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webpack使用优化_html/css_WEB-ITnose

WBOY
WBOY原创
2016-06-24 11:29:381201浏览

前言

本文不是webpack入门文章,如果对webpack还不了解,请前往题叶的 Webpack入门 ,或者阮老师的 Webpack-Demos 。

为什么要使用Webpack

  1. 与react一类模块化开发的框架搭配着用比较好。
  2. 属于配置型的构建工具,比较用容易上手,160行代码可大致实现gulp400行才能实现的功能。
  3. webpack使用内存来对构建内容进行缓存,构建过程中会比较快。

第3点我想稍微论述一下,如果看过我之前写的 《如何写一个webpack插件(一)》 ,会发现,webpack会将文件内容存在compilation这个大的object里面,方便各种插件,loader间的调用。虽然gulp也用到了流(pipe)这样的内存处理方式,但感觉webpack更进一步。gulp是每一个任务(task)用一个流,而webpack是共享一个流。

简要回顾Webpack的配置

Webpack的配置主要为了这几大项目:

  • entry:js入口源文件
  • output:生成文件
  • module:进行字符串的处理
  • resolve:文件路径的指向
  • plugins:插件,比loader更强大,能使用更多webpack的api

常用Loaders介绍

  • 处理样式,转成css,如:less-loader, sass-loader
  • 图片处理,如: url-loader, file-loader。两个都必须用上。否则超过大小限制的图片无法生成到目标文件夹中
  • 处理js,将es6或更高级的代码转成es5的代码。如: babel-loader,babel-preset-es2015,babel-preset-react
  • 将js模块暴露到全局,如果expose-loader
  •  

常用Plugins介绍

  • 代码热替换, HotModuleReplacementPlugin
  • 生成html文件,HtmlWebpackPlugin
  • 将css成生文件,而非内联,ExtractTextPlugin
  • 报错但不退出webpack进程,NoErrorsPlugin
  • 代码丑化,UglifyJsPlugin,开发过程中不建议打开
  • 多个 html共用一个js文件(chunk),可用CommonsChunkPlugin
  • 清理文件夹,Clean
  • 调用模块的别名ProvidePlugin,例如想在js中用$,如果通过webpack加载,需要将$与jQuery对应起来
  •  

使用优化

了解了以上介绍的Loaders和Plugins之后,基本就可以搭建一整套基于Webpack的构建(不需要gulp与grunt,合图除外)。下面让我来介绍一下在使用过程中的一些优化点。

优化点一.如何区分开发及生产环境

  1. 在package.json里面的script设置环境变量,注意mac与windows的设置方式不一样

"scripts": {    "publish-mac": "export NODE_ENV=prod&&webpack -p --progress --colors",    "publish-win":  "set NODE_ENV=prod&&webpack -p --progress --colors"}

  1. 在webpack.config.js使用process.env.NODE_ENV进行判断

优化点二.使用代码热替换

使用代码热替换在开发的时候无需刷新页面即可看到更新,而且,它将构建的内容放入内在中,能够获得更快的构建编译性能,因此是官方非常推荐的一种构建方式。

方法一:

1.将代码内联到入口js文件里

2.启动代码热替换的plugins

方法二:

直接实现一个server.js,启动服务器(需要启动热替换plugin),下面是我在业务中用到的一个范例。具体的一些参数可以

var webpack = require('webpack');var webpackDevMiddleware = require("webpack-dev-middleware");var webpackDevServer = require('webpack-dev-server');var config = require("./webpack.config.js"); config.entry.index.unshift("webpack-dev-server/client?http://localhost:9000");  // 将执替换js内联进去config.entry.index.unshift("webpack/hot/only-dev-server");var compiler = webpack(config);var server = new webpackDevServer(compiler, {    hot: true,    historyApiFallback: false,    // noInfo: true,    stats: {         colors: true  // 用颜色标识    },    proxy: {        "*": "http://localhost:9000" // 用于转发api数据,但webpack自己提供的并不太好用    },});server.listen(9000);

方法三:

直接在webpack.config.js上配置。这个办法最简单,当然灵活性没有自己实现一个服务器好。

优化点三.import react导致文件变大,编译速度变慢,乍办?

  1. 如果你想将react分离,不打包到一起,可以使用externals。然后用<script>单独将react引入</script>

  2. 如果不介意将react打包到一起,请在alias中直接指向react的文件。可以提高webpack搜索的速度。准备部署上线时记得将换成react.min,能减少文件大小(减少约600kb)

  3. 使用module.noParse针对单独的react.min.js这类没有依赖的模块,速度会更快。

优化点四.将模块暴露到全局

如果想将report数据上报组件放到全局,有两种办法:

方法一:

在loader里使expose将report暴露到全局,然后就可以直接使用report进行上报

{    test: path.join(config.path.src, '/js/common/report'),    loader: 'expose?report'},

方法二:

