首页 >web前端 >html教程 >【07】覆盖物(百度地图覆盖物笔记)_html/css_WEB-ITnose

【07】覆盖物(百度地图覆盖物笔记)_html/css_WEB-ITnose

WBOY
WBOY原创
2016-06-24 11:34:361281浏览

【07】覆盖物

地图覆盖物概述

所有叠加或覆盖到地图的内容,我们统称为地图覆盖物。如标注、矢量图形元素(包括:折线和多边形和圆)、信息窗口等。覆盖物拥有自己的地理坐标,当您拖动或缩放地图时,它们会相应的移动。

地图API提供了如下几种覆盖物:

Overlay:覆盖物的抽象基类,所有的覆盖物均继承此类的方法。

Marker:标注表示地图上的点,可自定义标注的图标。

Label:表示地图上的文本标注,您可以自定义标注的文本内容。

Polyline:表示地图上的折线。

Polygon:表示地图上的多边形。多边形类似于闭合的折线,另外您也可以为其添加填充颜色。

Circle: 表示地图上的圆。

InfoWindow:信息窗口也是一种特殊的覆盖物,它可以展示更为丰富的文字和多媒体信息。注意:同一时刻只能有一个信息窗口在地图上打开。

可以使用map.addOverlay方法向地图添加覆盖物,使用map.removeOverlay方法移除覆盖物,注意此方法不适用于InfoWindow。

标注

标注表示地图上的点。API提供了默认图标样式,您也可以通过Icon类来指定自定义图标。Marker的构造函数的参数为Point和 MarkerOptions(可选)。注意:当您使用自定义图标时,标注的地理坐标点将位于标注所用图标的中心位置,您可通过Icon的offset属性 修改标定位置。

下面的示例向地图中心点添加了一个标注,并使用默认的标注样式。

var map = new BMap.Map("container");var point = new BMap.Point(116.404, 39.915);    map.centerAndZoom(point, 15);var marker = new BMap.Marker(point);        // 创建标注    map.addOverlay(marker);                     // 将标注添加到地图中

定义标注图标

  1. var map =newBMap.Map("container");
  2. var point =newBMap.Point(116.404,39.915);
  3. map.centerAndZoom(point,15);
  4. var marker =newBMap.Marker(point);// 创建标注
  5. map.addOverlay(marker);// 将标注添加到地图中

 

通过Icon类可实现自定义标注的图标,下面示例通过参数MarkerOptions的icon属性进行设置,您也可以使用marker.setIcon()方法。

  1. var map =newBMap.Map("container");
  2. var point =newBMap.Point(116.404,39.915);
  3. map.centerAndZoom(point,15);// 编写自定义函数,创建标注
  4. function addMarker(point, index){// 创建图标对象
  5. var myIcon =newBMap.Icon("markers.png",newBMap.Size(23,25),{
  6. // 指定定位位置。
  7. // 当标注显示在地图上时,其所指向的地理位置距离图标左上
  8. // 角各偏移10像素和25像素。您可以看到在本例中该位置即是
  9. // 图标中央下端的尖角位置。
  10. offset:newBMap.Size(10,25),
  11. // 设置图片偏移。
  12. // 当您需要从一幅较大的图片中截取某部分作为标注图标时,您
  13. // 需要指定大图的偏移位置,此做法与css sprites技术类似。
  14. imageOffset:newBMap.Size(0,0- index *25)// 设置图片偏移
  15. });
  16. // 创建标注对象并添加到地图
  17. var marker =newBMap.Marker(point,{icon: myIcon});
  18. map.addOverlay(marker);
  19. }
  20. // 随机向地图添加10个标注
  21. var bounds = map.getBounds();
  22. var lngSpan = bounds.maxX - bounds.minX;
  23. var latSpan = bounds.maxY - bounds.minY;
  24. for(var i =0; i
  25. var point =newBMap.Point(bounds.minX + lngSpan *(Math.random()*0.7+0.15),
  26. bounds.minY + latSpan *(Math.random()*0.7+0.15));
  27. addMarker(point, i);
  28. }

