PHP设计模式(二),php设计模式
从最近开始我给自己定了个目标,每周至少更新2篇博客,用来记录自己在上一周里面遇到的问题或者想出的新点子,一方面对自己掌握的知识进行记录,免得时间久了忘得一干二净,二来我的博文虽然不怎么好但也许会对一小部分读者产生一定的影响,而且我相信随着我原创博文写的次数越来越多,肯定水平会越来越高,深度也会越来越深(哈哈,我也很羡慕那些出名的博主,不但专业知识很棒,而且文笔也棒的很)。一周两篇我发现完全记录不完我想记录的东西,就像这周,我还有日志系统、二进制数据缓存(其实叫low一点的数据库比较合适)、QQwry.dat数据解读、zip压缩文件增量生成这几个方面的都没有进写,在以后的时间里我会慢慢更新到我的博客的,好了不扯了,这次我来介绍另外一种模式。
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简单工厂模式
其实这种模式也是比较常用的,应该首先介绍,但由于我接触的单例模式比较多,所以就先介绍单例模式了。简单工厂模式,首先看下对它的定义:从设计模式的类型上来说,简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式,但不属于23种GOF设计模式之一。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现。
简单工厂模式在项目中有什么好处呢?他有两个好处:
1. 首先就是使用简单工厂模式可以根据不同的参数去实例化不同的类,而不是new方法去实例化每一个不同的类,这样给使用者这样更好管理。
2. 其次就是如果要实例化的类在多个文件中用到,当我们修改类名称的时候只需要去修改工厂类就行,而不必修改每一个实例化该类的文件(有点鸡肋的感觉,这种情况很少见)。
看一个最经典也最好理解的一个简单工厂模式的例子,运算符操作:
简单工厂模式的工厂类一般是使用静态方法,通过接受不同的参数来返回不同的对象实例,代码是写死的,因此不修改代码就不能进行扩展,违反了OCP(对扩展开发,对修改关闭原则)。
<?<span>php </span><span>/*</span><span>* * 简单工厂模式——经典运算符例子 * @author 燕睿涛(luluyrt@163.com) </span><span>*/</span> <span>/*简单</span><span>工********************厂********************类</span><span>*/</span> <span>class</span><span> Operation{ </span><span>/*</span><span>* * @var int $numa * 要操作的两个数字 </span><span>*/</span> <span>protected</span> <span>$numa</span><span>; </span><span>protected</span> <span>$numb</span><span>; </span><span>public</span> <span>function</span> __construct(<span>$a</span>,<span>$b</span><span>){ </span><span>$this</span>->numa = <span>$a</span><span>; </span><span>$this</span>->numb = <span>$b</span><span>; } </span><span>//</span><span>静态方法,通过接受不同的参数生成不同的对象实例</span> <span>public</span> <span>static</span> <span>function</span> create(<span>$operation</span>,<span>$a</span>,<span>$b</span><span>){ </span><span>switch</span> (<span>$operation</span><span>) { </span><span>case</span> '+': <span>return</span> <span>new</span> Operationadd(<span>$a</span>,<span>$b</span><span>); </span><span>break</span><span>; </span><span>case</span> '-': <span>return</span> <span>new</span> Operationminus(<span>$a</span>,<span>$b</span><span>); </span><span>break</span><span>; </span><span>default</span>: <span>#</span><span> code...</span> <span>break</span><span>; } } } </span><span>/*</span><span>**********************************************</span><span>*/</span> <span>/*</span><span>加法</span><span>*/</span> <span>class</span> Operationadd <span>extends</span><span> Operation{ </span><span>public</span> <span>function</span><span> doing(){ </span><span>return</span> <span>$this</span>->numa + <span>$this</span>-><span>numb; } } </span><span>/*</span><span>减法</span><span>*/</span> <span>class</span> Operationminus <span>extends</span><span> Operation{ </span><span>public</span> <span>function</span><span> doing(){ </span><span>return</span> <span>$this</span>->numa - <span>$this</span>-><span>numb; } } </span><span>$test</span> = Operation::create('+',2,56<span>); </span><span>echo</span> <span>$test</span>->doing();
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工厂模式
之前我在项目中只接触到了简单工厂模式,为了写这篇文章我特意查了资料,发现工厂模式有三种:简单工厂模式(又叫静态工厂模式)、工厂模式、抽象工厂模式,看了工厂模式之后感觉他的用处好像不是很大,只是符合了OCP原则,在有新的符合抽象产品接口和抽象工厂接口的产品时我们只需要去扩展一种具体的产品和工厂就行,而不必去修改原有代码,总结下工厂模式的优缺点:
优点:首先就是符合了OCP原则,扩展性提高了;其次就是可维护性提高了,在修改一个具体工厂角色时只要找到自己的工厂角色就行,不用担心影响到其他工厂角色的实现。
缺点:代码多了,每种产品都要一个产品类和一个工厂类。这个缺点可以用简单工厂模式和工厂模式的结合来实现,将类似的产品类的工厂类合并为一个。
<?<span>php </span><span>/*</span><span>* * 简单工厂模式——经典运算符例子 * @author 燕睿涛(luluyrt@163.com) </span><span>*/</span> <span>/*</span><span>工*********厂**********方**********法</span><span>*/</span> <span>//</span><span>交通工具接口(抽象产品角色)</span> <span>interface</span><span> vehicle{ </span><span>public</span> <span>function</span><span> runing(); } </span><span>//</span><span>交通工具工厂接口(抽象工厂角色)</span> <span>interface</span><span> vehiclefactory{ </span><span>public</span> <span>static</span> <span>function</span><span> get(); } </span><span>/*</span><span>具体产品角色</span><span>*/</span> <span>class</span> car <span>implements</span><span> vehicle{ </span><span>public</span> <span>function</span><span> runing(){ </span><span>echo</span> "My speed is 120KM/h \r"<span>; } } </span><span>class</span> bicycle <span>implements</span><span> vehicle{ </span><span>public</span> <span>function</span><span> runing(){ </span><span>echo</span> "My speed is 30KM/h \r"<span>; } } </span><span>/*</span><span>具体工厂角色</span><span>*/</span> <span>class</span> carfactory <span>implements</span><span> vehiclefactory{ </span><span>public</span> <span>static</span> <span>function</span><span> get(){ </span><span>return</span> <span>new</span><span> car(); } } </span><span>class</span> bicyclefactory <span>implements</span><span> vehiclefactory{ </span><span>public</span> <span>static</span> <span>function</span><span> get(){ </span><span>return</span> <span>new</span><span> bicycle(); } } </span><span>$test</span> = bicyclefactory::<span>get(); </span><span>$test</span>->runing();
工厂类自己没在具体项目中用过,说起来总感觉有点怪怪的感觉,要是有什么不对的、不恰当的地方,还望各位高手前辈们指出。
send Me~

