经过测试,require_once是一个性能低下的语法结构,当然,这个性能低下是相对于require而言的,本文阐述我们项目目前使用的require方式,通过实验代码证明其高效性,同时,描述我们在使用过程中遇到的问题,避免他人在同一个石头上绊倒。
- require: 引入一个文件,运行时编译引入.
- require_once: 功能等同于require,只是当这个文件被引用过后,不再编译引入。
上面就是两者的区别。可以看出,两者的不同仅在于require_once有一个判断是否已经引用过的机制。通过网络搜索,可以看到很多关于require_once性能比require低很多的数据,这里就不再做这个试验。
我们项目中的做法是: 在每个文件起始位置定义一个全局变量,require的时候,使用isset($xxxxxx) or require 'xxxxx.php';
这种做法有什么不足呢?
全局变量以$xxx方式定义的时候,如果该文件在函数内被require,该变量会被解析为函数的局部变量,而不是全局的,因此,函数内部的isset($xxx) or require 'xxx.php'这个语法结构会失效,带来的结果当然是意料不到的,比如,类的重定义,方法的重定义等等。
前车之鉴,所以,全局变量的定义,请使用$GLOBALS['xxx'],require的时候,使用isset($GLOBALS['xxx']) or require 'xxx.php';,使用GLOBALS会比直接定义稍慢,但总比错是要好很多的。
由于我们之前的全局变量是直接定义的,今天在和同事讨论的过程中,想到另外一种写法:
定义的位置仍然使用$xxx方式直接定义,require的方法中进行修改(文件头部定义的全局变量和文件名是有关联的)。
function ud_require($xxx) { global $$xxx; isset($$xxx) or require $xxx . '.php'; }
这种方式使用了动态变量,经过和直接的GLOBALS方式比较,有两个显著缺点:
- 性能,由于动态变量的引入,比GLOBALS方式慢2倍左右。
- 无法解决间接引用问题,因为我们无法预知被间接引用的文件名,也就无法用global去声明那些被间接引用的文件中定义的标记性全局变量了。
好了,下面是我对GLOBALS方式的require和require_once的测试:
require_requireonce.php
<?php function test1($filename) { //pathinfo($filename); isset($filename) or require $filename; } function test2() { require_once 'require_requireonce_requireonce.php'; } $start = microtime(true); while($i ++ < 1000000) isset($GLOBALS['require_requireonce_require.php']) or require 'require_requireonce_require.php'; $end = microtime(true); echo "不使用方法的isset or require方式: " . ($end - $start) . "<br />/n"; $start = microtime(true); while($j ++ < 1000000) test1('require_requireonce_require.php'); $end = microtime(true); echo "使用方法的isset or require方式: " . ($end - $start) . "<br />/n"; $start = microtime(true); while($k ++ < 1000000) test2(); $end = microtime(true); echo "require_once方式: " . ($end - $start) . "<br />/n"; ?>
require_requireonce_require.php (用于测试require的被引入文件)
<?php $GLOBALS['require_requireonce_require.php'] = 1; class T1 {} ?>
require_requireonce_requireonce.php (用于测试require_once的被引入文件)
<?php class T2 {} ?>
下面是测试的结果(单位: 秒):
- 不使用方法的isset or require方式: 0.22953701019287
- 使用方法的isset or require方式: 0.23866105079651
- require_once方式: 2.3119640350342
可以看出,不套一个方法的require速度是比使用方法的略快的,两者速度都是require_once的10倍左右。
那么,性能损耗究竟在哪里呢?
上面require_requireone.php文件中的test1方法中,我注释了一句pathinfo($filename),因为,我本来意图是使用文件名不带后缀作为标记性的全局变量名的,但是,当我使用pathinfo之后,我发现这种方式的性能消耗和require_once基本一致了。因此,我在那里单独的加了一个pathinfo的调用,又做了测试,果然是pathinfo在捣鬼。所以,后面我就修改为了现在的版本,直接使用文件名作为变量名,如果你害怕文件名重复,那不妨加上路径名...
猜测: 加上pathinfo之后,require和require_once的性能消耗基本一致,那我们是否可以猜测PHP内部对require_once的处理是基于它的呢?据说PHP5.3中对require_once做了显著的优化,但是,我测试过程中使用的是PHP5.3.5版本,仍然能够看到和require明显的差距,难道只是比之前版本较大优化?这个倒还没有测试....
尝试把test1方法做了如下修改:isset($GLOBALS[substr($filename, 0, strlen($filename) - 4)]) or require $filename;
使用手动的字符串截取,当然,截取是要耗时的,不过比pathinfo的版本是要好一点的。这次的测试结果是:
- 不使用方法的isset or require方式: 0.21035599708557
- 使用方法的isset or require方式: 0.92985796928406
- require_once方式: 2.3799331188202
对于require_once修改为isset or require方式,需要注意以下几方面:
- 每个文件头部定义唯一的一个标记性变量,使用$GLOBALS['XXX'] = 1;的方式定义,并且,建议变量名是文件名或带路径的文件名(如果单独的文件名会重复)
- 定义一个自定义require方法:
function ud_require_once($filename) { isset($GLOBALS[$filename]) or require $filename; }

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