四、 用户注册(reg.php)
在看用户注册之流程之前,我把表的用途做个简单说明,现在只是大概的说明,后面我们再仔细了解,大家可以记下这个说明。
game_aks 联合攻击组记录表,攻击完成删除数据 game_alliance 联盟表 game_annonce 公告表,基本无用 game_banned Ban玩家表 game_buddy 好友表 game_chat 聊天记录表 game_config 系统参数表 game_errors 错误日志表 game_fleets 舰队活动记录表,活动完成删除数据 game_galaxy 星系表 game_iraks 星际导弹活动表,活动完成删除数据 game_lunas 月球列表 game_messages 消息表 game_notes 笔记表 game_planets 星球列表,包括月球 game_rw 战报表 game_statpoints 积分表 game_users 用户表
现在我们开始用户注册流程,一开始又可以看到定义了两个常量,
define('INSIDE' , true); define('INSTALL' , false);
INSIDE是用来防止攻击的,值为true;INSTALL是用来记录现在是否处于安装游戏的进程中,值为false。接下来又是Include两个文件,extension.inc和common.php;然后又是load语言文件reg.mo。在后面的章节里,我不再介绍了前面这段代码,大家已经明了了。
下面声明了两个函数,用来发送注册成功后的信息,包括用户名和密码等。
function sendpassemail($emailaddress, $username, $password) function mymail($to, $title, $body, $from = '')
现在介绍Xnova源码里面经常用到的一个结构,下面是伪代码说明,
if ($_POST) { //如果用户有输入 //这里是有用户输入后执行过程 }else{ //这里是无用户输入后的执行过程,包括页面第一次显示的时候 }
我们看用户注册流程,为了说明前面的结构,特意贴了代码。和前面我们讲过的一样,先gettemplate文件,然后parse出来并显示页面。
if ($_POST) { //代码略 } else { $parse = $lang; $parse['servername'] = $game_config['game_name']; $page = parsetemplate(gettemplate('registry_form'), $parse); display ($page, $lang['registry'], false); }
下面看用户输入信息后的流程,一堆的if都是判断用户输入的信息是否合法,并用$errors变量记录错误的数量,$errorlist变量记录错误的消息。如果$errors不为零就输出错误信息;如果没有错误,就进入下面的流程:
1. 检查用户名是否有非法字符
2. 检查Email是否有非法字符
3. 检查星球名是否有非法字符
4. 加密用户的密码,md5
5. 往表users中INSERT用户信息
6. 取得刚刚插入生成的用户ID号备用
7. 一大段代码功能,找一个空的星球坐标给这个用户作为母星,并使用函数CreateOnePlanetRecord()创建星球,这里要使用三个系统参数LastSettedGalaxyPos、LastSettedSystemPos、LastSettedPlanetPos,看命名就应该清楚,分别是最后星系、最后太阳系、最后行星位置
8. 更新users表中的星球ID为刚刚生成的星球ID
9. 向这个玩家发送欢迎信息
10. 向这个玩家发送注册信息邮件
11. 显示注册成功页面,注册结束
以上流程,我们都可以找到对应的代码,代码难度不大,所以没有列出来。函数CreateOnePlanetRecord()以后详细介绍,现在说了反而头大,函数SendSimpleMessage()我们现在看一下,声明在SendSimpleMessage.php文件中。
function SendSimpleMessage ( $Owner, $Sender, $Time, $Type, $From, $Subject, $Message) { global $messfields; if ($Time == '') { $Time = time(); } if ($Sender == null){ $Sender = 0; } $QryInsertMessage = "INSERT INTO {{table}} SET "; $QryInsertMessage .= "'message_owner' = ". $Owner .", "; $QryInsertMessage .= "'message_sender' = ". $Sender .", "; $QryInsertMessage .= "'message_time' = " . $Time . ", "; $QryInsertMessage .= "'message_type' = ". $Type .", "; $QryInsertMessage .= "'message_from' = '". addslashes( $From ) ."', "; $QryInsertMessage .= "'message_subject' = '". addslashes( $Subject ) ."', "; $QryInsertMessage .= "'message_text' = '". addslashes( $Message ) ."';"; doquery( $QryInsertMessage, 'messages'); $QryUpdateUser = "UPDATE {{table}} SET "; $QryUpdateUser .= "'".$messfields[$Type]."' = '".$messfields[$Type]."' + 1, "; $QryUpdateUser .= "'".$messfields[100]."' = '".$messfields[100]."' + 1 "; $QryUpdateUser .= "WHERE "; $QryUpdateUser .= "'id' = '". $Owner ."';"; doquery( $QryUpdateUser, 'users'); }
函数的功能是往messages表中插入详细消息,并更新users表的消息数量,很明了,呵呵。另外一个函数message()的功能和display()基本相同,就不详细写了,自己看下吧。至此,用户注册流程就分析完了。

PHP在现代Web开发中仍然重要,尤其在内容管理和电子商务平台。1)PHP拥有丰富的生态系统和强大框架支持,如Laravel和Symfony。2)性能优化可通过OPcache和Nginx实现。3)PHP8.0引入JIT编译器,提升性能。4)云原生应用通过Docker和Kubernetes部署,提高灵活性和可扩展性。

PHP适合web开发,特别是在快速开发和处理动态内容方面表现出色,但不擅长数据科学和企业级应用。与Python相比,PHP在web开发中更具优势,但在数据科学领域不如Python;与Java相比,PHP在企业级应用中表现较差,但在web开发中更灵活;与JavaScript相比,PHP在后端开发中更简洁,但在前端开发中不如JavaScript。

PHP和Python各有优势,适合不同场景。1.PHP适用于web开发,提供内置web服务器和丰富函数库。2.Python适合数据科学和机器学习,语法简洁且有强大标准库。选择时应根据项目需求决定。

PHP是一种广泛应用于服务器端的脚本语言,特别适合web开发。1.PHP可以嵌入HTML,处理HTTP请求和响应,支持多种数据库。2.PHP用于生成动态网页内容,处理表单数据,访问数据库等,具有强大的社区支持和开源资源。3.PHP是解释型语言,执行过程包括词法分析、语法分析、编译和执行。4.PHP可以与MySQL结合用于用户注册系统等高级应用。5.调试PHP时,可使用error_reporting()和var_dump()等函数。6.优化PHP代码可通过缓存机制、优化数据库查询和使用内置函数。7

PHP成为许多网站首选技术栈的原因包括其易用性、强大社区支持和广泛应用。1)易于学习和使用,适合初学者。2)拥有庞大的开发者社区,资源丰富。3)广泛应用于WordPress、Drupal等平台。4)与Web服务器紧密集成,简化开发部署。

PHP在现代编程中仍然是一个强大且广泛使用的工具,尤其在web开发领域。1)PHP易用且与数据库集成无缝,是许多开发者的首选。2)它支持动态内容生成和面向对象编程,适合快速创建和维护网站。3)PHP的性能可以通过缓存和优化数据库查询来提升,其广泛的社区和丰富生态系统使其在当今技术栈中仍具重要地位。

在PHP中,弱引用是通过WeakReference类实现的,不会阻止垃圾回收器回收对象。弱引用适用于缓存系统和事件监听器等场景,需注意其不能保证对象存活,且垃圾回收可能延迟。

\_\_invoke方法允许对象像函数一样被调用。1.定义\_\_invoke方法使对象可被调用。2.使用$obj(...)语法时,PHP会执行\_\_invoke方法。3.适用于日志记录和计算器等场景,提高代码灵活性和可读性。


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