首先,无缝滚动的第一个重点就是——动。关于怎么让页面的元素节点动起来,这就得学明白关于JavaScript中定时器的相关知识。
JS中的创建定时器的方法包括两种:setTimeout和setInterval。首先它们接收的参数相同:第一个参数是一个函数,用于定时器执行,第二个参数是一个数字,代表过多少毫秒之后定时器执行函数。它们的不同在于:setTimeout 是在经过指定的时间之后,只执行一次函数,而setInterval,则是每间隔指定时间,就执行函数一次,说简单点的话,就是setInterval是setTimeout的循环版。
关于定时器还有一个用法:消除定时器,方法同样有两种:clearTimeout 和 clearInterval,它们分别对应不同类型的定时器。另外,它们都只接收一个参数,这个参数是定时器返回的一个值(我在chrome中调试发现这个返回值都是数字),用于指定消除那个定时器。
定时器的知识掌握之后,就开始分析怎样使用定时器让元素动起来。其实这个很简单,就是类似电影的原理一样,让元素在很短的时间内发生连续的位移,我们看起来的话这个元素就想是在不停地运动啦。关于怎么让元素产生位移,通过JS修改元素的样式就可以实现,例如
oUl.style.left = oUl.offsetLeft + speed + 'px';
上面的代码中speed就是每次产生的位移。关于speed使用还挺有意思的:我们可以修改speed的正负值来修改滚动的方向。
另外,关于元素的属性 offsetLeft 我个人认为需要注意两点:offsetLeft的值由它自己通过定位的left和自己设定的margin的和、offsetLeft它是相对于它的包含层的距离(offsetTop类似)。当然这都是我自己的理解,肯定不是很准确,这个坑记着,下次专门解决它。
让元素动起来的原理基本就是这样,下面开始分析这个无缝滚动展示图片的实现方法,我举得例子都是向左滚动的,向右的原理一样,代码中有提到:
首先假设需要循环滚动的图片只有4张,为了满足图片滚动起来有循环的要求,就需要把图片如图(1)这样做:
这样当第一张图片1滚动出边框时,后面的图片1则出现在图片4的后面,这样效果看起来就和循环一样~
当图片滚动到下面的这种情况时:
继续滚动就会导致图片后面出现空白,就不是循环滚动的效果了,其实这点也是程序的关键所在,每当图片滚动到图(2)这种情况时,就应该让图片重新回到图(1)那种状态再继续滚动,这样的话就形成了无缝循环滚动的效果。
另外拓展一下程序写了鼠标移入图片停止滚动,移出继续滚动的效果,就是利用消除定时器的方法实现的,代码很简单就不介绍了。还有我为了样式好看一点,把图片都设置为160*120的尺寸使用的,大家运行代码是需要自己准备图片。
代码如下:
<html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> <style> *{ margin: 0; padding: 0; } #div1{ width: 640px; height: 120px; margin: 100px auto; background-color: #646464; position: relative; overflow: hidden; } #div1 ul{ position:absolute; left:0; top:0; overflow: hidden; background-color: #3b7796; } #div1 ul li{ float: left; width: 160px; height: 120px; list-style: none; } </style> <script> window.onload = function(){ var oDiv = document.getElementById('div1'); var oUl = document.getElementById('ul1'); var speed = 2;//初始化速度 oUl.innerHTML += oUl.innerHTML;//图片内容*2-----参考图(2) var oLi= document.getElementsByTagName('li'); oUl.style.width = oLi.length*160+'px';//设置ul的宽度使图片可以放下 var oBtn1 = document.getElementById('btn1'); var oBtn2 = document.getElementById('btn2'); function move(){ if(oUl.offsetLeft<-(oUl.offsetWidth/2)){//向左滚动,当靠左的图4移出边框时 oUl.style.left = 0; } if(oUl.offsetLeft > 0){//向右滚动,当靠右的图1移出边框时 oUl.style.left = -(oUl.offsetWidth/2)+'px'; } oUl.style.left = oUl.offsetLeft + speed + 'px'; } oBtn1.addEventListener('click',function(){ speed = -2; },false); oBtn2.addEventListener('click',function(){ speed = 2; },false); var timer = setInterval(move,30);//全局变量 ,保存返回的定时器 oDiv.addEventListener('mouseout', function () { timer = setInterval(move,30); },false); oDiv.addEventListener('mousemove', function () { clearInterval(timer);//鼠标移入清除定时器 },false); } </script> </head> <body> <input id="btn1" type="button" value="向左"> <input id="btn2" type="button" value="向右"> <div id="div1"> <ul id="ul1"> <li><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="img/img_1.jpg" class="lazy" alt="js实现图片无缝滚动特效_javascript技巧" ></li> <li><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="img/img_2.jpg" class="lazy" alt="js实现图片无缝滚动特效_javascript技巧" ></li> <li><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="img/img_3.jpg" class="lazy" alt="js实现图片无缝滚动特效_javascript技巧" ></li> <li><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="img/img_4.jpg" class="lazy" alt="js实现图片无缝滚动特效_javascript技巧" ></li> </ul> </div> </body> </html>
以上就是js实现无缝滚动特效的详细代码,希望对大家的学习有所帮助。

