JS代码需要常写,不然容易生疏,最近虽然一直在看JS的原型,行为委托等知识点,但是动手写代码的量略有减少。本文与大家分享一个拖拽组件,供大家参考,具体内容如下
首先,看一下拖拽的原理。
被拖拽元素位置的变化,left值的变化其实就是鼠标位置水平方向的变化值,e.clientX - 鼠标左键按下时e.clientX。
top值的变化其实就是鼠标位置竖直方向的变化值,e.clientY - 鼠标左键按下时e.clientY。
另外就是设置拖拽的范围,上下左右不得超过父元素所在的区域。
function Drag (config){ this.moveTarget = document.getElementById(config.id); if(config.parentId){ this.targetParent = document.getElementById(config.parentId); this.max_left = this.targetParent.clientWidth - this.moveTarget.offsetWidth; this.max_top = this.targetParent.clientHeight - this.moveTarget.offsetHeight; }else{ console.log(document.documentElement.clientHeight + "||" + this.moveTarget.offsetHeight) this.max_left = document.documentElement.clientWidth - this.moveTarget.offsetWidth - parseInt(this.getStyle(document.body, "border-width")); this.max_top = document.documentElement.clientHeight - this.moveTarget.offsetHeight- parseInt(this.getStyle(document.body, "border-width")); } this.lock = true; } Drag.prototype.getStyle = function(element, attr){ if(element.currentStyle){ return element.currentStyle[attr]; }else{ return window.getComputedStyle(element,null).getPropertyValue(attr) } } Drag.prototype.moDown = function(e){ e = e || window.event; this.clientX = e.clientX; this.clientY = e.clientY; //鼠标按下时,drag的left值,top值(写在style中或者是css中) this.startLeft = parseInt(this.moveTarget.style.left || this.getStyle(this.moveTarget, "left")); this.startTop = parseInt(this.moveTarget.style.top || this.getStyle(this.moveTarget, "top")); //鼠标按下时,鼠标的clientX值,clientY值 this.startClientX = e.clientX; this.startClientY = e.clientY; this.lock = false; }; Drag.prototype.moMove = function(e){ e = e || window.event; if(e.which != 1){ this.lock = true; } if(!this.lock){ var realLeft = this.startLeft + e.clientX - this.startClientX;//实际的移动范围 var realTop = this.startTop + e.clientY - this.startClientY; //rightLeft , rightTop; //left, top 取值(在可移动范围内) var rightLeft = realLeft > this.max_left ? this.max_left : ( realLeft > 0 ? realLeft : 0 ); var rightTop = realTop > this.max_top ? this.max_top : ( realTop > 0 ? realTop : 0 ); this.moveTarget.style.left = rightLeft + "px"; this.moveTarget.style.top = rightTop + "px"; } }; Drag.prototype.moUp = function(e){ e = e || window.event; this.lock = true; }; Drag.prototype.startDrag = function(){ console.log(this) this.moveTarget.onmousedown = function(e){this.moDown(e)}.bind(this); this.moveTarget.onmousemove = function(e){this.moMove(e)}.bind(this); this.moveTarget.onmouseup = function(e){this.moUp(e)}.bind(this); }
说明:moDown响应鼠标左键按下操作,moMove响应鼠标移动操作,MoUp响应鼠标抬起操作。
在moMove中增加了e.which判断,e.which ==1 表示鼠标左键按下,这是为了解决,鼠标移除可拖拽范围外,再移回时,无需按下左键,被拖拽元素就会跟着动的Bug。
使用说明:
在使用时,被拖拽元素的id是必须参数,父元素的id(即可以拖拽移动的范围)为可选参数,如果不传递父元素的id,则默认使用documentElement为可拖拽的范围。
如果传递父元素,请别忘了将父元素的定位设为position:relative或position:absolute。
在使用时,先引入拖拽插件的js文件。
<!doctype html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="Generator" content="EditPlus®"> <meta name="Author" content="刘艳"> <meta name="Keywords" content="关键字"> <meta name="Description" content="描述"> <title>Document</title> <style> *{ margin:0px; padding:0px; } #content{ width:600px; height:500px; position:relative; border:5px solid green; } #drag{ position:absolute; height:100px; width:100px; top:50px;left:0px; background:pink; cursor:pointer; } </style> </head> <body> <div id = "content"> <div id = "drag" > </div> </div> </body> </html> <script src = "url/drag.js"></script> <script> window.onload = function(){ var drag = new Drag({id: "drag", parentId: "content"}); drag.startDrag(); } </script>
如果您想在整个窗口中拖拽,请不要设置被拖拽元素的父元素的定位,即,使其相对body定位。
如果您需要对body定位,但是又需要设置其父元素的position为非static,那么您可以对本插件进行扩展。
希望本文对大家学习javascript程序设计有所帮助。

JavaScript核心数据类型在浏览器和Node.js中一致,但处理方式和额外类型有所不同。1)全局对象在浏览器中为window,在Node.js中为global。2)Node.js独有Buffer对象,用于处理二进制数据。3)性能和时间处理在两者间也有差异,需根据环境调整代码。

JavaScriptusestwotypesofcomments:single-line(//)andmulti-line(//).1)Use//forquicknotesorsingle-lineexplanations.2)Use//forlongerexplanationsorcommentingoutblocksofcode.Commentsshouldexplainthe'why',notthe'what',andbeplacedabovetherelevantcodeforclari

Python和JavaScript的主要区别在于类型系统和应用场景。1.Python使用动态类型,适合科学计算和数据分析。2.JavaScript采用弱类型,广泛用于前端和全栈开发。两者在异步编程和性能优化上各有优势,选择时应根据项目需求决定。

选择Python还是JavaScript取决于项目类型:1)数据科学和自动化任务选择Python;2)前端和全栈开发选择JavaScript。Python因其在数据处理和自动化方面的强大库而备受青睐,而JavaScript则因其在网页交互和全栈开发中的优势而不可或缺。

Python和JavaScript各有优势,选择取决于项目需求和个人偏好。1.Python易学,语法简洁,适用于数据科学和后端开发,但执行速度较慢。2.JavaScript在前端开发中无处不在,异步编程能力强,Node.js使其适用于全栈开发,但语法可能复杂且易出错。

javascriptisnotbuiltoncorc; saninterpretedlanguagethatrunsonenginesoftenwritteninc.1)javascriptwasdesignedAsalightweight,解释edganguageforwebbrowsers.2)Enginesevolvedfromsimpleterterterpretpreterterterpretertestojitcompilerers,典型地提示。

JavaScript可用于前端和后端开发。前端通过DOM操作增强用户体验,后端通过Node.js处理服务器任务。1.前端示例:改变网页文本内容。2.后端示例:创建Node.js服务器。

选择Python还是JavaScript应基于职业发展、学习曲线和生态系统:1)职业发展:Python适合数据科学和后端开发,JavaScript适合前端和全栈开发。2)学习曲线:Python语法简洁,适合初学者;JavaScript语法灵活。3)生态系统:Python有丰富的科学计算库,JavaScript有强大的前端框架。


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