搜索
首页web前端html教程(三)Sass和Compass制作精灵图片_html/css_WEB-ITnose

6.1 精灵的工作原理

// 将各种图片合并到一张图片里面,并在不同的状态下改变背景图片的位置;

 

6.2 精灵的重要性

// 压缩图片的内存;

// 减少HTTP请求

6.2.3 Compass处理精灵方案

// 1.让Compass指向一个精灵的文件夹;

// 2.告诉Compass撰写精灵CSS;

// 3.编译样式表;

 

6.3 用Compass制作精灵

 6.3.1 创建一个精灵地图

1 @import "compass/utilities/sprites";    // 精灵图片控件;2 @import "Icon/*.png";                   //<strong> Icon文件夹位于images文件夹内并包含所有精灵图片;</strong>3 4 //<strong> 生成精灵图片位于images文件夹内</strong>;并生成编译后的CSS;5 CSS: 6     .Icon-sprite {             // 自动生成的类命名; 7       background-image: url('/images/Icon-s040daee5af.png'); 8       background-repeat: no-repeat; 9     }

6.3.2 引入精灵并生成CSS

 1 1.<strong>all-</strong><strong>sprites精灵混合器</strong>  2 Sass:  3     <strong>@include all-Icon-sprites; // 为整个精灵地图撰写所有必要的CSS;</strong> 4 CSS:                     // 生成内容;  5     .Icon-sprite, .Icon-index1, .Icon-index2, .Icon-index3, .Icon-index4, .Icon-index5 {  6         background-image: url('/images/Icon-s040daee5af.png');  // <strong>所有的相关类都引用此图片; </strong> 7         background-repeat: no-repeat;  8  }  9     .Icon-index1 { 10         background-position: 0 0; 11  } 12  ... 13     .Icon-index5 { 14         background-position: 0 -560px; 15  } 16 17 // 使用@extend继承精灵的样式18 Sass: 19     .add-button { @extend .Icon-index1} //<strong> 这种方法会生成更少的CSS;</strong>20 CSS: 21     .Icon-index1, .add-button {     //<strong> 直接叠加了一个类,比较方便; </strong>22         background-position: 0 0; 23     }

 1 <strong>2.single-sprite精灵混合器 </strong> 2 Icon-sprite($name);                     //<strong> 输出一个独立命名精灵的CSS</strong>; $name:单独图片的名字(index1); 3 Sass:  4     .add-button2 {  5         @include Icon-sprite(index5);  6  }  7 CSS:  8     .add-button2 {  9         background-position: 0 -560px; // 与index5对应的图片的位置; 10     }

 

6.4 配置Compass精灵

 6.4.1 自定义精灵地图

 // 可以自定义一个精灵地图或通过其配置变量有针对性地定义精灵;

// :存放精灵的文件名;

// :某个单独的精灵图片的名字;

// 以下配置的所有变量需在导入精灵("@include all-Icon-sprites")之前被定义;

1 <strong>1.配置精灵图之间的间距 </strong>2 $<map>-spacing:Xpx;                     // 设置所有精灵图之间的间距为Xpx;3 $<map>-<sprite>-spacing:Xpx;            // 设置某个精灵图的间距;4 Sass: 5     <strong>$Icon-spacing:4px;</strong>                  //<strong> 所有图片的间距为4px;</strong>6     <strong>$Icon-index1-spacing:12px</strong>;          //<strong> index1图片的间距为12px;</strong>

1 <strong>2.设置精灵的重复性 </strong>2 $<map>-repeat:no-repeat/repeat-x;       // 默认值是no-repeat;设置为repeat-x可以使其X轴平铺; 3 $<map>-<sprite>-repeat:no-repeat/repeat-x;  // 设置单个图片的重复属性;4 Sass: 5     <strong>$Icon-index2-repeat:repeat-x;</strong>       // index2图片在精灵图片里边横向平铺;

<strong>3</strong><strong>.设置精灵的位置</strong> $<map>-position:Xpx;                      //<strong> 垂直向右(水平向下)移动Xpx距离;</strong>$<map>-<sprite>-position:Xpx; Sass: <strong>$Icon</strong><strong>-positioin: 10px;         // 所有图片向右10px;</strong>

1<strong> 4.设置精灵地图的布局 </strong>2 $<mpa>-layout: <strong>vertical(垂直)</strong>/<strong>horizontal(水平)</strong>/diagonal(对角线)/<strong>smart(产生最小的空白区域)</strong>;  // 默认布局是vertical;  $Icon-layout:horizontal;        // 在引入sprites模块之前定义;

1 <strong>5.清除过期的精灵地图 </strong>2 $<map>-clean-up:true/false;

 6.4.2 自定义精灵的CSS

 1 <strong>1.输出精灵的尺寸 </strong> 2 $<map>-sprite-height($name);            // 得到某个精灵图片的高度; 3 $<map>-sprite-width($name);  4 $<map>-sprite-dimensions:true/false;    // 为精灵地图中的每个精灵自动输出尺寸;  5 Sass:  6  .next {  7         @include Icon-sprite(index2);  8         width:<strong>Icon-sprite-width(index2)</strong>;// 得到精灵图片的大小; 9  } 10 CSS: 11  .next { 12         background-position: -10px -150px; 13  width: 140px;           // 生成的图片大小; 14     }