 

监听标注事件

事件方法与Map事件机制相同。可参考事件部分。

  1. marker.addEventListener("click",function(){
  2. alert("您点击了标注");
  3. });

 

可托拽的标注

marker的enableDragging和disableDragging方法可用来开启和关闭标注的拖拽功能。默认情况下标注不支持 拖拽,您需要调用marker.enableDragging()方法来开启拖拽功能。在标注开启拖拽功能后,您可以监听标注的dragend事件来捕获 拖拽后标注的最新位置。

  1. marker.enableDragging();
  2. marker.addEventListener("dragend",function(e){
  3. alert("当前位置:"+ e.point.lng +", "+ e.point.lat);
  4. })

 

内存释放

在API 1.0版本中,如果您需要在地图中反复添加大量的标注,这可能会占用较多的内存资源。如果您的标注在移除后不再使用,可调用 Overlay.dispose()方法来释放内存。注意在1.0版本中,调用此方法后标注将不能再次添加到地图上。自1.1版本开始,您不在需要使用此 方法来释放内存资源,API会自动帮助您完成此工作。

例如,您可以在标注被移除后调用此方法:

  1. map.removeOverlay(marker);
  2. marker.dispose();// 1.1 版本不需要这样调用

 

信息窗口

信息窗口在地图上方的浮动显示HTML内容。信息窗口可直接在地图上的任意位置打开,也可以在标注对象上打开(此时信息窗口的坐标与标注的坐标一致)。 您可以使用InfoWindow来创建一个信息窗实例,注意同一时刻地图上只能有一个信息窗口处于打开状态。

  1. var opts ={
  2. width :250,// 信息窗口宽度
  3. height:100,// 信息窗口高度
  4. title :"Hello"// 信息窗口标题
  5. }
  6. var infoWindow =newBMap.InfoWindow("World", opts);// 创建信息窗口对象
  7. map.openInfoWindow(infoWindow, map.getCenter());// 打开信息窗口

 

折线

Polyline表示地图上的折线覆盖物。它包含一组点,并将这些点连接起来形成折线。

添加折线

折线在地图上绘制为一系列直线段。可以自定义这些线段的颜色、粗细和透明度。颜色可以是十六进制数字形式(比如:#ff0000)或者是颜色关键字(比如:red)。

Polyline的绘制需要浏览器支持矢量绘制功能。在Internet Explorer中,地图使用VML绘制折线;在其他浏览器中使用SVG或者Canvas

以下代码段会在两点之间创建6像素宽的蓝色折线:

  1. var polyline =newBMap.Polyline([
  2. newBMap.Point(116.399,39.910),
  3. newBMap.Point(116.405,39.920)
  4. ],
  5. {strokeColor:"blue", strokeWeight:6, strokeOpacity:0.5}
  6. );
  7. map.addOverlay(polyline);

 

自定义覆盖物

API自1.1版本起支持用户自定义覆盖物。

要创建自定义覆盖物,您需要做以下工作:

1.定义一个自定义覆盖物的构造函数,通过构造函数参数可以传递一些自由的变量。

2.设置自定义覆盖物对象的prototype属性为Overlay的实例,以便继承覆盖物基类。

3.实现initialize方法,当调用map.addOverlay方法时,API会调用此方法。

4.实现draw方法。

定义构造函数并继承Overlay

首先您需要定义自定义覆盖物的构造函数,在下面的示例中我们定义一个名为SquareOverlay的构造函数,它包含中心点和边长两个参数,用来在地图上创建一个方形覆盖物。

  1. // 定义自定义覆盖物的构造函数
  2. functionSquareOverlay(center, length, color){
  3. this._center = center;
  4. this._length = length;
  5. this._color = color;
  6. }
  7. // 继承API的BMap.Overlay
  8. SquareOverlay.prototype =newBMap.Overlay();

 

初始化自定义覆盖物

当调用map.addOverlay方法添加自定义覆盖物时,API会调用该对象的initialize方法用来初始化覆盖物,在初始化过程中需要创建覆盖物所需要的DOM元素,并添加到地图相应的容器中。

