一、抽象类
我们知道,对象是通过类来产生的,但是并非所有的类都可以描述具体的对象。
如果一个类中不包含足够的信息来描述具体的对象,就成为了抽象类。抽象类是对一类有着相同特征,但细节上却有着不同表现的对象的抽象。比如,鸟类都会叫,但是不同的鸟叫法肯定是不同的,可以抽象出“叫”这个概念。
定义下面一个鸟类:
public abstract class Bird { private String color; public String getColor() { return color; } public void setColor(String color) { this.color = color; } public Bird(){ } public abstract void sing();//鸣叫 } //喜鹊 class Magpie extends Bird{ public void sing() { System.out.println("I can sing in a whisper. "); } }
抽象类特征:
(1)抽象类用abstract关键字修饰
(2)抽象类中的抽象方法用abstract关键字修饰,没有方法体(具体实现)。
(3)抽象类可以包含非抽象方法
(4)抽象类可以不包含抽象方法(设计成抽象类就没什么意义了吧。。。),但包含抽象方法的类一定是抽象类
(5)抽象类本质也是类,只能单继承
(6)抽象类不能实例化,不能new。我们前面说过它不描述具体的对象,肯定也不能实例化了
(7)抽象类可以有实例变量和构造方法
二、接口
接口是一组方法特征的集合,是契约,规定了你可以做什么。软件设计过程中要依赖抽象,而非具体实现。
像我们电脑上的usb接口,无论你是硬盘、u盘、还是手机,只要你实现了usb规定的接口,便能够联通电脑。
上面抽象类的例子中,我想加入一个“飞”的功能,考虑到并非所有的鸟都会飞,比如:企鹅,鸵鸟,鸭子等等,该怎么办呢?
修改抽象类肯定是不合适的:1、违反开闭原则,2:会使得所有的子类都继承到“飞”这一功能,我们会看到满天的鸭子在飞了^_^。
我们可以定义下面一个接口:
public interface IFly { void fly(); }
//喜鹊可以实现IBird中的接口:
class Magpie extends Bird implements IFly { public void sing() { System.out.println("I can sing in a whisper. "); } public void fly(){ System.out.println("我会飞了!"); } }
喜鹊实现了IFly中的fly接口,终于可以飞起来了。
那如果需要给鸟类增加一个游泳的功能呢?自己去想。。。
接口的特征:
(1)修饰符:public,abstract,default(不写)
(2)关键字:interface
(3)接口中的方法都是抽象方法,不可以有实现。
(4)接口中的方法默认都是public abstract的,实现类中必须使用public修饰。
(5)接口中的所有方法都必须在实现类(抽象类除外)中实现。
(6)接口中的变量默认为public static final的。
(7)一个类可以实现多个接口。
三、应用场景
1)抽象类体现的是“is a”的关系,如果某一些类的实现有共通之处,则可以抽象出来一个抽象类,让抽象类实现共通的代码,而个性化的方法则由各个子类去实现。
2)接口体现的是“like a”的关系,表现的是不同类对象在行为上的抽象。比如飞机和鸟都会飞,可以抽离出飞的接口,但他们非同类。
3)在软件设计中,当你需要接口与实现分离,封装变化的时候,面向接口编程显得尤为重要。
比如Ioc思想,客户端不关心你具体是什么类,具体对象由容器来注入。
再比如两个系统交互,良好的设计是双方提供接口,不关心内部实现,减少耦合性的同时,封装了变化。
很多设计原则、设计思想以及设计模式都体现出面向接口编程的重要性:开闭原则,接口隔离,依赖倒置,适配器模式等等。

主板上的aafp是音频接口;该接口的功能是启用前面板的“3.5mm”插孔,起到传输音频的作用,aafp跳线基本上由两个部分组成,一部分是固定在主板、硬盘等设备上的,由两根或两根以上金属跳针组成,另一部分是跳线帽,是一个可以活动的组件,外层是绝缘塑料,内层是导电材料,可以插在跳线针上。

“cha fan”表示的是机箱风扇;“cha”是“chassis”的缩写,是机箱的意思,“cha fan”接口是主板上的风扇供电接口,用于连接主板与机箱风扇,可以配合温度传感器反馈的信息进行智能的转速调节、控制噪音。

ioioi是指COM接口,即串行通讯端口,简称串口,是采用串行通信方式的扩展接口。COM接口是指数据一位一位地顺序传送;其特点是通信线路简单,只要一对传输线就可以实现双向通信(可以直接利用电话线作为传输线),从而大大降低了成本,特别适用于远距离通信,但传送速度较慢。

link/act是物理数据接口;交换机上的link/act指示灯表示线路是否连接或者活动的状态;通常Link/ACT指示灯用来观察线路是否激活或者通畅;一般情况下,若是线路畅通,则指示灯长亮,若是有数据传送时,则指示灯闪烁。

jbat1是主板电2113池放电跳线接口,对于现在市面上常见的主板来说,它们都设计有CMOS的放电跳线,让用户在操作时更加便捷,它也因此成为了CMOS最常见的放电方法。

sata6g是数据传输速度为“6G/s”的sata接口;sata即“Serial ATA”,也就是串行ATA,是主板接口的名称,现在的硬盘和光驱都使用sata接口与主板相连,这个接口的规格目前已经发展到第三代sata3接口。

dc接口是一种为转变输入电压后有效输出固定电压接口的意思;dc接口是由横向插口、纵向插口、绝缘基座、叉形接触弹片、定向键槽组成,两只叉型接触弹片定位在基座中心部位,成纵横向排列互不相连,应用于手机、MP3、数码相机、便携式媒体播放器等产品中。

鼠标插在主机的串口接口、PS/2接口或USB接口上。串行接口是最古老的鼠标接口,是一种9针或25针的D型接口,将鼠标接到电脑主机串口上就能使用。PS/2接口是1987年IBM公司推出的鼠标接口,是一种鼠标和键盘的专用接口,是一种6针的圆型接口。USB接口,是一种高速的通用接口,具有非常高的数据传输率,且支持热插拔。


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