this 可以说是 javascript 中最耐人寻味的一个特性,就像高中英语里各种时态,比如被动时态,过去时,现在时,过去进行时一样,无论弄错过多少次,下一次依然可能弄错。本文启发于《你不知道的JavaScript上卷》,对 javasript 中的 this 进行一个总结。
学习 this 的第一步就是明白 this 既不是指向函数自身也不指向函数的作用域。this 实际上是在函数被调用时发生的绑定,它指向什么地方完全取决于函数在哪里被调用。
默认绑定
在 javascript 中 ,最常用的函数调用类型就是独立函数调用,因此可以把这条规则看作是无法应用其他规则时的默认规则。如果在调用函数的时候,函数不带任何修饰,也就是“光秃秃”的调用,那就会应用默认绑定规则, 默认绑定的指向的是全局作用域。
function sayLocation() { console.log(this.atWhere) } var atWhere = "I am in global" sayLocation() // 默认绑定,this绑定在全局对象,输出 “I am in global”
再看一个例子
var name = "global" function person() { console.log(this.name) // (1) "global" person.name = 'inside' function sayName() { console.log(this.name) // (2) "global" 不是 "inside" } sayName() // 在person函数内部执行sayName函数,this指向的同样是全局的对象 } person()
在这个例子中,person 函数在全局作用域中被调用,因此第(1)句中的 this 就绑定在了全局对象上(在浏览器中是是window,在node中就是global),因此第(1)句自然输出的是一个全局对象的 name 属性,当然就是"global"了。sayName函数在person函数内调用,即使这样第(2)句中的this指代的仍然是全局对象,即使 person 函数设置了 name 属性。
这就是默认绑定规则,它是 javascript 中最常见的一种函数调用模式,this 的绑定规则也是四种绑定规则中最简单的一种,就是绑定在全局作用域上。
默认绑定里的严格模式
在 javascript 中,如果使用了严格模式,则 this 不能绑定到全局对象。还是以第一个例子,只不过这次加上了严格模式声明
'use strict' function sayLocation() { console.log(this.atWhere) } var atWhere = "I am in global" sayLocation() // Uncaught TypeError: Cannot read property 'atWhere' of undefined
可以看出,在严格模式下,把 this 绑定到全局对象上时,实际上绑定的是 undefined ,因此上面这段代码会报错。
隐式绑定
当函数在调用时,如果函数有所谓的“落脚点”,即有上下文对象时,隐式绑定规则会把函数中的 this 绑定到这个上下文对象。如果觉得上面这段话不够直白的话,还是来看代码。
function say() { console.log(this.name) } var obj1 = { name: "zxt", say: say } var obj2 = { name: "zxt1", say: say } obj1.say() // zxt obj2.say() // zxt
很简单是不是。在上面这段代码中,obj1 , obj2 就是所谓的 say 函数的落脚点,专业一点的说法就是上下文对象,当给函数指定了这个上下文对象时,函数内部的this 自然指向了这个上下文对象。这也是很常见的一种函数调用模式。
隐式绑定时丢失上下文
function say() { console.log(this.name) } var name = "global" var obj = { name: "inside", say: say } var alias = obj.say // 设置一个简写 (1) alias() // 函数调用 输出"global" (2)
可以看到这里输出的是 ”global“ ,为什么就和上例中不一样,我们明明只是给 obj.say 换了个名字而已?
首先我们来看上面第(1)句代码,由于在 javascript 中,函数是对象,对象之间是引用传递,而不是值传递。因此,第(1)句代码只是alias = obj.say = say ,也就是 alias = say ,obj.say 只是起了一个桥梁的作用,alias 最终引用的是 say 函数的地址,而与 obj 这个对象无关了。这就是所谓的”丢失上下文“。最终执行 alias 函数,只不过简单的执行了say函数,输出"global"。
显式绑定
显式绑定,顾名思义,显示地将this绑定到一个上下文,javascript中,提供了三种显式绑定的方法,apply,call,bind。apply和call的用法基本相似,它们之间的区别是:
apply(obj,[arg1,arg2,arg3,...] 被调用函数的参数以数组的形式给出
call(obj,arg1,arg2,arg3,...) 被调用函数的参数依次给出
而bind函数执行后,返回的是一个新函数。下面以代码说明。
// 不带参数 function speak() { console.log(this.name) } var name = "global" var obj1 = { name: 'obj1' } var obj2 = { name: 'obj2' } speak() // global 等价于speak.call(window) speak.call(window) speak.call(obj1) // obj1 speak.call(obj2) // obj2
因此可以看出,apply, call 的作用就是给函数绑定一个执行上下文,且是显式绑定的。因此,函数内的this自然而然的绑定在了call 或者 apply 所调用的对象上面。
// 带参数 function count(num1, num2) { console.log(this.a * num1 + num2) } var obj1 = { a: 2 } var obj2 = { a: 3 } count.call(obj1, 1, 2) // 4 count.apply(obj1, [1, 2]) // 4 count.call(obj2, 1, 2) // 5 count.apply(obj2, [1, 2]) // 5
上面这个例子则说明了 apply 和 call 用法上的差异。
而 bind 函数,则返回一个绑定了指定的执行上下文的新函数。还是以上面这段代码为例
// 带参数 function count(num1, num2) { console.log(this.a * num1 + num2) } var obj1 = { a: 2 } var bound1 = count.bind(obj1) // 未指定参数 bound1(1, 2) // 4 var bound2 = count.bind(obj1, 1) // 指定了一个参数 bound2(2) // 4 var bound3 = count.bind(obj1, 1, 2) // 指定了两个参数 bound3() //4 var bound4 = count.bind(obj1, 1, 2, 3) // 指定了多余的参数,多余的参数会被忽略 bound4() // 4
