JavaScript中有一些名字十分冗长的函数名称,导致使用时会混乱,特此整理一番,加深印象。
①Object.getOwnPropertyDescriptor ——读取某个对象特定属性的属性描述符(value / writable / enumerable / configurable)
这个方法接受两个参数:(属性所在对象 , 要读取其描述符的属性名称),返回值是一个对象。
var o = Object.getOwnPropertyDescriptor({x : 1}, 'x'); //{value:1, writable:true, enumerable:true, configurable:true}alert(o); // [object Object]
此方法只能取得自身的属性描述符,无法获得继承属性的特性:
var o = Object.getOwnPropertyDescriptor({}, 'toString');<br> alert(o); //undefined
②Object.defineProperty ——设置某个对象(单个)属性的特性或让新建属性具有某种特性
这个方法接受三个参数:(要修改的对象 , 要创建或修改的属性 、 属性描述符对象)。
var o = {}; Object.defineProperty(o, 'x', { value : 1, writable : true, enumerable : false, configurable : true }); alert(o.x); // 1 Object.defineProperty(o, 'x', {writable : false}); o.x = 2; //不可行,不会报错,但不会修改, o.x = 1; Object.defineProperty(o, 'x', {value : 2}); alert(o.x); // 2
③Object.defineProperties —— 设置某个对象(多个)属性的特性或让新建属性具有某种特性
这个方法接受两个参数:(修改的对象 , 映射表--包含所有新建或者修改属性的名称和属性描述符)。
Object.defineProperties({}, { _year : { value : 2016, writable : true, enumerable : true, configurable : true }, edition : { value : 1 }, year : { get : function(){ return this._year; }, set : function(newValue){ if(newValue > 2004){ this._year = newValue; this.edition += newValue - 2004; } } } });
以上在一个空对象中定义了两个数据属性(_year和edition),还有一个访问器属性(year),这里额属性都是同一时间创立。
④isPrototypeOf ——确定对象与原型之间存在的关系
function Person(){} var friend = new Person(); alert(Person.prototype.isPrototypeOf(friend)); //true
因为friend对象内部有一个指向Person.prototype的指针,所以返回true。
⑤Object.getPrototypeOf ——方便地取得一个对象的原型
function Person(){} Person.prototype.name = 'Tom'; var friend = new Person(); alert(Object.getPrototypeOf(friend) == Person.prototype); // true alert(Object.getPrototypeOf(friend).name); // Tom
ES5中新增的方法,IE9+支持。
⑥hasOwnProperty ——检测一个属性是存在于实例中,还是存在于原型中
function Person(){} Person.prototype.name = 'Tom'; Person.prototype.sayName = function(){ alert(this.name); }; var frient1 = new Person(); frient1.name = 'Jery'; var frient2 = new Person(); alert(frient1.hasOwnProperty('name')); alert(frient2.hasOwnProperty('name'));
使用hasOwnProperty()可以轻松知晓访问的是实例属性还是原型属性了。

C 和JavaScript通过WebAssembly实现互操作性。1)C 代码编译成WebAssembly模块,引入到JavaScript环境中,增强计算能力。2)在游戏开发中,C 处理物理引擎和图形渲染,JavaScript负责游戏逻辑和用户界面。

JavaScript在网站、移动应用、桌面应用和服务器端编程中均有广泛应用。1)在网站开发中,JavaScript与HTML、CSS一起操作DOM,实现动态效果,并支持如jQuery、React等框架。2)通过ReactNative和Ionic,JavaScript用于开发跨平台移动应用。3)Electron框架使JavaScript能构建桌面应用。4)Node.js让JavaScript在服务器端运行,支持高并发请求。

Python更适合数据科学和自动化,JavaScript更适合前端和全栈开发。1.Python在数据科学和机器学习中表现出色,使用NumPy、Pandas等库进行数据处理和建模。2.Python在自动化和脚本编写方面简洁高效。3.JavaScript在前端开发中不可或缺,用于构建动态网页和单页面应用。4.JavaScript通过Node.js在后端开发中发挥作用,支持全栈开发。

C和C 在JavaScript引擎中扮演了至关重要的角色,主要用于实现解释器和JIT编译器。 1)C 用于解析JavaScript源码并生成抽象语法树。 2)C 负责生成和执行字节码。 3)C 实现JIT编译器,在运行时优化和编译热点代码,显着提高JavaScript的执行效率。

JavaScript在现实世界中的应用包括前端和后端开发。1)通过构建TODO列表应用展示前端应用,涉及DOM操作和事件处理。2)通过Node.js和Express构建RESTfulAPI展示后端应用。

JavaScript在Web开发中的主要用途包括客户端交互、表单验证和异步通信。1)通过DOM操作实现动态内容更新和用户交互;2)在用户提交数据前进行客户端验证,提高用户体验;3)通过AJAX技术实现与服务器的无刷新通信。

理解JavaScript引擎内部工作原理对开发者重要,因为它能帮助编写更高效的代码并理解性能瓶颈和优化策略。1)引擎的工作流程包括解析、编译和执行三个阶段;2)执行过程中,引擎会进行动态优化,如内联缓存和隐藏类;3)最佳实践包括避免全局变量、优化循环、使用const和let,以及避免过度使用闭包。

Python更适合初学者,学习曲线平缓,语法简洁;JavaScript适合前端开发,学习曲线较陡,语法灵活。1.Python语法直观,适用于数据科学和后端开发。2.JavaScript灵活,广泛用于前端和服务器端编程。


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