity; import android.view.Menu; import android.view.View; import android.view.animation.Animation; import android.view.animation.AnimationUtils; import android.widget.ImageView; public class MainActivity extends Activity { private ImageView iv; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv); } /** * 淡化动画 * @param view */ public void alpha(View view){ Animation aa = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.alpha_demo); iv.startAnimation(aa); } /** * 平移动画 * @param view */ public void trans(View view){ Animation ta = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.trans_demo); iv.startAnimation(ta); } /** * 缩放动画 */ public void scale(View view){ Animation sa = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.scale_demo); iv.startAnimation(sa); } /** * 旋转动画 */ public void rotate(View view){ Animation ra = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.rotate_demo); iv.startAnimation(ra); } /** * 旋转 + 放缩 */ public void set(View view){ Animation set = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.set_demo); iv.startAnimation(set); } }
使用java代码实现View动画的代码
import android.os.Bundle; import android.app.Activity; import android.view.Menu; import android.view.View; import android.view.animation.AlphaAnimation; import android.view.animation.Animation; import android.view.animation.AnimationSet; import android.view.animation.AnimationUtils; import android.view.animation.RotateAnimation; import android.view.animation.ScaleAnimation; import android.view.animation.TranslateAnimation; import android.widget.ImageView; public class MainActivity extends Activity { private ImageView iv; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv); } /** * 渐变动画 * @param view */ public void alpha(View view) { AlphaAnimation aa = new AlphaAnimation(0.0f, 1.0f); aa.setDuration(2000); aa.setRepeatCount(Animation.INFINITE); aa.setRepeatMode(Animation.REVERSE); iv.startAnimation(aa); } /** * 平移动画 * @param view */ public void trans(View view) { TranslateAnimation ta = new TranslateAnimation( Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 1f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 1f); ta.setDuration(2000); ta.setRepeatCount(Animation.INFINITE); ta.setRepeatMode(Animation.REVERSE); iv.startAnimation(ta); } /** * 缩放动画 */ public void scale(View view) { ScaleAnimation sa = new ScaleAnimation(0.2f, 2.0f, 0.2f, 2.0f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f); sa.setDuration(2000); sa.setRepeatCount(Animation.INFINITE); sa.setRepeatMode(Animation.REVERSE); iv.startAnimation(sa); } /** * 旋转动画 */ public void rotate(View view) { RotateAnimation ra = new RotateAnimation(0, 360, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f); ra.setDuration(2000); ra.setRepeatCount(Animation.INFINITE); ra.setRepeatMode(Animation.REVERSE); iv.startAnimation(ra); } /** * 旋转 + 平移 + 放缩 * AnimationSet添加各个动画 */ public void set(View view) { AnimationSet set = new AnimationSet(false); RotateAnimation ra = new RotateAnimation(0, 360, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f); ra.setDuration(2000); ra.setRepeatCount(Animation.INFINITE); ra.setRepeatMode(Animation.REVERSE); ScaleAnimation sa = new ScaleAnimation(0.2f, 2.0f, 0.2f, 2.0f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f); sa.setDuration(2000); sa.setRepeatCount(Animation.INFINITE); sa.setRepeatMode(Animation.REVERSE); TranslateAnimation ta = new TranslateAnimation( Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 1f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 1f); ta.setDuration(2000); ta.setRepeatCount(Animation.INFINITE); ta.setRepeatMode(Animation.REVERSE); set.addAnimation(ta); set.addAnimation(sa); set.addAnimation(ra); iv.startAnimation(set); } }
自此Android下的三种动画全部讲解完毕。

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