所以,bind 方法只是返回了一个新的函数,这个函数内的this指定了执行上下文,而返回这个新函数可以接受参数。
new 绑定
最后要讲的一种 this 绑定规则,是指通过 new 操作符调用构造函数时发生的 this 绑定。首先要明确一点的是,在 javascript 中并没有其他语言那样的类的概念。构造函数也仅仅是普通的函数而已,只不过构造函数的函数名以大写字母开头,也只不过它可以通过new 操作符调用而已.
function Person(name,age) { this.name = name this.age = age console.log("我也只不过是个普通函数") } Person("zxt",22) // "我也只不过是个普通函数" console.log(name) // "zxt" console.log(age) // 22 var zxt = new Person("zxt",22) // "我也只不过是个普通函数" console.log(zxt.name) // "zxt" console.log(zxt.age) // 22
上面这个例子中,首先定义了一个 Person 函数,既可以普通调用,也可以以构造函数的形式的调用。当普通调用时,则按照正常的函数执行,输出一个字符串。 如果是通过一个new操作符,则构造了一个新的对象。那么,接下来我们再看看两种调用方式, this 分别绑定在了何处首先普通调用时,前面已经介绍过,此时应用默认绑定规则,this绑定在了全局对象上,此时全局对象上会分别增加name 和 age 两个属性。当通过new操作符调用时,函数会返回一个对象,从输出结果上来看 this 对象绑定在了这个返回的对象上。
因此,所谓的new绑定是指通过new操作符来调用函数时,会产生一个新对象,并且会把构造函数内的this绑定到这个对象上。
事实上,在javascript中,使用new来调用函数,会自动执行下面的操作。
1.创建一个全新的对象
2.这个新对象会被执行原型连接
3.这个新对象会绑定到函数调用的this
4.如果函数没有返回其他对象,那么new表达式中的函数调用会自动返回这个新对象
四种绑定的优先级
上面讲述了javascript中四种this绑定规则,这四种绑定规则基本上涵盖了所有函数调用情况。但是如果同时应用了这四种规则中的两种甚至更多,又该是怎么样的一个情况,或者说这四种绑定的优先级顺序又是怎么样的。
首先,很容易理解,默认绑定的优先级是最低的。这是因为只有在无法应用其他this绑定规则的情况下,才会调用默认绑定。那隐式绑定和显式绑定呢?还是上代码吧,代码可从来不会说谎。
function speak() { console.log(this.name) } var obj1 = { name: 'obj1', speak: speak } var obj2 = { name: 'obj2' } obj1.speak() // obj1 (1) obj1.speak.call(obj2) // obj2 (2)
所以在上面代码中,执行了obj1.speak(),speak函数内部的this指向了obj1,因此(1)处代码输出的当然就是obj1,但是当显式绑定了speak函数内的this到obj2上,输出结果就变成了obj2,所有从这个结果可以看出显式绑定的优先级是要高于隐式绑定的。事实上我们可以这么理解obj1.speak.call(obj2)这行代码,obj1.speak只是间接获得了speak函数的引用,这就有点像前面所说的隐式绑定丢失了上下文。好,既然显式绑定的优先级要高于隐式绑定,那么接下来再来比较一下new 绑定和显式绑定。
function foo(something) { this.a = something } var obj1 = {} var bar = foo.bind(obj1) // 返回一个新函数bar,这个新函数内的this指向了obj1 (1) bar(2) // this绑定在了Obj1上,所以obj1.a === 2 console.log(obj1.a) var baz = new bar(3) // 调用new 操作符后,bar函数的this指向了返回的新实例baz (2) console.log(obj1.a) console.log(baz.a)
我们可以看到,在(1)处,bar函数内部的this原本指向的是obj1,但是在(2)处,由于经过了new操作符调用,bar函数内部的this却重新指向了返回的实例,这就可以说明new 绑定的优先级是要高于显式绑定的。
至此,四种绑定规则的优先级排序就已经得出了,分别是
new 绑定 > 显式绑定 > 隐式绑定 > 默认绑定
箭头函数中的this绑定
箭头函数是ES6里一个重要的特性。
箭头函数的this是根据外层的(函数或者全局)作用域来决定的。函数体内的this对象指的是定义时所在的对象,而不是之前介绍的调用时绑定的对象。举一个例子
var a = 1 var foo = () => { console.log(this.a) // 定义在全局对象中,因此this绑定在全局作用域 } var obj = { a: 2 } foo() // 1 ,在全局对象中调用 foo.call(obj) // 1,显示绑定,由obj对象来调用,但根本不影响结果
从上面这个例子看出,箭头函数的 this 强制性的绑定在了箭头函数定义时所在的作用域,而且无法通过显示绑定,如apply,call方法来修改。在来看下面这个例子
// 定义一个构造函数 function Person(name,age) { this.name = name this.age = age this.speak = function (){ console.log(this.name) // 普通函数(非箭头函数),this绑定在调用时的作用域 } this.bornYear = () => { // 本文写于2016年,因此new Date().getFullYear()得到的是2016 // 箭头函数,this绑定在实例内部 console.log(new Date().getFullYear() - this.age) } } } var zxt = new Person("zxt",22) zxt.speak() // "zxt" zxt.bornYear() // 1994 // 到这里应该大家应该都没什么问题 var xiaoMing = { name: "xiaoming", age: 18 // 小明永远18岁 } zxt.speak.call(xiaoMing) // "xiaoming" this绑定的是xiaoMing这个对象 zxt.bornYear.call(xiaoMing) // 1994 而不是 1998,这是因为this永远绑定的是zxt这个实例
因此 ES6 的箭头函数并不会使用四条标准的绑定规则,而是根据当前的词法作用域来决定 this ,具体来说就是,箭头函数会继承 外层函数调用的this绑定 ,而无论外层函数的this绑定到哪里。
小结
以上就是javascript中所有this绑定的情况,在es6之前,前面所说的四种绑定规则可以涵盖任何的函数调用情况,es6标准实施以后,对于函数的扩展新增了箭头函数,与之前不同的是,箭头函数的作用域位于箭头函数定义时所在的作用域。
而对于之前的四种绑定规则来说,掌握每种规则的调用条件就能很好的理解this到底是绑定在了哪个作用域。

