PHP设计模式——状态模式
状态模式当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。状态模式主要解决的是当控制一个对象状态的条件表达式过于复杂时的情况。把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类中,可以把复杂的判断逻辑简化。
UML类图:
角色:
上下文环境(Work):它定义了客户程序需要的接口并维护一个具体状态角色的实例,将与状态相关的操作委托给当前的具体对象来处理。
抽象状态(State):定义一个接口以封装使用上下文环境的的一个特定状态相关的行为。
具体状态(AmState):实现抽象状态定义的接口。
核心代码:
<!--?php /** * Created by PhpStorm---> * User: Jang * Date: 2015/6/10 * Time: 10:34 */ //状态接口 interface IState { function WriteCode(Work $w); } //上午工作状态 class AmState implements IState { public function WriteCode(Work $w) { if($w->hour<=12) { echo 当前时间:{$w->hour}点,上午工作;犯困,午休。 ; } else { $w->SetState(new PmState()); $w->WriteCode(); } } } //下午工作状态 class PmState implements IState { public function WriteCode(Work $w) { if($w->hour<=17) { echo 当前时间:{$w->hour}点,下午工作状态还不错,继续努力。 ; } else { $w->SetState(new NightState()); $w->WriteCode(); } } } //晚上工作状态 class NightState implements IState { public function WriteCode(Work $w) { if($w->IsDone) { $w->SetState(new BreakState()); $w->WriteCode(); } else { if($w->hour<=21) { echo 当前时间:{$w->hour}点,加班哦,疲累至极。 ; } else { $w->SetState(new SleepState()); $w->WriteCode(); } } } } //休息状态 class BreakState implements IState { public function WriteCode(Work $w) { echo 当前时间:{$w->hour}点,下班回家了。 ; } } //睡眠状态 class SleepState implements IState { public function WriteCode(Work $w) { echo 当前时间:{$w->hour}点,不行了,睡着了。 ; } } //工作状态 class Work { private $current; public function Work() { $this->current = new AmState(); } public $hour; public $isDone; public function SetState(IState $s) { $this->current = $s; } public function WriteCode() { $this->current->WriteCode($this); } }
调用客户端测试代码:
//-------------------------状态模式------------------------- require_once ./State/State.php; $emergWork = new Work(); $emergWork->hour = 9; $emergWork->WriteCode(); $emergWork->hour = 10; $emergWork->WriteCode(); $emergWork->hour = 13; $emergWork->WriteCode(); $emergWork->hour=14; $emergWork->WriteCode(); $emergWork->hour = 17; $emergWork->WriteCode(); $emergWork->IsDone = true; $emergWork->IsDone = false; $emergWork->hour = 19; $emergWork->WriteCode(); $emergWork->hour = 22; $emergWork->WriteCode();
适用场景:
1.一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为。
2.一个操作中含有庞大的多分支结构,并且这些分支决定于对象的状态。
优点
1.状态模式将与特定状态相关的行为局部化,并且将不同状态的行为分割开来。
2.所有状态相关的代码都存在于某个ConcereteState中,所以通过定义新的子类很容易地增加新的状态和转换。
3.状态模式通过把各种状态转移逻辑分不到State的子类之间,来减少相互间的依赖。
缺点
导致较多的ConcreteState子类
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PHP面向对象设计模式

PHPSession失效的原因包括配置错误、Cookie问题和Session过期。1.配置错误:检查并设置正确的session.save_path。2.Cookie问题:确保Cookie设置正确。3.Session过期:调整session.gc_maxlifetime值以延长会话时间。

在PHP中调试会话问题的方法包括:1.检查会话是否正确启动;2.验证会话ID的传递;3.检查会话数据的存储和读取;4.查看服务器配置。通过输出会话ID和数据、查看会话文件内容等方法,可以有效诊断和解决会话相关的问题。

多次调用session_start()会导致警告信息和可能的数据覆盖。1)PHP会发出警告,提示session已启动。2)可能导致session数据意外覆盖。3)使用session_status()检查session状态,避免重复调用。

在PHP中配置会话生命周期可以通过设置session.gc_maxlifetime和session.cookie_lifetime来实现。1)session.gc_maxlifetime控制服务器端会话数据的存活时间,2)session.cookie_lifetime控制客户端cookie的生命周期,设置为0时cookie在浏览器关闭时过期。

使用数据库存储会话的主要优势包括持久性、可扩展性和安全性。1.持久性:即使服务器重启,会话数据也能保持不变。2.可扩展性:适用于分布式系统,确保会话数据在多服务器间同步。3.安全性:数据库提供加密存储,保护敏感信息。

在PHP中实现自定义会话处理可以通过实现SessionHandlerInterface接口来完成。具体步骤包括:1)创建实现SessionHandlerInterface的类,如CustomSessionHandler;2)重写接口中的方法(如open,close,read,write,destroy,gc)来定义会话数据的生命周期和存储方式;3)在PHP脚本中注册自定义会话处理器并启动会话。这样可以将数据存储在MySQL、Redis等介质中,提升性能、安全性和可扩展性。

SessionID是网络应用程序中用来跟踪用户会话状态的机制。1.它是一个随机生成的字符串,用于在用户与服务器之间的多次交互中保持用户的身份信息。2.服务器生成并通过cookie或URL参数发送给客户端,帮助在用户的多次请求中识别和关联这些请求。3.生成通常使用随机算法保证唯一性和不可预测性。4.在实际开发中,可以使用内存数据库如Redis来存储session数据,提升性能和安全性。

在无状态环境如API中管理会话可以通过使用JWT或cookies来实现。1.JWT适合无状态和可扩展性,但大数据时体积大。2.Cookies更传统且易实现,但需谨慎配置以确保安全性。


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