有如下4个代码示例,你认为他们创建对象,并且获得成员变量的速度排序是怎样的?
1:将成员变量设置为public,通过赋值操作给成员变量赋值,直接获取变量
class Foo {
public $id;
}
$data = new Foo;
$data->id = 10;
echo $data->id;
?>
2:将成员变量设置为public,通过构造函数设置成员变量的值,直接获取变量
class Foo2 {
public $id;
public function __construct($id) {
$this->id = $id;
}
}
$data = new Foo2(10);
echo $data->id;
?>
3:将成员变量设置为protected,通过构造函数设置成员变量的值,通过魔术方法获取变量
class Foo3 {
protected $id;
public function __construct($id) {
$this->id = $id;
}
public function getId() {
return $this->id;
}
}
$data = new Foo3(10);
echo $data->getId();
?>
4:将成员变量设置为protected,通过构造函数设置成员变量的值,通过成员方法获取变量
class Foo4 {
protected $id;
public function __construct($id) {
$this->id = $id;
}
public function __get($key) {
return $this->id;
}
}
$data = new Foo4(10);
echo $data->id;
?>
按执行速度快慢排序: 1243
咱们先看其opcode:
1:
1 ZEND_FETCH_CLASS 4 :4 'Foo'
2 NEW $5 :4
3 DO_FCALL_BY_NAME 0
4 ASSIGN !0, $5
5 ZEND_ASSIGN_OBJ !0, 'id'
6 ZEND_OP_DATA 10
7 FETCH_OBJ_R $9 !0, 'id'
8 ECHO $9
2:
1 ZEND_FETCH_CLASS 4 :10 'Foo2'
2 NEW $11 :10
3 SEND_VAL 10
4 DO_FCALL_BY_NAME 1
5 ASSIGN !1, $11
6 FETCH_OBJ_R $14 !1, 'id'
7 ECHO $14
3:
1 ZEND_FETCH_CLASS 4 :15 'Foo3'
2 NEW $16 :15
3 SEND_VAL 10
4 DO_FCALL_BY_NAME 1
5 ASSIGN !2, $16
6 ZEND_INIT_METHOD_CALL !2, 'getId'
7 DO_FCALL_BY_NAME 0 $20
8 ECHO $20
4:
1 ZEND_FETCH_CLASS 4 :21 'Foo4'
2 NEW $22 :21
3 END_VAL 10
4 DO_FCALL_BY_NAME 1
5 ASSIGN !3, $22
6 FETCH_OBJ_R $25 !3, 'id'
7 ECHO $25
根据上面的opcode,参照其在zend_vm_execute.h文件对应的opcode实现,我们可以发现什么?
一、PHP内核创建对象的过程分为三步:
ZEND_FETCH_CLASS 根据类名获取存储类的变量,其实现为一个hashtalbe EG(class_table) 的查找操作
NEW 初始化对象,将EX(call)->fbc指向构造函数指针。
调用构造函数,其调用和其它的函数调用是一样,都是调用zend_do_fcall_common_helper_SPEC
二、魔术方法的调用是通过条件触发的,并不是直接调用,如我们示例中的成员变量id的获取
(zend_std_read_property),其步骤为:
获取对象的属性,如果存在,转第二步;如果没有相关属性,转第三步
从对象的properties查找是否存在与名称对应的属性存在,如果存在返回结果,如果不存在,转第三步
如果存在__get魔术方法,则调用此方法获取变量,如果不存在,报错
回到排序的问题:
一、第一个和第二个的区别是什么?
第二个的opcode比第一个要少,反而比第一个要慢一些,因为构造函数多了参数,多了一个参数处理的opcode。参数处理是一个比较费时的操作,当我们在做代码优化时,一些不必要的参数能去掉就去掉;当一个函数有多个参数时,可以考虑通过一个数组将其封装后传递进来。
二、为啥第三个最慢?
因为其获取参数其本质上是一次对象成员方法的调用,方法的调用成本高于变量的获取
三、为啥第四个比第三个要快?
因为第四个的操作实质上获取变量,只不过其内部实现了魔术方法的调用,相对于用户定义的方法,内部函数的调用的效率会高。因此,当我们有一些PHP内核实现的方法可以调用时就不要重复发明轮子了。
四、为啥第四个比第二个要慢?
因为在PHP的对象获取变量的过程中,当成员变量在类的定义不在在时,会去调用PHP特有的魔术方法__get,多了一次魔术方法的调用。
总结一下:
1.使用PHP内置函数
2.并不是事必面向对象(OOP),面向对象往往开销很大,每个方法和对象调用都会消耗很多内存。
3.尽量少用魔术方法 -- 除非有必要,不要用框架,因为框架都有大量的魔术方法使用。
4.在性能优先的应用场景中,将成员变量不失为一种比较好的方法,当你需要用到OOP时。
5.能使用PHP语法结构的不要用函数,能使用内置函数的不要自己写,能用函数的不要用对象

使用数据库存储会话的主要优势包括持久性、可扩展性和安全性。1.持久性:即使服务器重启,会话数据也能保持不变。2.可扩展性:适用于分布式系统,确保会话数据在多服务器间同步。3.安全性:数据库提供加密存储,保护敏感信息。

在PHP中实现自定义会话处理可以通过实现SessionHandlerInterface接口来完成。具体步骤包括:1)创建实现SessionHandlerInterface的类,如CustomSessionHandler;2)重写接口中的方法(如open,close,read,write,destroy,gc)来定义会话数据的生命周期和存储方式;3)在PHP脚本中注册自定义会话处理器并启动会话。这样可以将数据存储在MySQL、Redis等介质中,提升性能、安全性和可扩展性。

SessionID是网络应用程序中用来跟踪用户会话状态的机制。1.它是一个随机生成的字符串,用于在用户与服务器之间的多次交互中保持用户的身份信息。2.服务器生成并通过cookie或URL参数发送给客户端,帮助在用户的多次请求中识别和关联这些请求。3.生成通常使用随机算法保证唯一性和不可预测性。4.在实际开发中,可以使用内存数据库如Redis来存储session数据,提升性能和安全性。

在无状态环境如API中管理会话可以通过使用JWT或cookies来实现。1.JWT适合无状态和可扩展性,但大数据时体积大。2.Cookies更传统且易实现,但需谨慎配置以确保安全性。

要保护应用免受与会话相关的XSS攻击,需采取以下措施:1.设置HttpOnly和Secure标志保护会话cookie。2.对所有用户输入进行输出编码。3.实施内容安全策略(CSP)限制脚本来源。通过这些策略,可以有效防护会话相关的XSS攻击,确保用户数据安全。

优化PHP会话性能的方法包括:1.延迟会话启动,2.使用数据库存储会话,3.压缩会话数据,4.管理会话生命周期,5.实现会话共享。这些策略能显着提升应用在高并发环境下的效率。

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在PHP中,可以使用session_name()函数配置会话名称。具体步骤如下:1.使用session_name()函数设置会话名称,例如session_name("my_session")。2.在设置会话名称后,调用session_start()启动会话。配置会话名称可以避免多应用间的会话数据冲突,并增强安全性,但需注意会话名称的唯一性、安全性、长度和设置时机。


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