搜索
首页后端开发php教程php模式设计之 适配器模式,php模式设计适配器_PHP教程

php模式设计之 适配器模式,php模式设计适配器

  有大半个月都没有写随笔了,主要是大四升学来一大堆乱七八糟的事情,找工作碰壁。主要也怪自己实力不济,更主要的是缺乏亮眼实战经验,很难引起HR的兴趣。所以在这里还是做个小广告,希望有哪个能赐一份儿工作,实习也无所谓,最不济实习不给工资也行嘛(我被打击的已经完全没有底线了)。地点随便,但目前我只能在成都读完这剩下的一年书,反正写代码哪儿都行嘛。

  说来惭愧,我总是觉得自己“懂得很多大道理,就是过不好这一生”。这些博客分享也不管有没有人看,总是要写出自己现有的认知,更多的是希望得到前辈的指导。

  回归主题,前面分享完基本的三种设计模式,今天分享另一种我们感觉不常用到,但这到需要的时候大呼方便的模式--适配器模式。

  在这个有没有对象都要高呼“面向对象”的年代,掌握面向对象会给我们带来意想不到的方便。学编程的小伙伴从开始能写几行代码实现简单功能到后来懂得将一些重复的操作组合起来形成一个“函数”,再到后来将“函数”和属性组合起来形成一个“类”。一步步走来,我们在考虑着机器运行代码效率的提高的同时也在考虑减轻程序员的工作量。 那么我们今天讲到的适配器模型更着重考虑的是什么呢?是程序员工作量。

  什么时候会用到适配器模式?

  其实最简单的例子是当我们引用一个第三方类库。这个类库随着版本的改变,它提供的API也可能会改变。如果很不幸的是,你的应用里引用的某个API已经发生改变的时候,除了在心中默默地骂“wocao”之外,你还得去硬着头皮去改大量的代码。 

  难道真的一定要如此吗?按照套路来说,我会回答“不是的”。我们有适配器模式啊~~  

  当接口发生改变时,适配器模式就派上了用场。

举个栗子

  如果通过上面的简单描述,你都能懂,那在下只能佩服你的领悟能力超群了。一般人一定还是不知所云。为了方便理解,我引用一位博友的例子。原文地址。

  一开始的和谐

  黑枣玩具公司专门生产玩具,生产的玩具不限于狗、猫、狮子,鱼等动物。每个玩具都可以进行“张嘴”与“闭嘴”操作,分别调用了openMouth与closeMouth方法。

  在这个时候,我们很容易想到可以第一定义一个抽象类Toy,甚至是接口Toy,这些问题不大,其他的类去继承父类,实现父类的方法。一片和谐,信心向荣。

 

  平衡的破坏

     为了扩大业务,现在黑枣玩具公司与红枣遥控公司合作,红枣遥控公司可以使用遥控设备对动物进行嘴巴控制。不过红枣遥控公司的遥控设备是调用的动物的doMouthOpen及doMouthClose方法。黑枣玩具公司的程序员现在必须要做的是对Toy系列类进行升级改造,使Toy能调用doMouthOpendoMouthClose方法。

  考虑实现的方法时,我们很直接地想到,你需要的话我再在我的父类子类里给你添加这么两个方法就好啦。当你一次又一次在父类子类里面重复添加着这两个方法的时候,总会想着如此重复的工作,难道不能解决么?当有数百个子类的时候,程序员会改疯的。程序员往往比的是谁在不影响效率的时候更会“偷懒”。这样做下去程序员会觉得自己很傻。(其实我经常当这样的傻子)

<span>abstract</span> <span>class</span><span> Toy
{
    </span><span>public</span> <span>abstract</span> <span>function</span><span> openMouth();

    </span><span>public</span> <span>abstract</span> <span>function</span><span> closeMouth();

    </span><span>//</span><span>为红枣遥控公司控制接口增加doMouthOpen方法</span>
    <span>public</span> <span>abstract</span> <span>function</span><span> doMouthOpen();

    </span><span>//</span><span>为红枣遥控公司控制接口增加doMouthClose方法</span>
    <span>public</span> <span>abstract</span> <span>function</span><span> doMouthClose();
}

</span><span>class</span> Dog <span>extends</span><span> Toy
{
    </span><span>public</span> <span>function</span><span> openMouth()
    {
        </span><span>echo</span> "Dog open Mouth\n"<span>;
    }

