本文总结了JS运动相关知识点。分享给大家供大家参考,具体如下:
1.多物体运动框架所有东西都不能共用
2.document.title输出频率不能太高
3.在写JS时尽量避免写小数,因为计算机内部都是模拟的,而不是实际存储的
如:0.07*100 在JS运算里不是为7
var a=3; var b=3.00000000000000000001; alert(a=b);
输出的结果却是true
4.写程序思考时先思考一般,再思考特殊,写程序是,先排除特殊,然后写一般
if(特殊1) {} else if(特殊2) {} else { 一般 }
5.数组既可以用for 循环也可以用for..in循环,因为for循环比较可控 ,所以用for循环会比较的好
对象(json)的话只能用for..in循环
6.在CSS中*{margin:0;padding:0;}这样写性能并不怎么好
7.布局转换,先给每个元素设置left,top值 ,,全部设置好了以后再 给每个元素position设置absolute 并且margin清零
8.IE7中用UL进行运动时会顿卡,这时候可以用DIV试试看
9.考虑摩擦力因素 iSpeed*0.95(小数的大小取决于摩擦力的大小)
10. 加速度,离目标越远加速度越大 离目标越近越小(iTarget-obj.offsetLeft)/50
11.加速度和摩擦力比较好的组合是5和0.7 即iSpeed+=(iTarget-obj.offsetLeft)/5 ; iSpeed*=0.7;
12.当程序出问题的时候,思考为什么会出现这个问题
13.弹性运动在样式不能过界的时候不能用
14.弹性运动停止条件:距离过近 速度过小
15.分析要围观分析,因为样式会自动的忽略小数,因此,为了不让丢失的小数积少成多,可以设置一个变量来存储,然后赋给样式。 obj.style.left=left+"px";
附:JavaScript弹性运动实例
运动原理:加速运动+减速运动+摩擦运动;
代码如下:
<!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>无标题文档</title> <style> #div1{ width:100px; height:100px; background:red; position:absolute; left:0; top:50px;} </style> <script> window.onload = function() { var oBtn = document.getElementById('btn1'); var oDiv = document.getElementById('div1'); oBtn.onclick = function() { startMove(oDiv, 300); }; }; var iSpeed = 0; var left = 0; function startMove(obj, iTarget) { clearInterval(obj.timer); obj.timer = setInterval(function(){ iSpeed += (iTarget - obj.offsetLeft)/5; iSpeed *= 0.7; left += iSpeed; if(Math.abs(iSpeed)<1 && Math.abs(left-iTarget)<1){ clearInterval(obj.timer); obj.style.left = iTarget + 'px'; }else{ obj.style.left = obj.offsetLeft + iSpeed + 'px'; } }, 30); } </script> </head> <body> <input id="btn1" type="button" value="运动" /> <div id="div1"></div> <div style="width:1px; height:300px; background:black; position:absolute; top:0; left:300px; "> </div> </body> </html>
更多关于JavaScript运动效果相关内容可查看本站专题:《JavaScript运动效果与技巧汇总》
希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。

JavaScript是现代网站的核心,因为它增强了网页的交互性和动态性。1)它允许在不刷新页面的情况下改变内容,2)通过DOMAPI操作网页,3)支持复杂的交互效果如动画和拖放,4)优化性能和最佳实践提高用户体验。

C 和JavaScript通过WebAssembly实现互操作性。1)C 代码编译成WebAssembly模块,引入到JavaScript环境中,增强计算能力。2)在游戏开发中,C 处理物理引擎和图形渲染,JavaScript负责游戏逻辑和用户界面。

JavaScript在网站、移动应用、桌面应用和服务器端编程中均有广泛应用。1)在网站开发中,JavaScript与HTML、CSS一起操作DOM,实现动态效果,并支持如jQuery、React等框架。2)通过ReactNative和Ionic,JavaScript用于开发跨平台移动应用。3)Electron框架使JavaScript能构建桌面应用。4)Node.js让JavaScript在服务器端运行,支持高并发请求。

Python更适合数据科学和自动化,JavaScript更适合前端和全栈开发。1.Python在数据科学和机器学习中表现出色,使用NumPy、Pandas等库进行数据处理和建模。2.Python在自动化和脚本编写方面简洁高效。3.JavaScript在前端开发中不可或缺,用于构建动态网页和单页面应用。4.JavaScript通过Node.js在后端开发中发挥作用,支持全栈开发。

C和C 在JavaScript引擎中扮演了至关重要的角色,主要用于实现解释器和JIT编译器。 1)C 用于解析JavaScript源码并生成抽象语法树。 2)C 负责生成和执行字节码。 3)C 实现JIT编译器,在运行时优化和编译热点代码,显着提高JavaScript的执行效率。

JavaScript在现实世界中的应用包括前端和后端开发。1)通过构建TODO列表应用展示前端应用,涉及DOM操作和事件处理。2)通过Node.js和Express构建RESTfulAPI展示后端应用。

JavaScript在Web开发中的主要用途包括客户端交互、表单验证和异步通信。1)通过DOM操作实现动态内容更新和用户交互;2)在用户提交数据前进行客户端验证,提高用户体验;3)通过AJAX技术实现与服务器的无刷新通信。

理解JavaScript引擎内部工作原理对开发者重要,因为它能帮助编写更高效的代码并理解性能瓶颈和优化策略。1)引擎的工作流程包括解析、编译和执行三个阶段;2)执行过程中,引擎会进行动态优化,如内联缓存和隐藏类;3)最佳实践包括避免全局变量、优化循环、使用const和let,以及避免过度使用闭包。


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