对TCP/IP、UDP、Socket编程这些词你不会很陌生吧?随着网络技术的发展,这些词充斥着我们的耳朵。那么我想问:
1. 什么是TCP/IP、UDP?
2. Socket在哪里呢?
3. Socket是什么呢?
4. 你会使用它们吗?
什么是TCP/IP、UDP?
TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)即传输控制协议/网间协议,是一个工业标准的协议集,它是为广域网(WANs)设计的。
UDP(User Data Protocol,用户数据报协议)是与TCP相对应的协议。它是属于TCP/IP协议族中的一种。
这里有一张图,表明了这些协议的关系。
TCP/IP协议族包括运输层、网络层、链路层。现在你知道TCP/IP与UDP的关系了吧。
Socket在哪里呢?
在图1中,我们没有看到Socket的影子,那么它到底在哪里呢?还是用图来说话,一目了然。
原来Socket在这里。
Socket是什么呢?
Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口。在设计模式中,Socket其实就是一个门面模式,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面,对用户来说,一组简单的接口就是全部,让Socket去组织数据,以符合指定的协议。
你会使用它们吗?
前人已经给我们做了好多的事了,网络间的通信也就简单了许多,但毕竟还是有挺多工作要做的。以前听到Socket编程,觉得它是比较高深的编程知识,但是只要弄清Socket编程的工作原理,神秘的面纱也就揭开了。
一个生活中的场景。你要打电话给一个朋友,先拨号,朋友听到电话铃声后提起电话,这时你和你的朋友就建立起了连接,就可以讲话了。等交流结束,挂断电话结束此次交谈。 生活中的场景就解释了这工作原理,也许TCP/IP协议族就是诞生于生活中,这也不一定。
先从服务器端说起。服务器端先初始化Socket,然后与端口绑定(bind),对端口进行监听(listen),调用accept阻塞,等待客户端连接。在这时如果有个客户端初始化一个Socket,然后连接服务器(connect),如果连接成功,这时客户端与服务器端的连接就建立了。客户端发送数据请求,服务器端接收请求并处理请求,然后把回应数据发送给客户端,客户端读取数据,最后关闭连接,一次交互结束。
socket相关函数:
----------------------------------------------------------------------------------------------
socket_accept() 接受一个Socket连接
socket_bind() 把socket绑定在一个IP地址和端口上
socket_clear_error() 清除socket的错误或者最后的错误代码
socket_close() 关闭一个socket资源
socket_connect() 开始一个socket连接
socket_create_listen() 在指定端口打开一个socket监听
socket_create_pair() 产生一对没有区别的socket到一个数组里
socket_create() 产生一个socket,相当于产生一个socket的数据结构
socket_get_option() 获取socket选项
socket_getpeername() 获取远程类似主机的ip地址
socket_getsockname() 获取本地socket的ip地址
socket_iovec_add() 添加一个新的向量到一个分散/聚合的数组
socket_iovec_alloc() 这个函数创建一个能够发送接收读写的iovec数据结构
socket_iovec_delete() 删除一个已经分配的iovec
socket_iovec_fetch() 返回指定的iovec资源的数据
socket_iovec_free() 释放一个iovec资源
socket_iovec_set() 设置iovec的数据新值
socket_last_error() 获取当前socket的最后错误代码
socket_listen() 监听由指定socket的所有连接
socket_read() 读取指定长度的数据
socket_readv() 读取从分散/聚合数组过来的数据
socket_recv() 从socket里结束数据到缓存
socket_recvfrom() 接受数据从指定的socket,如果没有指定则默认当前socket
socket_recvmsg() 从iovec里接受消息
socket_select() 多路选择
socket_send() 这个函数发送数据到已连接的socket
socket_sendmsg() 发送消息到socket
socket_sendto() 发送消息到指定地址的socket
socket_set_block() 在socket里设置为块模式
socket_set_nonblock() socket里设置为非块模式
socket_set_option() 设置socket选项
socket_shutdown() 这个函数允许你关闭读、写、或者指定的socket
socket_strerror() 返回指定错误号的详细错误
socket_write() 写数据到socket缓存
socket_writev() 写数据到分散/聚合数组
案例一:socket通信演示
服务器端:
<span><?php //确保在连接客户端时不会超时 set_time_limit(0); $ip = '127.0.0.1'; $port = 1935; /* +------------------------------- * @socket通信整个过程 +------------------------------- * @socket_create * @socket_bind * @socket_listen * @socket_accept * @socket_read * @socket_write * @socket_close +-------------------------------- */ /*---------------- 以下操作都是手册上的 -------------------*/ if(($sock = socket_create(AF_INET,SOCK_STREAM,SOL_TCP)) < 0) { echo "socket_create() 失败的原因是:".socket_strerror($sock)."\n"; } if(($ret = socket_bind($sock,$ip,$port)) < 0) { echo "socket_bind() 失败的原因是:".socket_strerror($ret)."\n"; } if(($ret = socket_listen($sock,4)) < 0) { echo "socket_listen() 失败的原因是:".socket_strerror($ret)."