想像贪吃蛇的游戏中,地图上有很多食物, 程序要检测蛇头是否与食物碰撞(根据地图上的坐标)。
如果用一个数组保存食物的信息,就要遍历这个数组。但如果有很多食物(数组很大),完全遍历是没必要的,因为只有一定范围里的食物可能发生碰撞。
问题是怎么实现不遍历整个数组,而根据坐标,找到可能发生碰撞的食物。
我能想到的是使用array_filter,但实质上还是遍历。
如果有使用其他数据结构(不用数组)的方法,也可以提供。
可能做过游戏的朋友会有好的解决方案。
想像贪吃蛇的游戏中,地图上有很多食物, 程序要检测蛇头是否与食物碰撞(根据地图上的坐标)。
如果用一个数组保存食物的信息,就要遍历这个数组。但如果有很多食物(数组很大),完全遍历是没必要的,因为只有一定范围里的食物可能发生碰撞。
问题是怎么实现不遍历整个数组,而根据坐标,找到可能发生碰撞的食物。
我能想到的是使用array_filter,但实质上还是遍历。
如果有使用其他数据结构(不用数组)的方法,也可以提供。
可能做过游戏的朋友会有好的解决方案。
redis的sort set类型 可以满足你的需求 http://redis.readthedocs.io/e...
我觉得是这个样子:
首先贪吃蛇中食物是一个球,那存食物的数组应该存的是,在C++里有map可以用;
然后,你可以开一个数组就叫做Map,数组的大小就是地图的w h,假设有这么食物,那Map需要这么赋值:Map[wx + y] = r;记录一个maxR的东西,代表食物的最大半径,maxR=max(r).
最后,判断碰撞,设蛇头的位置为(a, b),你需要做的是遍历以(a,b)为中心半径为maxR的圆的所有坐标(x,y),然后取出r = Map[w*x + y],与now_r = dis((a,b), (x,y))相比较,如果r>=now_r,说明蛇会吃到这个食物,如果小于,则说明吃不到,继续下一个坐标的判断。
实际上,我估计实际做的时候应该就是遍历所有的食物,毕竟贪吃蛇的食物没那么多吧。