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图形用户界面GUI

高洛峰
高洛峰原创
2016-10-19 09:35:362520浏览

  1. JavaGUI主要开发工具 -- Swing类库的诞生与功能

  一个合格的Java Developer,不仅要掌握技术,还要有一定的Java历史背景知识储备。所以先简要介绍一下用于JavaGUI开发的主要类库:Swing。

  在Java 1.0时代便有设计GUI的基本类库Abstract Window Toolkit,简称AWT。AWT库工作原理是将处理用户界面元素的任务委派给目标平台(操作系统)的本地GUI工具箱,由本地GUI工具箱负责用户界面元素的创建和动作。这种工作方式是有利也有弊,先说下利处:

处理速度可能要快一点。

可以适应不同的平台,“一次编写,随处使用”。

  弊处:

观感依赖于目标平台。

有些平台并没有像Windows或Mac这样丰富的界面组件(早期)。所以把AWT的设计工作限制在了“最小公分母”。

不同平台存在不同的bug。

  1996年,Netscape创建了另一种GUI库IFC,他的工作方式是 将用户界面组件绘制在空白窗口上,而对等体只需要负责创建和绘制空白窗口。Sun和Netscape合作并完善了这种方式,创建了名为Swing的用户界面库,这便是Swing的诞生。

   但是Swing并没有完全取代AWT,到目前Java SE 8中依旧有AWT与Swing两个功能类库:

AWT import java.awt (java为核心包)

Swing import javax.swing (javax包为功能扩展包)

  Swing没有完全取代AWT的原因是:Swing是基于AWT的架构之上,Swing仅仅是提供了能力更强大的用户界面组件。在Swing编写的程序中,还是需要AWT进行事件处理。简单说就是,Swing是用户界面类,AWT是底层机制。

1.jpg

2.创建JFrame框架

  Frame意为框架,也就是最顶层的窗口,可以在框架里添加组件。我们创建一个窗口首先要创建一个框架。

1.jpg

  注:Swing组件类都以“J”开头,如 JButton,JFrame等,AWT组件不带“J"。如果Swing组件和AWT组件一起用可能会导致视觉和行为的不一致。

  现在,我们来创建一个空框架:

package simpleFrame;

//会用到awt和swing的类,先import。
import java.awt.*;         
import javax.swing.*;

//创建一个SimpleFrame的类,里面只有一个main函数,main函数里有个事件分派线程。
public class SimpleFrame {
    public static void main(String[] args) {
        EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
            public void run() {
                JFrame frame = new SizedFrame(); //new一个SizeFrame对象给frame变量管理,这便有了框架。SizeFrame是JFrame的子类。
                frame.setTitle("SimpleFrame");   //设置框架的标题.
                frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); //设定关闭按钮。
                frame.setVisible(true);          //设定框架可见。
            }
        });
    }
}

//其实到这里为止,我们可以在第12行直接new一个JFrame交给frame,但是JFrame默认框架大小是0×0,没什么实际意义。
//所以我们选择继承JFrame做一个子类起名SizedFrame,在这个类里做一个构造器来设定框架的大小。
class SizedFrame extends JFrame {
    
    //构造器
    public SizedFrame() {
        
        //下面四行代码为获取你pc屏幕的高度和宽度,交给int变量screenHeight和screenWidth。
        Toolkit kit = Toolkit.getDefaultToolkit();
        Dimension screenSize = kit.getScreenSize();
        int screenHeight = screenSize.height;
        int screenWidth = screenSize.width;
        
        //setSize方法由父类Component类(GUI对象的祖先)继承而来。设定框架长宽都为屏幕的1/2.
        //setLocationByPlatform由Window类(Frame类的父类)继承而来。由平台(操作系统)来选择一个合适的显示位置。
        setSize(screenWidth/2,screenHeight/2);
        setLocationByPlatform(true);
        
        //setIconImage方法由Frame类继承而来,设置框架图标。
        Image img = new ImageIcon("icon.gif").getImage();
        setIconImage(img);
        
        //当然,事件分派线程里的设定标题、设定关闭按钮、和设定框架可见操作,也可以放在构造器里来做。
    }
}

  Windows 10下运行:

1.jpg

  3.在框架中添加组件JComponent

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