\n"; } $count = 0; do { if (($msgsock = socket_accept($sock)) < 0) { echo "socket_accept() failed: reason: " . socket_strerror($msgsock) . "\n"; break; } else { //发到客户端 $msg ="测试成功!\n"; socket_write($msgsock, $msg, strlen($msg)); echo "测试成功了啊\n"; $buf = socket_read($msgsock,8192); $talkback = "收到的信息:$buf\n"; echo $talkback; if(++$count >= 5){ break; }; } //echo $buf; socket_close($msgsock); } while (true); socket_close($sock); ?></span>
这是socket的服务端代码。然后运行cmd,注意是自己的程序存放路径啊。
没有反映,对现在服务端的程序已经开始运行,端口已经开始监听了。运行netstat -ano可以查看端口情况,我的是1935端口
看,端口已经处于LISTENING状态了。接下来我们只要运行客户端程序即可连接上。上代码
<span><?php error_reporting(E_ALL); set_time_limit(0); echo "<h2>TCP/IP Connection\n"; $port = 1935; $ip = "127.0.0.1"; /* +------------------------------- * @socket连接整个过程 +------------------------------- * @socket_create * @socket_connect * @socket_write * @socket_read * @socket_close +-------------------------------- */ $socket = socket_create(AF_INET, SOCK_STREAM, SOL_TCP); if ($socket $in <br>"; } while($out = socket_read($socket, 8192)) { echo "接收服务器回传信息成功!\n"; echo "接受的内容为:",$out; } echo "关闭SOCKET...\n"; socket_close($socket); echo "关闭OK\n"; ?></span>
至此客户端已经连接上服务端了。
案例二:代码详解
// 设置一些基本的变量
$host = "192.168.1.99";
$port = 1234;
// 设置超时时间
set_time_limit(0);
// 创建一个Socket
$socket = socket_create(AF_INET, SOCK_STREAM, 0) or die("Could not createsocket\n");
//绑定Socket到端口
$result = socket_bind($socket, $host, $port) or die("Could not bind tosocket\n");
// 开始监听链接
$result = socket_listen($socket, 3) or die("Could not set up socketlistener\n");
// accept incoming connections
// 另一个Socket来处理通信
$spawn = socket_accept($socket) or die("Could not accept incomingconnection\n");
// 获得客户端的输入
$input = socket_read($spawn, 1024) or die("Could not read input\n");
// 清空输入字符串
$input = trim($input);
//处理客户端输入并返回结果
$output = strrev($input) . "\n";
socket_write($spawn, $output, strlen ($output)) or die("Could not write
output\n");
// 关闭sockets
socket_close($spawn);
socket_close($socket);下面是其每一步骤的详细说明:
例如:网站设计公司,设计公司,网络营销,网络推广,网络优化网站推广,网站优化,网站运营等的制作都是差不多的步骤。
1.第一步是建立两个变量来保存Socket运行的服务器的IP地址和端口.你可以设置为你自己的网站设计服务器和建设网站端口(这个端口可以是1到65535之间的数字),前提是这个端口未被使用.
[Copy to clipboard]
PHP CODE:
<span>// 设置两个变量<br></span><span>$host </span><span>= </span><span>"192.168.1.99"</span><span>;<br></span><span>$port </span><span>= </span><span>1234</span><span>;</span><br>
2.在服务器端可以使用set_time_out()函数来确保PHP在等待客户端连接时不会超时.建网站
[Copy to clipboard]
PHP CODE:
<span>// 超时时间<br></span><span>set_time_limit</span><span>(</span><span>0</span><span>);</span><br>
3.在前面的基础上,现在该使用socket_creat()函数创建一个Socket了—这个函数返回一个Socket句柄,这个句柄将用在以后所有做网站的函数中.
[Copy to clipboard]
PHP CODE:
<span>// 创建Socket<br></span><span>$socket </span><span>= </span><span>socket_create</span><span>(</span><span>AF_INET</span><span>, </span><span>SOCK_STREAM</span><span>, </span><span>0</span><span>) or die(</span><span>"Could not create<br>socket\n"</span><span>);</span><br>
第一个参数”AF_INET”用来指定域名;
第二个参数”SOCK_STREM”告诉函数将创建一个什么类型的Socket(在这个例子中是TCP类型)
因此,如果你想创建一个UDP Socket的话,你可以使用如下的代码:
[Copy to clipboard]
PHP CODE:
<span>// 创建 socket<br></span><span>$socket </span><span>= </span><span>socket_create</span><span>(</span><span>AF_INET</span><span>, </span><span>SOCK_DGRAM</span><span>, </span><span>0</span><span>) or die(</span><span>"Could not create<br>socket\n"</span><span>);</span><br>
4.一旦创建了一个Socket句柄,下一步就是指定或者绑定它到指定的网站建设公司地址和企业网站建设端口.这可以通过socket_bind()函数来完成.
[Copy to clipboard]
PHP CODE:
<span>// 绑定 socket to 指定地址和端口<br></span><span>$result </span><span>= </span><span>socket_bind</span><span>(</span><span>$socket</span><span>, </span><span>$host</span><span>, </span><span>$port</span><span>) or die(</span><span>"Could not bind to<br>socket\n"</span><span>);</span><br>
5.当Socket被创建好并绑定到一个端口后,就可以开始监听外部的连接了.PHP允许你由socket_listen()函数来开始一个网站制作公司监听,同时你可以指定一个数字(在这个例子中就是第二个参数:3)
[Copy to clipboard]
PHP CODE:
<span>// 开始监听连接<br></span><span>$result </span><span>= </span><span>socket_listen</span><span>(</span><span>$socket</span><span>, </span><span>3</span><span>) or die(</span><span>"Could not set up socket<br>listener\n"</span><span>);</span><br>
6.到现在,你的服务器除了等待来自客户端的连接请求外基本上什么也没有做.一旦一个客户端的连接被收到,socket_accept()函数便开始起作用了,它接收连接请求并调用另一个子Socket来处理客户端–网站制作服务器间的信息.
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PHP CODE:
<span>//接受请求链接<br>// 调用子socket 处理信息<br></span><span>$spawn </span><span>= </span><span>socket_accept</span><span>(</span><span>$socket</span><span>) or die(</span><span>"Could not accept incoming<br>connection\n"</span><span>);</span><br>
这个子socket现在就可以被随后的网页制作客户端–服务器通信所用了.
7.当一个连接被建立后,网页设计服务器就会等待客户端发送一些输入信息,这写信息可以由socket_read()函数来获得,并把它赋值给PHP的$input变量.
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PHP CODE:
<span>// 读取客户端输入<br></span><span>$input </span><span>= </span><span>socket_read</span><span>(</span><span>$spawn</span><span>, </span><span>1024</span><span>) or die(</span><span>"Could not read input\n"</span><span>);<br>?&</span><span>gt</span><span>;</span><br>
socker_read的第而个参数用以指定读入的字节数,你可以通过它来限制从客户端获取数据的大小.
注意:socket_read函数会一直读取壳户端APP开发数据,直到遇见\n,\t或者\0字符.PHP脚本把这写字符看做是输入的结束符.
8.现在网站建设服务器必须处理这些由客户端发来是网络公司数据(在这个例子中的处理仅仅包含数据的输入和回传到客户端).这部分可以由socket_write()函数来完成(使得由通信socket发回一个数据流到客户端成为可能)
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PHP CODE:
<span>// 处理客户端输入并返回数据<br></span><span>$output </span><span>= </span><span>strrev</span><span>(</span><span>$input</span><span>) . </span><span>"\n"</span><span>;<br></span><span>socket_write</span><span>(</span><span>$spawn</span><span>, </span><span>$output</span><span>, </span><span>strlen </span><span>(</span><span>$output</span><span>)) or die(</span><span>"Could not write<br>output\n"</span><span>);</span><br>
9.一旦输出被返回到客户端,父/子socket都应通过socket_close()函数来终止
[Copy to clipboard]
PHP CODE:
<span>// 关闭 sockets<br></span><span>socket_close</span><span>(</span><span>$spawn</span><span>);<br></span><span>socket_close</span><span>(</span><span>$socket</span><span>);</span>
<span>原文地址;http://www.cnblogs.com/thinksasa/archive/2013/02/26/2934206.html<br></span>
以上就介绍了浅述php的socket通信原理,包括了方面的内容,希望对PHP教程有兴趣的朋友有所帮助。

