Javascript文件动态加载一直是比较困扰的一件事情,像网络上传的比较常见的做法:
function loadjs(fileurl){ var sct = document.createElement("script"); sct.src = fileurl; document.head.appendChild(sct); }
然后我们来测试一下结果:
<html> <head> <link rel="stylesheet" type="text/css" href="//maxcdn.bootstrapcdn.com/bootstrap/3.3.2/css/bootstrap.min.css" media="screen" /> </head> <body> <script> function loadjs(fileurl){ var sct = document.createElement("script"); sct.src = fileurl; document.head.appendChild(sct); } loadjs("http://code.jquery.com/jquery-1.12.0.js"); loadjs("http://maxcdn.bootstrapcdn.com/bootstrap/3.3.2/js/bootstrap.min.js") loadjs("http://bootboxjs.com/bootbox.js") </script> </body> </html>
代码加载完后,会出现下图的错误:
jquery明明是加载在第一个处理,为什么还是报jQuery不存在的对象呢?
因为这样加载,相当于开启了三个线程,只是jquery这个文件先启动线程,而jquery执行完这个线程的时间,超过了后面两个时间. 因此后面执行完的,可能没能找到jquery这个对象。
然这种方式怎么处理呢?
其实文件的加载是有个状态处理的.文件的加载有个onload事件,就是可以监听文件是否加载完成的事件.
因此我们可以考虑这个方法来处理我们想要的结果.我们用直观的方式来处理.改进后的代码如下:
<html> <head> <link rel="stylesheet" type="text/css" href="http://maxcdn.bootstrapcdn.com/bootstrap/3.3.2/css/bootstrap.min.css" media="screen" /> </head> <body> <script> function loadjs(fileurl, fn){ var sct = document.createElement("script"); sct.src = fileurl; if(fn){ sct.onload = fn; } document.head.appendChild(sct); } loadjs("http://code.jquery.com/jquery-1.12.0.js",function(){ loadjs("http://maxcdn.bootstrapcdn.com/bootstrap/3.3.2/js/bootstrap.min.js",function(){ loadjs("http://bootboxjs.com/bootbox.js") }) }); </script> </body> </html>
OK,执行完这个代码之后,加载文件都是在前一个加载完成后,才会加载另外一个,这样就不会造成找不到用到的对象了.
然后我们来执行一个弹出框的效果,代码里面使用了 Bootbox.js 插件. 加载代码如下:
loadjs("http://code.jquery.com/jquery-1.12.0.js",function(){ loadjs("http://maxcdn.bootstrapcdn.com/bootstrap/3.3.2/js/bootstrap.min.js",function(){ loadjs("http://bootboxjs.com/bootbox.js",function(){ bootbox.alert("Hello world!", function() { Example.show("Hello world callback"); }); }) }) });
刷新页面,就会直接显示弹出框:
动态加载的代码,往往容易在这里花费很多时间调试.大家最好的办法就是写一个最简单的例子,理解其中的原因. 这里的代码都可以进行封装,还可以加入CSS文件的加载.作为自己的插件使用。

C 和JavaScript通过WebAssembly实现互操作性。1)C 代码编译成WebAssembly模块,引入到JavaScript环境中,增强计算能力。2)在游戏开发中,C 处理物理引擎和图形渲染,JavaScript负责游戏逻辑和用户界面。

JavaScript在网站、移动应用、桌面应用和服务器端编程中均有广泛应用。1)在网站开发中,JavaScript与HTML、CSS一起操作DOM,实现动态效果,并支持如jQuery、React等框架。2)通过ReactNative和Ionic,JavaScript用于开发跨平台移动应用。3)Electron框架使JavaScript能构建桌面应用。4)Node.js让JavaScript在服务器端运行,支持高并发请求。

Python更适合数据科学和自动化,JavaScript更适合前端和全栈开发。1.Python在数据科学和机器学习中表现出色,使用NumPy、Pandas等库进行数据处理和建模。2.Python在自动化和脚本编写方面简洁高效。3.JavaScript在前端开发中不可或缺,用于构建动态网页和单页面应用。4.JavaScript通过Node.js在后端开发中发挥作用,支持全栈开发。

C和C 在JavaScript引擎中扮演了至关重要的角色,主要用于实现解释器和JIT编译器。 1)C 用于解析JavaScript源码并生成抽象语法树。 2)C 负责生成和执行字节码。 3)C 实现JIT编译器,在运行时优化和编译热点代码,显着提高JavaScript的执行效率。

JavaScript在现实世界中的应用包括前端和后端开发。1)通过构建TODO列表应用展示前端应用,涉及DOM操作和事件处理。2)通过Node.js和Express构建RESTfulAPI展示后端应用。

JavaScript在Web开发中的主要用途包括客户端交互、表单验证和异步通信。1)通过DOM操作实现动态内容更新和用户交互;2)在用户提交数据前进行客户端验证,提高用户体验;3)通过AJAX技术实现与服务器的无刷新通信。

理解JavaScript引擎内部工作原理对开发者重要,因为它能帮助编写更高效的代码并理解性能瓶颈和优化策略。1)引擎的工作流程包括解析、编译和执行三个阶段;2)执行过程中,引擎会进行动态优化,如内联缓存和隐藏类;3)最佳实践包括避免全局变量、优化循环、使用const和let,以及避免过度使用闭包。

Python更适合初学者,学习曲线平缓,语法简洁;JavaScript适合前端开发,学习曲线较陡,语法灵活。1.Python语法直观,适用于数据科学和后端开发。2.JavaScript灵活,广泛用于前端和服务器端编程。


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