    </span><span>public</span> <span>function</span><span> closeMouth()
    {
        </span><span>echo</span> "Dog open Mouth\n"<span>;
    }

    </span><span>//</span><span>增加的方法</span>
    <span>public</span> <span>function</span><span> doMouthOpen()
    {
        </span><span>$this</span>-><span>doMouthOpen();
    }

    </span><span>//</span><span>增加的方法</span>
    <span>public</span> <span>function</span><span> doMouthClose()
    {
        </span><span>$this</span>-><span>closeMouth();
    }
}

</span><span>class</span> Cat <span>extends</span><span> Toy
{
    </span><span>public</span> <span>function</span><span> openMouth()
    {
        </span><span>echo</span> "Cat open Mouth\n"<span>;
    }

    </span><span>public</span> <span>function</span><span> closeMouth()
    {
        </span><span>echo</span> "Cat open Mouth\n"<span>;
    }

    </span><span>//</span><span>增加的方法</span>
    <span>public</span> <span>function</span><span> doMouthOpen()
    {
        </span><span>$this</span>-><span>doMouthOpen();
    }

    </span><span>//</span><span>增加的方法</span>
    <span>public</span> <span>function</span><span> doMouthClose()
    {
        </span><span>$this</span>-><span>closeMouth();
    }
}</span>

 

  更加烦躁

  程序员刚刚码完代码,喝了口水,突然间另一个消息传来。

  黑枣玩具公司也要与绿枣遥控公司合作,因为绿枣遥控公司遥控设备更便宜稳定。不过绿枣遥控公司的遥控设备是调用的动物的operMouth($type)方法来实现嘴巴控制。如果$type为0则“闭嘴”,反之张嘴。

这下好了,程序员又得对Toy及其子类进行升级,使Toy能调用operMouth()方法。搁谁都不淡定了。

<span>abstract</span> <span>class</span><span> Toy  
{  
    </span><span>public</span> <span>abstract</span> <span>function</span><span> openMouth();  
  
    </span><span>public</span> <span>abstract</span> <span>function</span><span> closeMouth();  
  
    </span><span>public</span> <span>abstract</span> <span>function</span><span> doMouthOpen();  
  
    </span><span>public</span> <span>abstract</span> <span>function</span><span> doMouthClose();  
  
    </span><span>//</span><span>为绿枣遥控公司控制接口增加doMouthClose方法  </span>
    <span>public</span> <span>abstract</span> <span>function</span> operateMouth(<span>$type</span> = 0<span>);  
}  
  
</span><span>class</span> Dog <span>extends</span><span> Toy  
{  
    </span><span>public</span> <span>function</span><span> openMouth()  
    {  
        </span><span>echo</span> "Dog open Mouth\n"<span>;  
    }  
  
    </span><span>public</span> <span>function</span><span> closeMouth()  
    {  
        </span><span>echo</span> "Dog open Mouth\n"<span>;  
    }  
  
    </span><span>public</span> <span>function</span><span> doMouthOpen()  
    {  
        </span><span>$this</span>-><span>doMouthOpen();  
    }  
  
    </span><span>public</span> <span>function</span><span> doMouthClose()  
    {  
        </span><span>$this</span>-><span>closeMouth();  
    }  
  
    </span><span>public</span> <span>function</span> operateMouth(<span>$type</span> = 0<span>)  
    {  
        </span><span>if</span> (<span>$type</span> == 0<span>) {  
            </span><span>$this</span>-><span>closeMouth();  
        } </span><span>else</span><span> {  
            </span><span>$this</span>-><span>operateMouth();  
        }  
    }  
}  
  
</span><span>class</span> Cat <span>extends</span><span> Toy  
{  
    </span><span>public</span> <span>function</span><span> openMouth()  
    {  
        </span><span>echo</span> "Cat open Mouth\n"<span>;  
    }  
  
    </span><span>public</span> <span>function</span><span> closeMouth()  
    {  
        </span><span>echo</span> "Cat open Mouth\n"<span>;  
    }  
  
    </span><span>public</span> <span>function</span><span> doMouthOpen()  
    {  
        </span><span>$this</span>-><span>doMouthOpen();  
    }  
  
    </span><span>public</span> <span>function</span><span> doMouthClose()  
    {  
        </span><span>$this</span>-><span>closeMouth();  
    }  
  
    </span><span>public</span> <span>function</span> operateMouth(<span>$type</span> = 0<span>)  
    {  
        </span><span>if</span> (<span>$type</span> == 0<span>) {  
            </span><span>$this</span>-><span>closeMouth();  
        } </span><span>else</span><span> {  
            </span><span>$this</span>-><span>operateMouth();  
        }  
    }  
}</span>

 

  在这个时候,程序员必须要动脑子想办法了,就算自己勤快,万一哪天紫枣青枣黄枣山枣这些遥控公司全来的时候,忽略自己不断增多的工作量不说,这个Toy类可是越来越大,总有一天程序员不崩溃,系统也会崩溃。

   问题在出在哪里呢?