PHP类型提示提升代码质量和可读性。1)标量类型提示:自PHP7.0起,允许在函数参数中指定基本数据类型,如int、float等。2)返回类型提示:确保函数返回值类型的一致性。3)联合类型提示:自PHP8.0起,允许在函数参数或返回值中指定多个类型。4)可空类型提示:允许包含null值,处理可能返回空值的函数。

PHP中使用clone关键字创建对象副本,并通过\_\_clone魔法方法定制克隆行为。1.使用clone关键字进行浅拷贝,克隆对象的属性但不克隆对象属性内的对象。2.通过\_\_clone方法可以深拷贝嵌套对象,避免浅拷贝问题。3.注意避免克隆中的循环引用和性能问题,优化克隆操作以提高效率。

PHP适用于Web开发和内容管理系统,Python适合数据科学、机器学习和自动化脚本。1.PHP在构建快速、可扩展的网站和应用程序方面表现出色,常用于WordPress等CMS。2.Python在数据科学和机器学习领域表现卓越,拥有丰富的库如NumPy和TensorFlow。

HTTP缓存头的关键玩家包括Cache-Control、ETag和Last-Modified。1.Cache-Control用于控制缓存策略,示例:Cache-Control:max-age=3600,public。2.ETag通过唯一标识符验证资源变化,示例:ETag:"686897696a7c876b7e"。3.Last-Modified指示资源最后修改时间,示例:Last-Modified:Wed,21Oct201507:28:00GMT。

在PHP中,应使用password_hash和password_verify函数实现安全的密码哈希处理,不应使用MD5或SHA1。1)password_hash生成包含盐值的哈希,增强安全性。2)password_verify验证密码,通过比较哈希值确保安全。3)MD5和SHA1易受攻击且缺乏盐值,不适合现代密码安全。

PHP是一种服务器端脚本语言,用于动态网页开发和服务器端应用程序。1.PHP是一种解释型语言,无需编译,适合快速开发。2.PHP代码嵌入HTML中,易于网页开发。3.PHP处理服务器端逻辑,生成HTML输出,支持用户交互和数据处理。4.PHP可与数据库交互,处理表单提交,执行服务器端任务。

PHP在过去几十年中塑造了网络,并将继续在Web开发中扮演重要角色。1)PHP起源于1994年,因其易用性和与MySQL的无缝集成成为开发者首选。2)其核心功能包括生成动态内容和与数据库的集成,使得网站能够实时更新和个性化展示。3)PHP的广泛应用和生态系统推动了其长期影响,但也面临版本更新和安全性挑战。4)近年来的性能改进,如PHP7的发布,使其能与现代语言竞争。5)未来,PHP需应对容器化、微服务等新挑战,但其灵活性和活跃社区使其具备适应能力。

PHP的核心优势包括易于学习、强大的web开发支持、丰富的库和框架、高性能和可扩展性、跨平台兼容性以及成本效益高。1)易于学习和使用,适合初学者;2)与web服务器集成好,支持多种数据库;3)拥有如Laravel等强大框架;4)通过优化可实现高性能;5)支持多种操作系统;6)开源,降低开发成本。


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