 1 <strong>2.精灵的基础类 </strong> 2 // Compass可以方便地通过生成一个基础类为每个精灵应用普通样式; 3 $<map>-sprite-base-class:".class-name";  4 // 当使用全部精灵或单独精灵的混合器时,Compass会输出一个精灵的基础类;并且其<strong>选择器还会串联所有设置了background-image属性的选择器</strong>; 5 //<strong> 每个精灵地图的基础类都以其文件夹的名字命名</strong>; 6 Sass:  7     <strong>$Icon-sprite-base-class: ".Icon"; </strong> 8     .Icon {                             //<strong> 设置精灵的CSS基础类;</strong> 9  overflow: hidden; 10         width:Icon-sprite-width(index1); 11  } 12 CSS: 13     .Icon, .Icon-index1, .Icon-index2, .Icon-index3, .Icon-index4, .Icon-index5 { 14  overflow: hidden; 15  width: 140px; 16     }

 1 <strong>3.魔术精灵选择器 </strong> 2 $disable-magic-sprite-selectors:true/false; 3 // 魔术精灵选择器是默认开启的,也就是说Compass在精灵时会<strong>根据以"_hover"/"_active"或"_target"结尾的名字自动输出CSS的:hover/:active和:target伪选择器;</strong> 4 // 在Icon文件夹内添加<strong>index4_hover.png</strong>之后会自动<strong>生成关于index-4:hover的类及相关代码</strong>; 5 CSS:  6     .Icon-index4 {  7         background-position: 0 -420px;  8  }  9     <strong>.Icon-index4:hover</strong>, .Icon-index4.<strong>index4-</strong><strong>hover</strong> { 10         background-position: 0 -560px; 11     }

 

6.5 驾驭精灵辅助器

 6.5.1 创建精灵地图

 // 之前的"@import 'Icon/*.png'",不仅创建了一个精灵地图,还为精灵地图和每个精灵设置了混合器和变量;

1 <strong>1.sprite-map辅助器 </strong>2 $Icon:<strong>sprite-map</strong>("Icon/*.png",<strong>$layout:smart</strong>);   // 它会创建一个智能布局的精灵地图,并把精灵地图的图片URL赋值给$Icon变量;

1 <strong>2.sprite-map辅助器--设置单个精灵 </strong>2 $Icon:sprite-map("Icon/*.png",$index2-spacing:5px);

 6.5.2 撰写精灵的CSS

 // 在Compass为你生成精灵地图之后,仍需要写出每个精灵的CSS;

 1 <strong>1.sprite辅助器 </strong> 2 <strong>sprite</strong>($map,$sprite,[$offset-x],[$offset-y]);  // $map:精灵基础类; $sprite:单个图片名,用于定位背景图片;  3 // sprite辅助器需要精灵地图/精灵的名字以及可选的偏移坐标; 4 Sass:  5     $Icon:sprite-map("Icon/*.png",$layout:smart);  6     //<strong> 精灵基础类的一个优点就是只需要赋值一次背景图片(把路径复制到变量中)</strong>; 7  .next {  8         background:<strong>sprite($Icon,index2) no-</strong><strong>repeat</strong>;  9  } 10 //<strong> 这仅仅会输出背景属性,而不会成为一个精灵的基础类或其他任何不需要的CSS</strong>;11 CSS: 12  .next { 13         background: url('/images/Icon-s6558f78e4f.png') 0 -140px no-repeat; 14     }

 1 <strong>2.设置精灵的位置 </strong> 2 // 为了移除重复的背景图片,你可以用sprite-position辅助器或sprite-background-position混合器取代sprite辅助器; 3 Sass:  4     $Icon:sprite-map("Icon/*.png");             //<strong> 辅助器创建精灵地图</strong>; 5     .sprite-base { background:$Icon no-repeat; }// 引入精灵地图; 6  .next {  7         <strong>@extend .sprite-base</strong>;                   // @extend引用; 8         background-position:sprite-position($Icon, index2);  9         // 设置background-position属性;10         // sprite-position:辅助器,用于定位图片位置;11         // $Icon:变量,引入精灵图片路径;12         // index2:定位精灵图片index2位置的参数;13  } 14 CSS: 15     <strong>.sprite-</strong><strong>base, .next</strong> { 16         background: url('/images/Icon-sb501daeae5.png') no-repeat; 17  } 18  .next { 19         background-position: 0 -140px; 20     }

 1 <strong>3.设置精灵的尺寸--sprite-dimensisons混合器 </strong> 2 //<strong> 它需要精灵地图和精灵的名字,并输出经过测量的尺寸;</strong> 3 Sass:  4     $Icon:sprite-map("Icon/*.png");             // 辅助器创建精灵地图; 5     .sprite-base { background:$Icon no-repeat; }// 引入精灵地图; 6  .add {  7         @extend .sprite-base;  8         @include sprite-background-position($Icon,index3);  // 精灵图片定位辅助器; 9         @include sprite-dimensions($Icon,index3); 10     }