  像上面那样编写代码,代码实现违反了“开-闭”原则,一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。即在设计一个模块的时候,应当使这个模块可以在不被修改的前提下被扩展。也就是说每个尸体都是一个小王国,你让我参与你的事情这个可以,但你不能修改我的内部,除非我的内部代码确实可以优化。

  在这种想法下,我们懂得了如何去用继承,如何利用多态,甚至如何实现“高内聚,低耦合”。

  回到这个问题,我们现在面临这么一个问题,新的接口方法我要实现,旧的接口(Toy抽象类)也不能动,那么总得有个解决方法吧。那就是引入一个新的类--我们本文的主角--适配器。  适配器要完成的功能很明确,引用现有接口的方法实现新的接口的方法。更像它名字描述的那样,你的接口不改的话,我就利用现有接口和你对接一下吧。 

  到此,解决方法已经呼之欲出了,下面贴上代码。

   

<?<span>php
</span><span>abstract</span> <span>class</span><span> Toy  
{  
    </span><span>public</span> <span>abstract</span> <span>function</span><span> openMouth();  
  
    </span><span>public</span> <span>abstract</span> <span>function</span><span> closeMouth();  
}  
  
</span><span>class</span> Dog <span>extends</span><span> Toy  
{  
    </span><span>public</span> <span>function</span><span> openMouth()  
    {  
        </span><span>echo</span> "Dog open Mouth\n"<span>;  
    }  
  
    </span><span>public</span> <span>function</span><span> closeMouth()  
    {  
        </span><span>echo</span> "Dog close Mouth\n"<span>;  
    }  
}  
  
</span><span>class</span> Cat <span>extends</span><span> Toy  
{  
    </span><span>public</span> <span>function</span><span> openMouth()  
    {  
        </span><span>echo</span> "Cat open Mouth\n"<span>;  
    }  
  
    </span><span>public</span> <span>function</span><span> closeMouth()  
    {  
        </span><span>echo</span> "Cat close Mouth\n"<span>;  
    }  
}


</span><span>//</span><span>目标角色:红枣遥控公司  </span>
<span>interface</span><span> RedTarget  
{  
    </span><span>public</span> <span>function</span><span> doMouthOpen();  
  
    </span><span>public</span> <span>function</span><span> doMouthClose();  
}  
  
</span><span>//</span><span>目标角色:绿枣遥控公司及  </span>
<span>interface</span><span> GreenTarget  
{  
    </span><span>public</span> <span>function</span> operateMouth(<span>$type</span> = 0<span>);  
}


</span><span>//</span><span>类适配器角色:红枣遥控公司  </span>
<span>class</span> RedAdapter <span>implements</span><span> RedTarget  
{  
    </span><span>private</span> <span>$adaptee</span><span>;  
  
    </span><span>function</span> __construct(Toy <span>$adaptee</span><span>)  
    {  
        </span><span>$this</span>->adaptee = <span>$adaptee</span><span>;  
    }  
  
    </span><span>//</span><span>委派调用Adaptee的sampleMethod1方法  </span>
    <span>public</span> <span>function</span><span> doMouthOpen()  
    {  
        </span><span>$this</span>->adaptee-><span>openMouth();  
    }  
  
    </span><span>public</span> <span>function</span><span> doMouthClose()  
    {  
        </span><span>$this</span>->adaptee-><span>closeMouth();  
    }  
}  
  
</span><span>//</span><span>类适配器角色:绿枣遥控公司  </span>
<span>class</span> GreenAdapter <span>implements</span><span> GreenTarget  
{  
    </span><span>private</span> <span>$adaptee</span><span>;  
  
    </span><span>function</span> __construct(Toy <span>$adaptee</span><span>)  
    {  
        </span><span>$this</span>->adaptee = <span>$adaptee</span><span>;  
    }  
  