如果想用R直接代表report,除了要用expose loader之外,还需要用ProvidePlugin帮助,指向report,这样在代码中直接用R.tdw, R.monitor这样就可以

new webpack.ProvidePlugin({    "R": "report",}),

优化点五. 合并公共代码

有些类库如utils, bootstrap之类的可能被多个页面共享,最好是可以合并成一个js,而非每个js单独去引用。这样能够节省一些空间。这时我们可以用到CommonsChunkPlugin,我们指定好生成文件的名字,以及想抽取哪些入口js文件的公共代码,webpack就会自动帮我们合并好。

new webpack.optimize.CommonsChunkPlugin({    name: "common",    filename: "js/common.js",    chunks: ['index', 'detail]}),

优化点六. 善用alias。

resolve里面有一个alias的配置项目,能够让开发者指定一些模块的引用路径。对一些经常要被import或者require的库,如react,我们最好可以直接指定它们的位置,这样webpack可以省下不少搜索硬盘的时间。

优化点七.多个html怎么办

  1. 使用HtmlWebpackPlugin,有多少个html,就排列多少个,记得不要用inject,否则全部js都会注入到html。如果真的要用inject模式,请务必将不需要的js用exclude chunk去掉或者用chunk参数填上你需要入口文件。

仅使用app作为注入的文件:

plugins: [  new HtmlWebpackPlugin({    chunks: ['app']  })]

不使用dev-helper作为注入文件:

plugins: [  new HtmlWebpackPlugin({    excludeChunks: ['dev-helper']  })]

如果你不想用inject模式,但又想使用html-webpack-plugin,那你需要在html里用<script>标签放入对应的js,以及用入对应的css。记住,这些资源的路径是在生成目录下的,写路径的时候请写生成目录下的相对路径。</script>

优化点八. html-webpack-plugin不用使inject模式没又md5,而且不支持文件内联怎么破?

当时我就给维护者提了一个issue– Add inline feature to the plugin 。

然后维护者在 开发的分支 上加了这么一个特性(证明维护者不想在插件里加内联功能了,想让我来弄):

事件

允许其它插件去使用执行事件

html-webpack-plugin-before-html-processing

html-webpack-plugin-after-html-processing

html-webpack-plugin-after-emit

使用办法:

  compilation.plugin('html-webpack-plugin-before-html-processing', function(htmlPluginData, callback) {    htmlPluginData.html += 'The magic footer';    callback();  });

不过我还是决定自己开发一个了一个插件

html-res-webpack-plugin ,有中英文文档可以参考。其实html-webpack-plugin以js作为入口可能跟webpack的理念更为一致,但其实直接在html上放link和script更加方便直白一些。而且html-webpack-plugin局限性太多,如果我想在script上加attribute也是比较麻烦的事儿。所以我干脆开发一个可以允许在html上直接放link和script而且支持内联及md5的插件。

但相信我之后也会针对html-webpack-plugin再写一个内联及md5的插件,适配一直在用这个插件的人。

优化点九.用gulp-webpack速度慢乍办

上图是初始化构建30个文件的用时,一共用了13秒。用了externals优化后,还有100多kb,比用纯webpack优化要大50多kb。而且,由于你用的是gulp-webpack,每次有文件改动,都必须全部重新编译一次。因此,跟react搭配建议还是不要用gulp-webpack。因为如果你使用webpack的话,即使初次启动时速度也并不快,但开发过程中,webpack会自动识别,只会重新编译有修改的文件,这大大加快了编译构建速度。

没办法,老项目改造,真的要用,乍办?我提供以下思路

(1)当非js文件改变的时候,不要去跑js打包的任务

(2)非公共的js发生改变的时候,只执行这个js的打包任务

下图是优化了之后,在开发过程中非公共文件修改后的编译速度。我的娘,纯webpack只需要100多200ms。建议还是用webpack吧。

优化点十.如果在通过webpack在项目中使用bootstrap, jquery以及fontawesome

这一点对于创业公司来说可能比较有用,它们的初期产品都需要快速上线,用一些比较成熟的UI框架会比较好。

这样,首先我们需要jquery文件,并且安装bootstrap(3.3.5) ,font-awesome(4.4.0),以及imports-loader(0.6.3)。还需要sass-loader(3.1.2)及less-loader(2.5.3)。

然后,在主要入口文件要这么引用下面的样式文件:

require('bootstrap/less/bootstrap.less');require('font-awesome/scss/font-awesome.scss');require('./index.scss');

在webpack.config.js的entry项目里,可以加上这个vendor:

common: ['jquery', 'bootstrap'],

在loaders里加入以下loader,将jQuery暴露到全局:

{    test: path.join(config.path.src, '/libs/jq/jquery-2.1.4.min'),    loader: 'expose?jQuery'},

再添加以下loader,让webpack帮助复制font文件

{         test: /\.(woff|woff2|eot|ttf|svg)(\?.*$|$)/,          loader: 'url-loader?importLoaders=1&limit=1000&name=/fonts/[name].[ext]' },

在plugins里添加ProvidePlugin,让$指向jQuery

new webpack.ProvidePlugin({    $: "jquery",    jQuery: "jquery"}),

这样,就可以同时使用jQuery, Bootstrap和Fontawesome了。

webpack会取代gulp吗

  • 未必,但在开发环境,以及不需要一些功能如合图的情况下,webpack可以完全取代gulp,至少现在我有三个项目完全用webpack进行开发和部署上线
  • 要取代gulp,还需要不断发展它的loader以及plugin生态,至少,完善一下开发者文档啊。
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