享元模式英文称为“Flyweight Pattern”,我非常感谢将Flyweight Pattern翻译成享元模式的那位强人,因为这个词将这个模式使用的方式明白得表示了出来;如果翻译成为羽量级模式或者蝇量级模式等等,虽然可以含蓄的表现出使用此模式达到的目的,但是还是没有抓住此模式的关键。
享元模式的定义为:采用一个共享来避免大量拥有相同内容对象的开销。这种开销中最常见、直观的就是内存的损耗。享元模式以共享的方式高效的支持大量的细粒度对象。
在名字和定义中都体现出了共享这一个核心概念,那么怎么来实现共享呢?要知道每个事物都是不同的,但是又有一定的共性,如果只有完全相同的事物才能共享,那么享元模式可以说就是不可行的;因此我们应该尽量将事物的共性共享,而又保留它的个性。为了做到这点,享元模式中区分了内蕴状态和外蕴状态。内蕴状态就是共性,外蕴状态就是个性了。
注:共享的对象必须是不可变的,不然一变则全变(如果有这种需求除外)。
内蕴状态存储在享元内部,不会随环境的改变而有所不同,是可以共享的;外蕴状态是不可以共享的,它随环境的改变而改变的,因此外蕴状态是由客户端来保持(因为环境的变化是由客户端引起的)。在每个具体的环境下,客户端将外蕴状态传递给享元,从而创建不同的对象出来。
先看看下面程序,大概了解下享元模式。
/**
* 享元模式
*
* 运用享元技术有效的支持大量细粒度的对象
*/
class CD
{
private $_title = null;
private $_artist = null;
public function setTitle($title)
{
$this->_title = $title;
}
public function getTitle()
{
return $this->_title;
}
public function setArtist($artist)
{
$this->_artist = $artist;
}
public function getArtist($artist)
{
return $this->_artist;
}
}
class Artist
{
private $_name;
public function __construct($name)
{
echo "construct ".$name."
";
$this->_name = $name;
}
public function getName()
{
return $this->_name;
}
}
class ArtistFactory
{
private $_artists = array();
public function getArtist($name)
{
if(isset($this->_artists[$name]))
{
return $this->_artists[$name];
} else {
$objArtist = new Artist($name);
$this->_artists[$name] = $objArtist;
return $objArtist;
}
}
}
$objArtistFactory = new ArtistFactory();
$objCD1 = new CD();
$objCD1->setTitle("title1");
$objCD1->setArtist($objArtistFactory->getArtist('artist1'));
$objCD2 = new CD();
$objCD2->setTitle("title2");
$objCD2->setArtist($objArtistFactory->getArtist('artist2'));
$objCD3 = new CD();
$objCD3->setTitle("title3");
$objCD3->setArtist($objArtistFactory->getArtist('artist1'));
享元模式的精要有三点:
- 被系统大量使用的细粒度对象,粒度要有多细,量要有多大,看看jdk中使用的享元模式就知道了,jdk中,Integer,Character,String等都使用了享元模式,他们都是最基础的数据类型,不可谓不细,他们频繁的参与运算,不可谓不大量。
- 划分对象的内蕴属性/状态和外蕴属性/状态;所谓内蕴状态,就是存在对象的内部,不会随着环境变化的状态, 有一个网友说的很好,就是无区别的状态, 即拿掉外蕴属性之后同一类对象没有区别对象的内蕴状态就是对象的元神,只要元神元神无区别,那么对象也就无区别,同时也只有这些无区别的元神可以被共享,我想这也是Flyweight被翻译成享元的原因。外蕴状态就是由客户端指定,会随着环境变化的状态; 对于Integer来说, 他的内蕴属性其实就是他的value(当然它也没有外蕴属性);
- 用一个工厂控制享元的创造;因为享元对象不能被客户端随意创造, 否则就没有意义了。工厂通常提供缓存机制保存已经创造的享元。
面向对象虽然很好地解决了抽象性的问题,但是对于一个实际运行的软件系统,我们还需要考虑面向对象的代价问题,享元模式解决的就是面向对象的代价问题。享元模式采用对象共享的做法来降低系统中对象的个数,从而降低细粒度对象给系统带来的内存压力。
享元模式在一般的项目开发中并不常用,而是常常应用于系统底层的开发,以便解决系统的性能问题。Java和.Net中的String类型就是使用了享元模式。如果在Java或者.NET中已经创建了一个字符串对象s1,那么下次再创建相同的字符串s2的时候,系统只是把s2的引用指向s1所引用的具体对象,这就实现了相同字符串在内存中的共享。如果每次执行s1=“abc”操作的时候,都创建一个新的字符串对象的话,那么内存的开销会很大。

PHP是一种服务器端脚本语言,用于动态网页开发和服务器端应用程序。1.PHP是一种解释型语言,无需编译,适合快速开发。2.PHP代码嵌入HTML中,易于网页开发。3.PHP处理服务器端逻辑,生成HTML输出,支持用户交互和数据处理。4.PHP可与数据库交互,处理表单提交,执行服务器端任务。

PHP在过去几十年中塑造了网络,并将继续在Web开发中扮演重要角色。1)PHP起源于1994年,因其易用性和与MySQL的无缝集成成为开发者首选。2)其核心功能包括生成动态内容和与数据库的集成,使得网站能够实时更新和个性化展示。3)PHP的广泛应用和生态系统推动了其长期影响,但也面临版本更新和安全性挑战。4)近年来的性能改进,如PHP7的发布,使其能与现代语言竞争。5)未来,PHP需应对容器化、微服务等新挑战,但其灵活性和活跃社区使其具备适应能力。

PHP的核心优势包括易于学习、强大的web开发支持、丰富的库和框架、高性能和可扩展性、跨平台兼容性以及成本效益高。1)易于学习和使用,适合初学者;2)与web服务器集成好,支持多种数据库;3)拥有如Laravel等强大框架;4)通过优化可实现高性能;5)支持多种操作系统;6)开源,降低开发成本。

PHP没有死。1)PHP社区积极解决性能和安全问题,PHP7.x提升了性能。2)PHP适合现代Web开发,广泛用于大型网站。3)PHP易学且服务器表现出色,但类型系统不如静态语言严格。4)PHP在内容管理和电商领域仍重要,生态系统不断进化。5)通过OPcache和APC等优化性能,使用OOP和设计模式提升代码质量。

PHP和Python各有优劣,选择取决于项目需求。1)PHP适合Web开发,易学,社区资源丰富,但语法不够现代,性能和安全性需注意。2)Python适用于数据科学和机器学习,语法简洁,易学,但执行速度和内存管理有瓶颈。

PHP用于构建动态网站,其核心功能包括:1.生成动态内容,通过与数据库对接实时生成网页;2.处理用户交互和表单提交,验证输入并响应操作;3.管理会话和用户认证,提供个性化体验;4.优化性能和遵循最佳实践,提升网站效率和安全性。

PHP在数据库操作和服务器端逻辑处理中使用MySQLi和PDO扩展进行数据库交互,并通过会话管理等功能处理服务器端逻辑。1)使用MySQLi或PDO连接数据库,执行SQL查询。2)通过会话管理等功能处理HTTP请求和用户状态。3)使用事务确保数据库操作的原子性。4)防止SQL注入,使用异常处理和关闭连接来调试。5)通过索引和缓存优化性能,编写可读性高的代码并进行错误处理。

在PHP中使用预处理语句和PDO可以有效防范SQL注入攻击。1)使用PDO连接数据库并设置错误模式。2)通过prepare方法创建预处理语句,使用占位符和execute方法传递数据。3)处理查询结果并确保代码的安全性和性能。


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