    </span><span>//</span><span>委派调用Adaptee:GreenTarget的operateMouth方法  </span>
    <span>public</span> <span>function</span> operateMouth(<span>$type</span> = 0<span>)  
    {  
        </span><span>if</span> (<span>$type</span><span>) {  
            </span><span>$this</span>->adaptee-><span>openMouth();  
        } </span><span>else</span><span> {  
            </span><span>$this</span>->adaptee-><span>closeMouth();  
        }  
    }  
}



</span><span>class</span><span> testDriver  
{  
    </span><span>public</span> <span>function</span><span> run()  
    {  
         </span><span>//</span><span>实例化一只狗玩具  </span>
        <span>$adaptee_dog</span> = <span>new</span><span> Dog();  
        </span><span>echo</span> "给狗套上红枣适配器\n"<span>;  
        </span><span>$adapter_red</span> = <span>new</span> RedAdapter(<span>$adaptee_dog</span><span>);  
        </span><span>//</span><span>张嘴  </span>
        <span>$adapter_red</span>-><span>doMouthOpen();  
        </span><span>//</span><span>闭嘴  </span>
        <span>$adapter_red</span>-><span>doMouthClose();  
        </span><span>echo</span> "给狗套上绿枣适配器\n"<span>;  
        </span><span>$adapter_green</span> = <span>new</span> GreenAdapter(<span>$adaptee_dog</span><span>);  
        </span><span>//</span><span>张嘴  </span>
        <span>$adapter_green</span>->operateMouth(1<span>);  
        </span><span>//</span><span>闭嘴  </span>
        <span>$adapter_green</span>->operateMouth(0<span>);  
    }  
}  
  
</span><span>$test</span> = <span>new</span><span> testDriver();  
</span><span>$test</span>->run();

   最后的结果就是,Toy类及其子类在不改变自身的情况下,通过适配器实现了不同的接口。

  最后总结

  将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,使用原本不兼容的而不能在一起工作的那些类可以在一起工作.

  适配器模式核心思想:把对某些相似的类的操作转化为一个统一的“接口”(这里是比喻的说话)--适配器,或者比喻为一个“界面”,统一或屏蔽了那些类的细节。适配器模式还构造了一种“机制”,使“适配”的类可以很容易的增减,而不用修改与适配器交互的代码,符合“减少代码间耦合”的设计原则。

      以上

 

系列文章:

      php模式设计之 单例模式

    php模式设计之 工厂模式

    php模式设计之 注册树模式

    php模式设计之 适配器模式

 

www.bkjia.comtruehttp://www.bkjia.com/PHPjc/1057282.htmlTechArticlephp模式设计之 适配器模式,php模式设计适配器 有大半个月都没有写随笔了,主要是大四升学来一大堆乱七八糟的事情,找工作碰壁。主要...
声明
本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系admin@php.cn
如何在PHP后端功能开发中合理应用设计模式?如何在PHP后端功能开发中合理应用设计模式?Aug 07, 2023 am 10:34 AM

如何在PHP后端功能开发中合理应用设计模式?设计模式是一种经过实践证明的解决特定问题的方案模板,可以用于构建可复用的代码,在开发过程中提高可维护性和可扩展性。在PHP后端功能开发中,合理应用设计模式可以帮助我们更好地组织和管理代码,提高代码质量和开发效率。本文将介绍常用的设计模式,并给出相应的PHP代码示例。单例模式(Singleton)单例模式适用于需要保

如何通过编写代码来学习和运用 PHP8 的设计模式如何通过编写代码来学习和运用 PHP8 的设计模式Sep 12, 2023 pm 02:42 PM

如何通过编写代码来学习和运用PHP8的设计模式设计模式是软件开发中常用的解决问题的方法论,它可以提高代码的可扩展性、可维护性和重用性。而PHP8作为最新版的PHP语言,也引入了许多新特性和改进,提供更多的工具和功能来支持设计模式的实现。本文将介绍一些常见的设计模式,并通过编写代码来演示在PHP8中如何运用这些设计模式。让我们开始吧!一、单例模式(Sing