 6.6  小结

// 1.从远程服务器加载大量图片对性能的影响以及精灵图片如何作为重要方法解决高流量网站问题;

// 2.Compass如何完全自动化处理精灵,并探索了配置及控制Compass生成精灵地图和CSS的几种方式;

 

声明
本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系admin@php.cn
HTML与CSS和JavaScript:比较Web技术HTML与CSS和JavaScript:比较Web技术Apr 23, 2025 am 12:05 AM

HTML、CSS和JavaScript是构建现代网页的核心技术:1.HTML定义网页结构,2.CSS负责网页外观,3.JavaScript提供网页动态和交互性,它们共同作用,打造出用户体验良好的网站。

HTML作为标记语言:其功能和目的HTML作为标记语言:其功能和目的Apr 22, 2025 am 12:02 AM

HTML的功能是定义网页的结构和内容,其目的在于提供一种标准化的方式来展示信息。1)HTML通过标签和属性组织网页的各个部分,如标题和段落。2)它支持内容与表现分离,提升维护效率。3)HTML具有可扩展性,允许自定义标签增强SEO。

HTML,CSS和JavaScript的未来:网络开发趋势HTML,CSS和JavaScript的未来:网络开发趋势Apr 19, 2025 am 12:02 AM

HTML的未来趋势是语义化和Web组件,CSS的未来趋势是CSS-in-JS和CSSHoudini,JavaScript的未来趋势是WebAssembly和Serverless。1.HTML的语义化提高可访问性和SEO效果,Web组件提升开发效率但需注意浏览器兼容性。2.CSS-in-JS增强样式管理灵活性但可能增大文件体积,CSSHoudini允许直接操作CSS渲染。3.WebAssembly优化浏览器应用性能但学习曲线陡,Serverless简化开发但需优化冷启动问题。

HTML:结构,CSS:样式,JavaScript:行为HTML:结构,CSS:样式,JavaScript:行为Apr 18, 2025 am 12:09 AM

HTML、CSS和JavaScript在Web开发中的作用分别是:1.HTML定义网页结构,2.CSS控制网页样式,3.JavaScript添加动态行为。它们共同构建了现代网站的框架、美观和交互性。

HTML的未来:网络设计的发展和趋势HTML的未来:网络设计的发展和趋势Apr 17, 2025 am 12:12 AM

HTML的未来充满了无限可能。1)新功能和标准将包括更多的语义化标签和WebComponents的普及。2)网页设计趋势将继续向响应式和无障碍设计发展。3)性能优化将通过响应式图片加载和延迟加载技术提升用户体验。

HTML与CSS vs. JavaScript:比较概述HTML与CSS vs. JavaScript:比较概述Apr 16, 2025 am 12:04 AM

HTML、CSS和JavaScript在网页开发中的角色分别是:HTML负责内容结构,CSS负责样式,JavaScript负责动态行为。1.HTML通过标签定义网页结构和内容,确保语义化。2.CSS通过选择器和属性控制网页样式,使其美观易读。3.JavaScript通过脚本控制网页行为,实现动态和交互功能。

HTML:是编程语言还是其他?HTML:是编程语言还是其他?Apr 15, 2025 am 12:13 AM

HTMLISNOTAPROGRAMMENGUAGE; ITISAMARKUMARKUPLAGUAGE.1)htmlStructures andFormatSwebContentusingtags.2)itworkswithcsssforstylingandjavascript for Interactivity,增强WebevebDevelopment。

HTML:建立网页的结构HTML:建立网页的结构Apr 14, 2025 am 12:14 AM

HTML是构建网页结构的基石。1.HTML定义内容结构和语义,使用、、等标签。2.提供语义化标记,如、、等,提升SEO效果。3.通过标签实现用户交互,需注意表单验证。4.使用、等高级元素结合JavaScript实现动态效果。5.常见错误包括标签未闭合和属性值未加引号,需使用验证工具。6.优化策略包括减少HTTP请求、压缩HTML、使用语义化标签等。

See all articles

热AI工具

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

人工智能驱动的应用程序,用于创建逼真的裸体照片

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

用于从照片中去除衣服的在线人工智能工具。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

免费脱衣服图片

Clothoff.io

Clothoff.io

AI脱衣机

Video Face Swap

Video Face Swap

使用我们完全免费的人工智能换脸工具轻松在任何视频中换脸!

热工具

适用于 Eclipse 的 SAP NetWeaver 服务器适配器

适用于 Eclipse 的 SAP NetWeaver 服务器适配器

将Eclipse与SAP NetWeaver应用服务器集成。

螳螂BT

螳螂BT

Mantis是一个易于部署的基于Web的缺陷跟踪工具,用于帮助产品缺陷跟踪。它需要PHP、MySQL和一个Web服务器。请查看我们的演示和托管服务。

Atom编辑器mac版下载

Atom编辑器mac版下载

最流行的的开源编辑器

Dreamweaver Mac版

Dreamweaver Mac版

视觉化网页开发工具

SublimeText3 Linux新版

SublimeText3 Linux新版

SublimeText3 Linux最新版