JavaScript是现代网站的核心,因为它增强了网页的交互性和动态性。1)它允许在不刷新页面的情况下改变内容,2)通过DOMAPI操作网页,3)支持复杂的交互效果如动画和拖放,4)优化性能和最佳实践提高用户体验。

C 和JavaScript通过WebAssembly实现互操作性。1)C 代码编译成WebAssembly模块,引入到JavaScript环境中,增强计算能力。2)在游戏开发中,C 处理物理引擎和图形渲染,JavaScript负责游戏逻辑和用户界面。

JavaScript在网站、移动应用、桌面应用和服务器端编程中均有广泛应用。1)在网站开发中,JavaScript与HTML、CSS一起操作DOM,实现动态效果,并支持如jQuery、React等框架。2)通过ReactNative和Ionic,JavaScript用于开发跨平台移动应用。3)Electron框架使JavaScript能构建桌面应用。4)Node.js让JavaScript在服务器端运行,支持高并发请求。

Python更适合数据科学和自动化,JavaScript更适合前端和全栈开发。1.Python在数据科学和机器学习中表现出色,使用NumPy、Pandas等库进行数据处理和建模。2.Python在自动化和脚本编写方面简洁高效。3.JavaScript在前端开发中不可或缺,用于构建动态网页和单页面应用。4.JavaScript通过Node.js在后端开发中发挥作用,支持全栈开发。

C和C 在JavaScript引擎中扮演了至关重要的角色,主要用于实现解释器和JIT编译器。 1)C 用于解析JavaScript源码并生成抽象语法树。 2)C 负责生成和执行字节码。 3)C 实现JIT编译器,在运行时优化和编译热点代码,显着提高JavaScript的执行效率。

JavaScript在现实世界中的应用包括前端和后端开发。1)通过构建TODO列表应用展示前端应用,涉及DOM操作和事件处理。2)通过Node.js和Express构建RESTfulAPI展示后端应用。

JavaScript在Web开发中的主要用途包括客户端交互、表单验证和异步通信。1)通过DOM操作实现动态内容更新和用户交互;2)在用户提交数据前进行客户端验证,提高用户体验;3)通过AJAX技术实现与服务器的无刷新通信。

理解JavaScript引擎内部工作原理对开发者重要,因为它能帮助编写更高效的代码并理解性能瓶颈和优化策略。1)引擎的工作流程包括解析、编译和执行三个阶段;2)执行过程中,引擎会进行动态优化,如内联缓存和隐藏类;3)最佳实践包括避免全局变量、优化循环、使用const和let,以及避免过度使用闭包。


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