十二、舰队相关函数(unlocalised.php)
本节将把舰队派遣相关的函数做个说明,继续以注释方式说明;由于这次涉及的函数比较多,需要花不少时间来整理消化。
// ------------------------------------------------------------------- // // 以下是舰队派遣需要用到的函数列表 // // ------------------------------------------------------------------- // 计算两个星球之间的距离 function GetTargetDistance ($OrigGalaxy, $DestGalaxy, $OrigSystem, $DestSystem, $OrigPlanet, $DestPlanet) // 计算舰队到达指定距离需要的时间,这里会考虑服务器的倍速设置 function GetMissionDuration ($GameSpeed, $MaxFleetSpeed, $Distance, $SpeedFactor) // 取得游戏设置后的舰队速度 function GetGameSpeedFactor () // 计算舰队的最大速度 function GetFleetMaxSpeed ($FleetArray, $Fleet, $Player) // 计算单个舰种的HH消耗 function GetShipConsumption ( $Ship, $Player ) // 计算舰队的HH消耗,这里就是实际的HH消耗量,传入了很多参数 function GetFleetConsumption ($FleetArray, $SpeedFactor, $MissionDuration, $MissionDistance, $FleetMaxSpeed, $Player) // ------------------------------------------------------------------- // // 以下是字符串的格式化显示函数列表 // // ------------------------------------------------------------------- // 格式化时间,形如:xxd xxh xxm function pretty_time ($seconds) // 格式化分钟,形如:xxmin function pretty_time_hour ($seconds) // 建造时间格式,前面会有说明 function ShowBuildTime ($time) //孤立函数,没有被调用 function add_points ($resources, $userid) //孤立函数,没有被调用 function remove_points ($resources, $userid) //孤立函数,没有被调用 function get_userdata () // ------------------------------------------------------------------- // // 以下是模板文件的读/写/使用函数列表 // // ------------------------------------------------------------------- // 根据文件名读取文件内容 function ReadFromFile($filename) //孤立函数,没有被调用 function SaveToFile ($filename, $content) //前面介绍过,用$array的值进行替换 function parsetemplate ($template, $array) //也介绍过,就是取得指定模板文件的内容 function gettemplate ($templatename) // include不同语言文件 function includeLang ($filename, $ext = '.mo') // ------------------------------------------------------------------- // // 以下是舰队链接类函数列表 // // ------------------------------------------------------------------- // 构造一个舰队起始星球的星图超链接 function GetStartAdressLink ( $FleetRow, $FleetType ) // 构造一个舰队目的星球的星图超链接 function GetTargetAdressLink ( $FleetRow, $FleetType ) // 构造一个指定星球的星图超链接 function BuildPlanetAdressLink ( $CurrentPlanet ) // 构造一个给攻击者的发送消息到超链接 function BuildHostileFleetPlayerLink ( $FleetRow ) // 取得下次月门的开启时间 function GetNextJumpWaitTime ( $CurMoon ) // 构造一个攻击舰队明细列表 function CreateFleetPopupedFleetLink ( $FleetRow, $Texte, $FleetType ) //构造一个返回舰队的明细列表,包括有无资源 function CreateFleetPopupedMissionLink ( $FleetRow, $Texte, $FleetType )

在PHP中,trait适用于需要方法复用但不适合使用继承的情况。1)trait允许在类中复用方法,避免多重继承复杂性。2)使用trait时需注意方法冲突,可通过insteadof和as关键字解决。3)应避免过度使用trait,保持其单一职责,以优化性能和提高代码可维护性。

依赖注入容器(DIC)是一种管理和提供对象依赖关系的工具,用于PHP项目中。DIC的主要好处包括:1.解耦,使组件独立,代码易维护和测试;2.灵活性,易替换或修改依赖关系;3.可测试性,方便注入mock对象进行单元测试。

SplFixedArray在PHP中是一种固定大小的数组,适用于需要高性能和低内存使用量的场景。1)它在创建时需指定大小,避免动态调整带来的开销。2)基于C语言数组,直接操作内存,访问速度快。3)适合大规模数据处理和内存敏感环境,但需谨慎使用,因其大小固定。

PHP通过$\_FILES变量处理文件上传,确保安全性的方法包括:1.检查上传错误,2.验证文件类型和大小,3.防止文件覆盖,4.移动文件到永久存储位置。

JavaScript中处理空值可以使用NullCoalescingOperator(??)和NullCoalescingAssignmentOperator(??=)。1.??返回第一个非null或非undefined的操作数。2.??=将变量赋值为右操作数的值,但前提是该变量为null或undefined。这些操作符简化了代码逻辑,提高了可读性和性能。

CSP重要因为它能防范XSS攻击和限制资源加载,提升网站安全性。1.CSP是HTTP响应头的一部分,通过严格策略限制恶意行为。2.基本用法是只允许从同源加载资源。3.高级用法可设置更细粒度的策略,如允许特定域名加载脚本和样式。4.使用Content-Security-Policy-Report-Only头部可调试和优化CSP策略。

HTTP请求方法包括GET、POST、PUT和DELETE,分别用于获取、提交、更新和删除资源。1.GET方法用于获取资源,适用于读取操作。2.POST方法用于提交数据,常用于创建新资源。3.PUT方法用于更新资源,适用于完整更新。4.DELETE方法用于删除资源,适用于删除操作。

HTTPS是一种在HTTP基础上增加安全层的协议,主要通过加密数据保护用户隐私和数据安全。其工作原理包括TLS握手、证书验证和加密通信。实现HTTPS时需注意证书管理、性能影响和混合内容问题。


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