关于 Poco::TCPServer框架 (windows 下使用的是 select模型) 学习笔记.,pocotcpserver
说明
为何要写这篇文章 ,之前看过阿二的梦想船的<:tcpserver> http://www.cppblog.com/richbirdandy/archive/2010/09/10/123994.html
无奈代码太多,看起繁琐.所以 准备 以流程图简化,便于理解.也方便自己以后使用.
本文内容 是基于window api分析的.
本文的poco是1.4.6p4 (2014-04-18)版本的. 虽然现在poco版本是1.6 但调用改动不大.
poco下载地址:http://pocoproject.org/releases/
本文分析以 TimeServer.cpp 作为入口分析:
关于开始前的了解:
1,Inline 内联函数:可以参考:
http://blog.sina.com.cn/s/blog_90e888f50100zgo2.html
主要是提升执行效率.
2,类成员函数的 重载,重写,隐藏,
参考:
dazhong159 的
http://blog.csdn.net/dazhong159/article/details/7844369
代码中大量使用,重写,隐藏.
3,select模型的原理:
引用
很幽默的讲解六种Socket I/O模型
http://blog.csdn.net/normalnotebook/article/details/999840
的内容:
for i:=0 to fd_read.fd_count-1 do //注意,fd_count
是同步操作.
老陈非常想看到女儿的信。以至于他每隔10分钟就下楼检查信箱,看是否有女儿的信~~~~~
在这种情况下,"下楼检查信箱"然后回到楼上耽误了老陈太多的时间,以至于老陈无法做其他工作。
select模型和老陈的这种情况非常相似:周而复始地去检查......如果有数据......接收/发送.......
<span>..... MainSock :</span>=<span> socket( AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP ); addr.sin_family :</span>=<span> AF_INET; addr.sin_port :</span>= htons(<span>5678</span><span>); addr.sin_addr.S_addr :</span>=<span> htonl(INADDR_ANY); bind( MainSock, @addr, </span><span>sizeof</span><span>(addr) ); listen( MainSock, </span><span>5</span><span> ); </span><span>while</span> (not Terminated) <span>do</span><span> begin FD_ZERO( fd_read ); FD_SET( MainSock, fd_read ); timeout.tv_sec :</span>= <span>0</span><span>; timeout.tv_usec :</span>= <span>500</span><span>; </span><span>if</span> <span>select</span>( <span>0</span>, @fd_read, nil, nil, @timeout ) > <span>0</span> then <span>//</span><span>至少有1个等待Accept的connection</span> <span> begin </span><span>if</span><span> FD_ISSET( MainSock, fd_read ) then begin </span><span>for</span> i:=<span>0</span> to fd_read.fd_count-<span>1</span> <span>do</span> <span>//</span><span>注意,fd_count <= 64,也就是说select只能同时管理最多64个连接</span> <span> begin len :</span>= <span>sizeof</span><span>(addr); ASock :</span>=<span> accept( MainSock, addr, len ); </span><span>if</span> ASock <><span> INVALID_SOCKET then ....</span><span>//</span><span>为ASock创建一个新的线程,在新的线程中再不停地select</span> <span> end; end; end; end; </span><span>//</span><span>while (not self.Terminated)</span> <span> shutdown( MainSock, SD_BOTH ); closesocket( MainSock ); end;<br /><br /></span>
所以,select模型,只能用于一般的小型连接....高并发是不行的.
4,
对构造函数初始化顺序的理解
C++构造函数按下列顺序被调用:
(1)任何虚拟基类的构造函数按照它们被继承的顺序构造;
(2)任何非虚拟基类的构造函数按照它们被继承的顺序构造;
(3)任何成员对象的构造函数按照它们声明的顺序调用;
(4)类自己的构造函数。
5,关于 FastMutex 互斥变量
bool NotificationQueue::empty() const
{
FastMutex::ScopedLock lock(_mutex);
return _nfQueue.empty();
}
在 empty() 执行完成后 调用 ~FastMutex::ScopedLock析构函数来释放.
window下是使用的临界区:
class Foundation_API MutexImpl
{
protected:
MutexImpl();
~MutexImpl();
void lockImpl();
bool tryLockImpl();
bool tryLockImpl(long milliseconds);
void unlockImpl();
private:
CRITICAL_SECTION _cs;//临界区
};
可以看见,windows 下环境使用的临界区.
6,关于线程:
window下使用
_thread = (HANDLE) _beginthreadex(NULL, _stackSize, ent, this, 0, &threadId);
执行线程的操作.
7,等待事件,连接请求的同步是使用的
WaitForSingleObject(这也是我的最爱)
通过SetEvent () ,ResetEvent() 来激活重置.
8,static_cast reinterpret_cast dynamic_cast 的使用.
可参考:
http://www.cnblogs.com/bastard/archive/2011/12/14/2288117.html
http://www.cnblogs.com/jerry19880126/archive/2012/08/14/2638192.html
像代码中:
void* pThread;
reinterpret_cast
//reinterpret_cas 这个转换是最“不安全”的,两个没有任何关系的类指针之间转换都可以用这个转换实现,举个例子
_threadId = static_cast
//static_cast 用于基本的数据类型转换(char,int),及指针之间的转换
9,关于智能(灵巧)指针auto_ptr.
auto_ptr 简单点说,就是 保证创建的资源 在退出时能被free(无论有没有异常)
std::auto_ptr
AutoPtr
可以直接 在
template
class auto_ptr
{ // wrap an object pointer to ensure destruction
可以参考:
More Effective C++中文版.pdf 7.4 Item M28:灵巧(smart)指针 章节(baidu 查到下载)
http://blog.chinaunix.net/uid-9525959-id-2001803.html
中的片段:
如何避免使用auto_ptr的缺陷
auto_ptr并不是完美无缺的,它的确很方便,但也有缺陷,在使用时要注意避免。首先,不要将auto_ptr对象作为STL容器的元素。C++标准明确禁止这样做,否则可能会碰到不可预见的结果。
auto_ptr的另一个缺陷是将数组作为auto_ptr的参数:
auto_ptr
记住不管什么时候使用数组的new操作时,必须要用delete[]来摧毁数组。因为auto_ptr的析构函数只对非数组类型起作用。所以数组是不能被正确摧毁的话,程序的行为是不明确的。总之,auto_ptr控制一个由new分配的单对象指针,仅此而已。
不过C++ 11标准中解决了这问题:
unique_ptr
smart pointer with unique object ownership semantics
只能有一个主人的指针,可以用于STL容器
shared_ptr
smart pointer with shared object ownership semantics
可共享的指针
weak_ptr
weak reference to an object managed by std::shared_ptr
弱引用指针
auto_ptr
smart pointer with strict object ownership semantics
只能有一个主人的指针,不能用于STL容器
走远了,想深入(不要想多了-_- ),请baidu...
看完上面之些,发现是不是觉得 各种知识又巩固了.
所以还是要看开源代码,之前公司整死不用开源的...哎...
开始
代码中主要使用类的关系
图片过宽,不能显示(请 在新标签中打开图片.谢谢.)
主要的几个类:
1,TCPServer 主服务,负责 调用select 模型,来处理 连接消息的变化.
2,PooledThread 是线程池.当被激活时,调用 TCPServerDispatcher::run() 来处理收到包后的具体请求.而 TCPServerDispatcher::run() 中调用
TimeServerConnection.run(). TimeServerConnection.run()通过子类隐藏 来实现 程序员 自定义 功能. 不得不说写POCO的大牛利害.
3,TCPServerDispatcher,派遣管理者(先这么叫吧). 接收消息变化,放入队列.管理 连接数.
当放入队列时,会激活 PooledThread 中的事件 .
PooledThread 又反过来 激活 TCPServerDispatcher::run() [姑且叫 有条件时相互激活吧 ]
4,TCPServerConnection.实现具体行为,通过继承由子类的 run() 来自定义实现 功能.
5,TCPServerConnectionFactory 负责创建和管理 TCPServerConnection.
6,TCPServerParams 这个参数管理 ,就不说了.你懂的.
7,NotificationQueue 把 连接 放入队列.进行管理.
看完主要几个类的介绍,其它流程都应该懂大概了.
流程图:
由于图太长的关系多,
图片过宽,不能显示(请 在新标签中打开图片.谢谢.)
先看看 PooledThread 的流程吧
再看下TCPServer 主宰的流程
图片过宽,不能显示(请 在新标签中打开图片.谢谢.)
windows 下的select的确性能不太行,而linux 版本是用的epoll.
epoll相对select 要高效点.可参考:http://blog.csdn.net/legion8169/article/details/1637154
但poco tcpserver 中是有线程池操作的,所以说来效率不会太低.
先到这儿,还没有写完.
我们可以改变什么:
ThreadPool(<span>int</span> minCapacity = <span>2</span><span>, </span><span>int</span> maxCapacity = <span>16</span><span>, </span><span>int</span> idleTime = <span>60</span><span>, </span><span>int</span> stackSize =<span> POCO_THREAD_STACK_SIZE); </span><span>///</span><span> Creates a thread pool with minCapacity threads. </span><span>///</span><span> If required, up to maxCapacity threads are created </span><span>///</span><span> a NoThreadAvailableException exception is thrown. </span><span>///</span><span> If a thread is running idle for more than idleTime seconds, </span><span>///</span><span> and more than minCapacity threads are running, the thread </span><span>///</span><span> is killed. Threads are created with given stack size.</span>
增加线程池中线程数(费话!),来加快select 中处理.
在中等程序中,增加 TCPSelect Manage进程, 来负责与多个 TcpServer 的进程通信.
即再增加一个管理者(中间键,或activemq之类),来加强并发能力,
或者直接使用linux 环境 ,即用了epoll 来实现高效性.
个人愚见,可能有些没写明白.还望高手指点.
谢谢.

