定义
状态模式,又称状态对象模式(Pattern of Objects for State),状态模式就是对象的行为模式。状态模式允许一个对象在其内部状态改变的时候改变其行为。这个对象看上去就像是改变了它的类一样
UML图
状态模式中主要角色
抽象状态角色(State):定义一个接口或抽象类State,用以封装环境对象的一个特定的状态所对应的行为
具体状态(ConcreteState)角色:每一个状态类都实现了环境(Context)的一个状态所对应的行为
环境(Context)角色:定义客户端所感兴趣的接口,并且保留一个具体状态类的实例。这个具体状态类的实例给出此环境对象的现有状态
使用场景
考虑一个在线投票系统的应用,要实现控制同一用户只能投一票,如果一个用户反复投票,而且投票超过5次,则判定为恶意刷票,如果投票超过8次,需要加入黑名单
要使用状态模式实现,首先要把投票过程的各种状态定义出来,根据以上描述大致分为四种状态:正常投票,恶意投票,黑名单投票。然后创建一个投票管理对象(相当于Context)
UML图
示例代码
<?php /** * 抽象状态类 * @author wzy * */ interface VoteState { /** * 需要实现的公共方法 */ public function vote (); } /** * 具体状态——正常投票 * * @author wzy * */ class NormalVoteState implements VoteState { public function vote () { echo "这是一个正常投票!"; } } /** * 具体状态——恶意投票 * * @author wzy * */ class RepeatVoteState implements VoteState { public function vote () { echo "这是一个恶意投票!"; } } /** * 具体状态——黑名单投票 * * @author wzy * */ class BlockVoteState implements VoteState { public function vote () { echo "这是一个黑名单投票!"; } } /** * Context角色 */ class VoteManager { /** * 投票数量 * * @var int */ private $vote_count; /** * 状态类实例 * * @var object */ private $voteInstance; /** * 构造函数,初始化成员属性 * * @param int $count */ public function __construct ($count = 1) { $this->vote_count = $count; } /** * 客户端调用的接口函数 */ public function setState ($count) { if (! is_null($count)) { $this->vote_count = $count; } if ($this->vote_count < 5) { $this->voteInstance = new NormalVoteState(); } else if ($this->vote_count < 8) { $this->voteInstance = new RepeatVoteState(); } else { $this->voteInstance = new BlockVoteState(); } $this->voteInstance->vote(); } } /** * 模拟客户端操作 */ $object = new VoteManager(); $object->setState(1); echo "<br>"; $object->setState(6); echo "<br>"; $object->setState(10);
回顾状态模式
状态和行为
所谓对象的状态,通常指的就是对象实例的属性的值;而行为指的就是对象的功能,在具体一点说,行为大多可以对应到方法上
状态模式的功能就是分离状态的行为,通过维护状态的变化,来调用不同状态对应的功能。也就是说,状态和行为是相关联的,它们的关系可以描述为:状态决定行为
由于状态是在运行期被改变的,因为行为也会在运行期根据状态的改变而改变
环境和状态处理对象
在状态模式中,环境(Context)是持有状态的对象,但是环境自己并不处理跟状态相关的行为,而是把处理状态的功能委托给了状态对应的状态处理类来处理
在具体的状态处理中经常需要获取环境(Context)自身的数据,可以考虑用抽象类替代接口,这样可能会更方便参数的传递
客户端一般只与环境(Context)交互。客户端可以用状态对象来配置一个环境(Context),一旦配置完毕,就不再需要和状态对象打交道了。客户端通常不负责运行期间的状态维护,也不负责后续到底使用哪一个具体的状态处理对象

PHP类型提示提升代码质量和可读性。1)标量类型提示:自PHP7.0起,允许在函数参数中指定基本数据类型,如int、float等。2)返回类型提示:确保函数返回值类型的一致性。3)联合类型提示:自PHP8.0起,允许在函数参数或返回值中指定多个类型。4)可空类型提示:允许包含null值,处理可能返回空值的函数。

PHP中使用clone关键字创建对象副本,并通过\_\_clone魔法方法定制克隆行为。1.使用clone关键字进行浅拷贝,克隆对象的属性但不克隆对象属性内的对象。2.通过\_\_clone方法可以深拷贝嵌套对象,避免浅拷贝问题。3.注意避免克隆中的循环引用和性能问题,优化克隆操作以提高效率。

PHP适用于Web开发和内容管理系统,Python适合数据科学、机器学习和自动化脚本。1.PHP在构建快速、可扩展的网站和应用程序方面表现出色,常用于WordPress等CMS。2.Python在数据科学和机器学习领域表现卓越,拥有丰富的库如NumPy和TensorFlow。

HTTP缓存头的关键玩家包括Cache-Control、ETag和Last-Modified。1.Cache-Control用于控制缓存策略,示例:Cache-Control:max-age=3600,public。2.ETag通过唯一标识符验证资源变化,示例:ETag:"686897696a7c876b7e"。3.Last-Modified指示资源最后修改时间,示例:Last-Modified:Wed,21Oct201507:28:00GMT。

在PHP中,应使用password_hash和password_verify函数实现安全的密码哈希处理,不应使用MD5或SHA1。1)password_hash生成包含盐值的哈希,增强安全性。2)password_verify验证密码,通过比较哈希值确保安全。3)MD5和SHA1易受攻击且缺乏盐值,不适合现代密码安全。

PHP是一种服务器端脚本语言,用于动态网页开发和服务器端应用程序。1.PHP是一种解释型语言,无需编译,适合快速开发。2.PHP代码嵌入HTML中,易于网页开发。3.PHP处理服务器端逻辑,生成HTML输出,支持用户交互和数据处理。4.PHP可与数据库交互,处理表单提交,执行服务器端任务。

PHP在过去几十年中塑造了网络,并将继续在Web开发中扮演重要角色。1)PHP起源于1994年,因其易用性和与MySQL的无缝集成成为开发者首选。2)其核心功能包括生成动态内容和与数据库的集成,使得网站能够实时更新和个性化展示。3)PHP的广泛应用和生态系统推动了其长期影响,但也面临版本更新和安全性挑战。4)近年来的性能改进,如PHP7的发布,使其能与现代语言竞争。5)未来,PHP需应对容器化、微服务等新挑战,但其灵活性和活跃社区使其具备适应能力。

PHP的核心优势包括易于学习、强大的web开发支持、丰富的库和框架、高性能和可扩展性、跨平台兼容性以及成本效益高。1)易于学习和使用,适合初学者;2)与web服务器集成好,支持多种数据库;3)拥有如Laravel等强大框架;4)通过优化可实现高性能;5)支持多种操作系统;6)开源,降低开发成本。


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