JavaScript起源于1995年,由布兰登·艾克创造,实现语言为C语言。1.C语言为JavaScript提供了高性能和系统级编程能力。2.JavaScript的内存管理和性能优化依赖于C语言。3.C语言的跨平台特性帮助JavaScript在不同操作系统上高效运行。

JavaScript在浏览器和Node.js环境中运行,依赖JavaScript引擎解析和执行代码。1)解析阶段生成抽象语法树(AST);2)编译阶段将AST转换为字节码或机器码;3)执行阶段执行编译后的代码。

Python和JavaScript的未来趋势包括:1.Python将巩固在科学计算和AI领域的地位,2.JavaScript将推动Web技术发展,3.跨平台开发将成为热门,4.性能优化将是重点。两者都将继续在各自领域扩展应用场景,并在性能上有更多突破。

Python和JavaScript在开发环境上的选择都很重要。1)Python的开发环境包括PyCharm、JupyterNotebook和Anaconda,适合数据科学和快速原型开发。2)JavaScript的开发环境包括Node.js、VSCode和Webpack,适用于前端和后端开发。根据项目需求选择合适的工具可以提高开发效率和项目成功率。

是的,JavaScript的引擎核心是用C语言编写的。1)C语言提供了高效性能和底层控制,适合JavaScript引擎的开发。2)以V8引擎为例,其核心用C 编写,结合了C的效率和面向对象特性。3)JavaScript引擎的工作原理包括解析、编译和执行,C语言在这些过程中发挥关键作用。

JavaScript是现代网站的核心,因为它增强了网页的交互性和动态性。1)它允许在不刷新页面的情况下改变内容,2)通过DOMAPI操作网页,3)支持复杂的交互效果如动画和拖放,4)优化性能和最佳实践提高用户体验。

C 和JavaScript通过WebAssembly实现互操作性。1)C 代码编译成WebAssembly模块,引入到JavaScript环境中,增强计算能力。2)在游戏开发中,C 处理物理引擎和图形渲染,JavaScript负责游戏逻辑和用户界面。

JavaScript在网站、移动应用、桌面应用和服务器端编程中均有广泛应用。1)在网站开发中,JavaScript与HTML、CSS一起操作DOM,实现动态效果,并支持如jQuery、React等框架。2)通过ReactNative和Ionic,JavaScript用于开发跨平台移动应用。3)Electron框架使JavaScript能构建桌面应用。4)Node.js让JavaScript在服务器端运行,支持高并发请求。


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