PHP在现代编程中仍然是一个强大且广泛使用的工具,尤其在web开发领域。1)PHP易用且与数据库集成无缝,是许多开发者的首选。2)它支持动态内容生成和面向对象编程,适合快速创建和维护网站。3)PHP的性能可以通过缓存和优化数据库查询来提升,其广泛的社区和丰富生态系统使其在当今技术栈中仍具重要地位。

在PHP中,弱引用是通过WeakReference类实现的,不会阻止垃圾回收器回收对象。弱引用适用于缓存系统和事件监听器等场景,需注意其不能保证对象存活,且垃圾回收可能延迟。

\_\_invoke方法允许对象像函数一样被调用。1.定义\_\_invoke方法使对象可被调用。2.使用$obj(...)语法时,PHP会执行\_\_invoke方法。3.适用于日志记录和计算器等场景,提高代码灵活性和可读性。

Fibers在PHP8.1中引入,提升了并发处理能力。1)Fibers是一种轻量级的并发模型,类似于协程。2)它们允许开发者手动控制任务的执行流,适合处理I/O密集型任务。3)使用Fibers可以编写更高效、响应性更强的代码。

PHP社区提供了丰富的资源和支持,帮助开发者成长。1)资源包括官方文档、教程、博客和开源项目如Laravel和Symfony。2)支持可以通过StackOverflow、Reddit和Slack频道获得。3)开发动态可以通过关注RFC了解。4)融入社区可以通过积极参与、贡献代码和学习分享来实现。

PHP和Python各有优势,选择应基于项目需求。1.PHP适合web开发,语法简单,执行效率高。2.Python适用于数据科学和机器学习,语法简洁,库丰富。

PHP不是在消亡,而是在不断适应和进化。1)PHP从1994年起经历多次版本迭代,适应新技术趋势。2)目前广泛应用于电子商务、内容管理系统等领域。3)PHP8引入JIT编译器等功能,提升性能和现代化。4)使用OPcache和遵循PSR-12标准可优化性能和代码质量。

PHP的未来将通过适应新技术趋势和引入创新特性来实现:1)适应云计算、容器化和微服务架构,支持Docker和Kubernetes;2)引入JIT编译器和枚举类型,提升性能和数据处理效率;3)持续优化性能和推广最佳实践。


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