使用数据库存储会话的主要优势包括持久性、可扩展性和安全性。1.持久性:即使服务器重启,会话数据也能保持不变。2.可扩展性:适用于分布式系统,确保会话数据在多服务器间同步。3.安全性:数据库提供加密存储,保护敏感信息。

在PHP中实现自定义会话处理可以通过实现SessionHandlerInterface接口来完成。具体步骤包括:1)创建实现SessionHandlerInterface的类,如CustomSessionHandler;2)重写接口中的方法(如open,close,read,write,destroy,gc)来定义会话数据的生命周期和存储方式;3)在PHP脚本中注册自定义会话处理器并启动会话。这样可以将数据存储在MySQL、Redis等介质中,提升性能、安全性和可扩展性。

SessionID是网络应用程序中用来跟踪用户会话状态的机制。1.它是一个随机生成的字符串,用于在用户与服务器之间的多次交互中保持用户的身份信息。2.服务器生成并通过cookie或URL参数发送给客户端,帮助在用户的多次请求中识别和关联这些请求。3.生成通常使用随机算法保证唯一性和不可预测性。4.在实际开发中,可以使用内存数据库如Redis来存储session数据,提升性能和安全性。

在无状态环境如API中管理会话可以通过使用JWT或cookies来实现。1.JWT适合无状态和可扩展性,但大数据时体积大。2.Cookies更传统且易实现,但需谨慎配置以确保安全性。

要保护应用免受与会话相关的XSS攻击,需采取以下措施:1.设置HttpOnly和Secure标志保护会话cookie。2.对所有用户输入进行输出编码。3.实施内容安全策略(CSP)限制脚本来源。通过这些策略,可以有效防护会话相关的XSS攻击,确保用户数据安全。

优化PHP会话性能的方法包括:1.延迟会话启动,2.使用数据库存储会话,3.压缩会话数据,4.管理会话生命周期,5.实现会话共享。这些策略能显着提升应用在高并发环境下的效率。

thesession.gc_maxlifetimesettinginphpdeterminesthelifespanofsessiondata,setInSeconds.1)它'sconfiguredinphp.iniorviaini_set().2)abalanceIsiseededeedeedeedeedeedeedto to to avoidperformance andununununununexpectedLogOgouts.3)

在PHP中,可以使用session_name()函数配置会话名称。具体步骤如下:1.使用session_name()函数设置会话名称,例如session_name("my_session")。2.在设置会话名称后,调用session_start()启动会话。配置会话名称可以避免多应用间的会话数据冲突,并增强安全性,但需注意会话名称的唯一性、安全性、长度和设置时机。


热AI工具

Undresser.AI Undress
人工智能驱动的应用程序,用于创建逼真的裸体照片

AI Clothes Remover
用于从照片中去除衣服的在线人工智能工具。

Undress AI Tool
免费脱衣服图片

Clothoff.io
AI脱衣机

Video Face Swap
使用我们完全免费的人工智能换脸工具轻松在任何视频中换脸!

热门文章

热工具

螳螂BT
Mantis是一个易于部署的基于Web的缺陷跟踪工具,用于帮助产品缺陷跟踪。它需要PHP、MySQL和一个Web服务器。请查看我们的演示和托管服务。

EditPlus 中文破解版
体积小,语法高亮,不支持代码提示功能

ZendStudio 13.5.1 Mac
功能强大的PHP集成开发环境

安全考试浏览器
Safe Exam Browser是一个安全的浏览器环境,用于安全地进行在线考试。该软件将任何计算机变成一个安全的工作站。它控制对任何实用工具的访问,并防止学生使用未经授权的资源。

SublimeText3 Mac版
神级代码编辑软件(SublimeText3)