PHP设计模式——备忘录模式
备忘录模式又叫做快照模式或Token模式,在不破坏封闭的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。
UML类图:
角色:
1.发起人(GameRole):负责创建一个备忘录,用以记录当前时刻自身的内部状态,并可使用备忘录恢复内部状态。发起人可以根据需要决定备忘录存储自己的哪些内部状态。
2.备忘录(RoleStateSaveBox):负责存储发起人对象的内部状态,并可以防止发起人以外的其他对象访问备忘录。备忘录有两个接口:管理者只能看到备忘录的窄接口,他只能将备忘录传递给其他对象。发起人却可看到备忘录的宽接口,允许它访问返回到先前状态所需要的所有数据。
3.管理者(GameRoleStateManager):负责存取备忘录,不能对的内容进行访问或者操作。
核心代码:
<!--?php /** * Created by PhpStorm. * User: Jang * Date: 2015/6/10 * Time: 9:49 */ //游戏角色 class GameRole { #region 游戏角色状态属性(生命力、攻击力、防御力) public $liveLevel; public $attackLevel; public $defenseLevel; #endregion //保存状态 public function SaveState() { return (new RoleStateMemento($this--->liveLevel,$this->attackLevel,$this->defenseLevel)); } //恢复状态 public function RecoveryState(RoleStateMemento $_memento) { $this->liveLevel = $_memento->liveLevel; $this->attackLevel = $_memento->attackLevel; $this->defenseLevel = $_memento->defenseLevel; } //------------其他属性及操作-------------- //获得初始状态 public function GetInitState() { $this->defenseLevel = 100; $this->attackLevel = 100; $this->liveLevel = 100; } //状态显示 public function StateDisplay() { echo 角色状态: ; echo 生命力:{$this->liveLevel} ; echo 攻击力:{$this->attackLevel} ; echo 防御力:{$this->defenseLevel} ; } //被攻击 public function BeenAttack() { $this->liveLevel -= 9.5; if($this->liveLevel<=0) { $this->liveLevel = 0; echo 呃,该角色阵亡了! ; echo Game Over! ; return; } $this->attackLevel -= 1.1; if($this->attackLevel<=0) { $this->attackLevel = 0; } $this->defenseLevel -= 0.5; if($this->defenseLevel<=0) { $this->defenseLevel = 0; } } } //角色状态存储箱类 class RoleStateMemento { public $liveLevel; public $attackLevel; public $defenseLevel; public function RoleStateMemento($_ll,$_al,$_dl) { $this->liveLevel=$_ll; $this->attackLevel=$_al; $this->defenseLevel=$_dl; } } //游戏角色状态管理者类 class RoleStateManager { public $memento; }
测试代码:
<!--?php /** * Created by PhpStorm. * User: Jang * Date: 2015/6/10 * Time: 10:02 */ header(Content-Type:text/html;charset=utf-8); //-------------------------备忘录模式------------------------ require_once ./Memento/Memento.php; //开战前 $ufo = new GameRole(); $ufo--->GetInitState(); echo <span style="'color:#ff0000'">----------------开战前-----------------</span> ; $ufo->StateDisplay(); //保存进度 $roleMan = new RoleStateManager(); $roleMan->memento = $ufo->SaveState(); echo <span style="'color:#ff0000'">----------------战斗中-----------------</span> ; $num=1; //大战Boss5个回合 for ($i = 0; $i <13;$i++ ) { echo -------------第{$num}回合------------- ; $ufo->BeenAttack(); $ufo->StateDisplay(); $num++; //角色阵亡 if($ufo->liveLevel<=0) { break; } } echo <span style="'color:#ff0000'">----------------恢复状态-----------------</span> ; //恢复之前状态 $ufo->RecoveryState($roleMan->memento); $ufo->StateDisplay();
优点:
1、有时一些发起人对象的内部信息必须保存在发起人对象以外的地方,但是必须要由发起人对象自己读取,这时,使用备忘录模式可以把复杂的发起人内部信息对其他的对象屏蔽起来,从而可以恰当地保持封装的边界。
2、本模式简化了发起人类。发起人不再需要管理和保存其内部状态的一个个版本,客户端可以自行管理他们所需要的这些状态的版本。
缺点:
1、如果发起人角色的状态需要完整地存储到备忘录对象中,那么在资源消耗上面备忘录对象会很昂贵。
2、当负责人角色将一个备忘录存储起来的时候,负责人可能并不知道这个状态会占用多大的存储空间,从而无法提醒用户一个操作是否很昂贵。
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PHP面向对象设计模式

PHP在现代编程中仍然是一个强大且广泛使用的工具,尤其在web开发领域。1)PHP易用且与数据库集成无缝,是许多开发者的首选。2)它支持动态内容生成和面向对象编程,适合快速创建和维护网站。3)PHP的性能可以通过缓存和优化数据库查询来提升,其广泛的社区和丰富生态系统使其在当今技术栈中仍具重要地位。

在PHP中,弱引用是通过WeakReference类实现的,不会阻止垃圾回收器回收对象。弱引用适用于缓存系统和事件监听器等场景,需注意其不能保证对象存活,且垃圾回收可能延迟。

\_\_invoke方法允许对象像函数一样被调用。1.定义\_\_invoke方法使对象可被调用。2.使用$obj(...)语法时,PHP会执行\_\_invoke方法。3.适用于日志记录和计算器等场景,提高代码灵活性和可读性。

Fibers在PHP8.1中引入,提升了并发处理能力。1)Fibers是一种轻量级的并发模型,类似于协程。2)它们允许开发者手动控制任务的执行流,适合处理I/O密集型任务。3)使用Fibers可以编写更高效、响应性更强的代码。

PHP社区提供了丰富的资源和支持,帮助开发者成长。1)资源包括官方文档、教程、博客和开源项目如Laravel和Symfony。2)支持可以通过StackOverflow、Reddit和Slack频道获得。3)开发动态可以通过关注RFC了解。4)融入社区可以通过积极参与、贡献代码和学习分享来实现。

PHP和Python各有优势,选择应基于项目需求。1.PHP适合web开发,语法简单,执行效率高。2.Python适用于数据科学和机器学习,语法简洁,库丰富。

PHP不是在消亡,而是在不断适应和进化。1)PHP从1994年起经历多次版本迭代,适应新技术趋势。2)目前广泛应用于电子商务、内容管理系统等领域。3)PHP8引入JIT编译器等功能,提升性能和现代化。4)使用OPcache和遵循PSR-12标准可优化性能和代码质量。

PHP的未来将通过适应新技术趋势和引入创新特性来实现:1)适应云计算、容器化和微服务架构,支持Docker和Kubernetes;2)引入JIT编译器和枚举类型,提升性能和数据处理效率;3)持续优化性能和推广最佳实践。


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