深入聊聊设计模式利器之“职责链模式”(附go实现流程)深入聊聊设计模式利器之“职责链模式”(附go实现流程)Jan 17, 2023 am 11:43 AM

本篇文章给大家带来了关于golang设计模式的相关知识,其中主要介绍了职责链模式是什么及其作用价值,还有职责链Go代码的具体实现方法,下面一起来看一下,希望对需要的朋友有所帮助。

Go语言中的ETL的设计模式Go语言中的ETL的设计模式Jun 01, 2023 pm 09:01 PM

随着数据的增长和复杂性的不断提升,ETL(Extract、Transform、Load)已成为数据处理中的重要环节。而Go语言作为一门高效、轻量的编程语言,越来越受到人们的热捧。本文将介绍Go语言中常用的ETL设计模式,以帮助读者更好地进行数据处理。一、Extractor设计模式Extractor是指从源数据中提取数据的组件,常见的有文件读取、数据库读取、A

深入解析Go语言中的单例模式深入解析Go语言中的单例模式Mar 21, 2023 pm 06:36 PM

单例模式是一种常见的设计模式,它在系统中仅允许创建一个实例来控制对某些资源的访问。在 Go 语言中,实现单例模式有多种方式,本篇文章将带你深入掌握 Go 语言中的单例模式实现。

了解JavaScript中的设计模式和最佳实践了解JavaScript中的设计模式和最佳实践Nov 03, 2023 am 08:58 AM

随着JavaScript的不断发展和应用范围的扩大,越来越多的开发人员开始意识到设计模式和最佳实践的重要性。设计模式是一种被证明在某些情况下有用的软件设计解决方案。而最佳实践则是指在编程过程中,我们可以应用的一些最佳的规范和方法。在本文中,我们将探讨JavaScript中的设计模式和最佳实践,并提供一些具体的代码示例。让我们开始吧!一、JavaScript中

设计模式的六大原则是什么设计模式的六大原则是什么Jan 06, 2023 pm 04:25 PM

设计模式的六大原则:1、单一职责原则,其核心就是控制类的粒度大小、将对象解耦、提高其内聚性;2、开闭原则,可以通过“抽象约束、封装变化”来实现;3、里氏替换原则,主要阐述了有关继承的一些原则;4、依赖倒置原则,降低了客户与实现模块之间的耦合;5、接口隔离原则,是为了约束接口、降低类对接口的依赖性;6、迪米特法则,要求限制软件实体之间通信的宽度和深度。

探索Java开发中的设计模式经验与建议探索Java开发中的设计模式经验与建议Nov 22, 2023 pm 04:08 PM

探索Java开发中的设计模式经验与建议设计模式是软件开发中用于解决特定问题的一种面向对象的可复用解决方案。在Java开发中,设计模式是很重要的一部分,它能够提高代码的可读性和可维护性,并且能够加速开发过程。通过运用设计模式,开发人员可以更好地组织和管理代码,同时也能够避免一些常见的开发错误。在Java开发中,有很多常用的设计模式,如单例模式、工厂模式、观察者

See all articles

热AI工具

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

人工智能驱动的应用程序,用于创建逼真的裸体照片

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

用于从照片中去除衣服的在线人工智能工具。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

免费脱衣服图片

Clothoff.io

Clothoff.io

AI脱衣机

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

免费生成ai无尽的。

热门文章

R.E.P.O.能量晶体解释及其做什么(黄色晶体)
3 周前By尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O.最佳图形设置
3 周前By尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O.如果您听不到任何人,如何修复音频
3 周前By尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

热工具

螳螂BT

螳螂BT

Mantis是一个易于部署的基于Web的缺陷跟踪工具,用于帮助产品缺陷跟踪。它需要PHP、MySQL和一个Web服务器。请查看我们的演示和托管服务。

MinGW - 适用于 Windows 的极简 GNU

MinGW - 适用于 Windows 的极简 GNU

这个项目正在迁移到osdn.net/projects/mingw的过程中,你可以继续在那里关注我们。MinGW:GNU编译器集合(GCC)的本地Windows移植版本,可自由分发的导入库和用于构建本地Windows应用程序的头文件;包括对MSVC运行时的扩展,以支持C99功能。MinGW的所有软件都可以在64位Windows平台上运行。

SublimeText3 Mac版

SublimeText3 Mac版

神级代码编辑软件(SublimeText3)

SublimeText3 英文版

SublimeText3 英文版

推荐:为Win版本,支持代码提示!

禅工作室 13.0.1

禅工作室 13.0.1

功能强大的PHP集成开发环境