地图提供了若干容器供覆盖物展示,通过map.getPanes方法可以得到这些容器元素,它们包括:

floatPane

markerMouseTarget

floatShadow

labelPane

markerPane

mapPane

这些对象代表了不同的覆盖物容器元素,它们之间存在着覆盖关系,最上一层为floatPane,用于显示信息窗口内容,下面依次为标注点击区域层、信息窗口阴影层、文本标注层、标注层和矢量图形层。

我们自定义的方形覆盖物可以添加到任意图层上,这里我们选择添加到markerPane上,作为其一个子结点。

  1. // 实现初始化方法
  2. SquareOverlay.prototype.initialize =function(map){
  3. // 保存map对象实例
  4. this._map = map;
  5. // 创建div元素,作为自定义覆盖物的容器
  6. var div = document.createElement("div");
  7. div.style.position ="absolute";
  8. // 可以根据参数设置元素外观
  9. div.style.width =this._length +"px";
  10. div.style.height =this._length +"px";
  11. div.style.background =this._color;
  12. // 将div添加到覆盖物容器中
  13. map.getPanes().markerPane.appendChild(div);
  14. // 保存div实例
  15. this._div = div;
  16. // 需要将div元素作为方法的返回值,当调用该覆盖物的show、
  17. // hide方法,或者对覆盖物进行移除时,API都将操作此元素。
  18. return div;
  19. }

 

绘制覆盖物

到目前为止,我们仅仅把覆盖物添加到了地图上,但是并没有将它放置在正确的位置上。您需要在draw方法中设置覆盖物的位置,每当地图状态 发生变化(比如:位置移动、级别变化)时,API都会调用覆盖物的draw方法,用于重新计算覆盖物的位置。通过 map.pointToOverlayPixel方法可以将地理坐标转换到覆盖物的所需要的像素坐标。

  1. // 实现绘制方法
  2. SquareOverlay.prototype.draw =function(){
  3. // 根据地理坐标转换为像素坐标,并设置给容器
  4. var position =this._map.pointToOverlayPixel(this._center);
  5. this._div.style.left = position.x -this._length /2+"px";
  6. this._div.style.top = position.y -this._length /2+"px";
  7. }

 

移除覆盖物

当调用map.removeOverlay或者map.clearOverlays方法时,API会自动将initialize方法返回的DOM元素进行移除。

显示和隐藏覆盖物

自定义覆盖物会自动继承Overlay的show和hide方法,方法会修改由initialize方法返回的DOM元素的style.display属性。如果自定义覆盖物元素较为复杂,您也可以自己实现show和hide方法。

  1. // 实现显示方法
  2. SquareOverlay.prototype.show =function(){
  3. if(this._div){
  4. this._div.style.display ="";
  5. }
  6. }
  7. // 实现隐藏方法
  8. SquareOverlay.prototype.hide =function(){
  9. if(this._div){
  10. this._div.style.display ="none";
  11. }
  12. }

 

自定义其他方法 通过构造函数的prototype属性,您可以添加任何自定义的方法,比如下面这个方法每调用一次就能改变覆盖物的显示状态:

  1. // 添加自定义方法
  2. SquareOverlay.prototype.toggle =function(){
  3. if(this._div){
  4. if(this._div.style.display ==""){
  5. this.hide();
  6. }
  7. else{
  8. this.show();
  9. }
  10. }
  11. }

 

添加覆盖物

您现在已经完成了一个完整的自定义覆盖物的编写,可以添加到地图上了。

  1. // 初始化地图
  2. var map =newBMap.Map("container");
  3. var point =newBMap.Point(116.404,39.915);
  4. map.centerAndZoom(point,15);
  5. // 添加自定义覆盖物
  6. var mySquare =newSquareOverlay(map.getCenter(),100,"red");
  7. map.addOverlay(mySquare);

 



来自为知笔记(Wiz)



声明:
本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系admin@php.cn