NodeJS 提供了 domain 模块,可以简化异步代码的异常处理。在介绍该模块之前,我们需要首先理解“域”的概念。简单的讲,一个域就是一个 JS 运行环境,在一个运行环境中,如果一个异常没有被捕获,将作为一个全局异常被抛出。NodeJS 通过 process 对象提供了捕获全局异常的方法,示例代码如下
process.on('uncaughtException', function (err) { console.log('Error: %s', err.message); }); setTimeout(function (fn) { fn(); });
Error: undefined is not a function
虽然全局异常有个地方可以捕获了,但是对于大多数异常,我们希望尽早捕获,并根据结果决定代码的执行路径。我们用以下 HTTP 服务器代码作为例子:
function async(request, callback) { // Do something. asyncA(request, function (err, data) { if (err) { callback(err); } else { // Do something asyncB(request, function (err, data) { if (err) { callback(err); } else { // Do something asyncC(request, function (err, data) { if (err) { callback(err); } else { // Do something callback(null, data); } }); } }); } }); } http.createServer(function (request, response) { async(request, function (err, data) { if (err) { response.writeHead(500); response.end(); } else { response.writeHead(200); response.end(data); } }); });
以上代码将请求对象交给异步函数处理后,再根据处理结果返回响应。这里采用了使用回调函数传递异常的方案,因此 async 函数内部如果再多几个异步函数调用的话,代码就变成上边这副鬼样子了。为了让代码好看点,我们可以在每处理一个请求时,使用 domain 模块创建一个子域(JS 子运行环境)。在子域内运行的代码可以随意抛出异常,而这些异常可以通过子域对象的 error 事件统一捕获。于是以上代码可以做如下改造:
function async(request, callback) { // Do something. asyncA(request, function (data) { // Do something asyncB(request, function (data) { // Do something asyncC(request, function (data) { // Do something callback(data); }); }); }); } http.createServer(function (request, response) { var d = domain.create(); d.on('error', function () { response.writeHead(500); response.end(); }); d.run(function () { async(request, function (data) { response.writeHead(200); response.end(data); }); }); });
可以看到,我们使用.create方法创建了一个子域对象,并通过.run方法进入需要在子域中运行的代码的入口点。而位于子域中的异步函数回调函数由于不再需要捕获异常,代码一下子瘦身很多。
陷阱
无论是通过 process 对象的 uncaughtException 事件捕获到全局异常,还是通过子域对象的 error 事件捕获到了子域异常,在 NodeJS 官方文档里都强烈建议处理完异常后立即重启程序,而不是让程序继续运行。按照官方文档的说法,发生异常后的程序处于一个不确定的运行状态,如果不立即退出的话,程序可能会发生严重内存泄漏,也可能表现得很奇怪。
但这里需要澄清一些事实。JS 本身的throw..try..catch异常处理机制并不会导致内存泄漏,也不会让程序的执行结果出乎意料,但 NodeJS 并不是存粹的 JS。NodeJS 里大量的 API 内部是用 C/C++ 实现的,因此 NodeJS 程序的运行过程中,代码执行路径穿梭于 JS 引擎内部和外部,而 JS 的异常抛出机制可能会打断正常的代码执行流程,导致 C/C++ 部分的代码表现异常,进而导致内存泄漏等问题。
因此,使用 uncaughtException 或 domain 捕获异常,代码执行路径里涉及到了 C/C++ 部分的代码时,如果不能确定是否会导致内存泄漏等问题,最好在处理完异常后重启程序比较妥当。而使用 try 语句捕获异常时一般捕获到的都是 JS 本身的异常,不用担心上诉问题。

Python更适合初学者,学习曲线平缓,语法简洁;JavaScript适合前端开发,学习曲线较陡,语法灵活。1.Python语法直观,适用于数据科学和后端开发。2.JavaScript灵活,广泛用于前端和服务器端编程。

Python和JavaScript在社区、库和资源方面的对比各有优劣。1)Python社区友好,适合初学者,但前端开发资源不如JavaScript丰富。2)Python在数据科学和机器学习库方面强大,JavaScript则在前端开发库和框架上更胜一筹。3)两者的学习资源都丰富,但Python适合从官方文档开始,JavaScript则以MDNWebDocs为佳。选择应基于项目需求和个人兴趣。

从C/C 转向JavaScript需要适应动态类型、垃圾回收和异步编程等特点。1)C/C 是静态类型语言,需手动管理内存,而JavaScript是动态类型,垃圾回收自动处理。2)C/C 需编译成机器码,JavaScript则为解释型语言。3)JavaScript引入闭包、原型链和Promise等概念,增强了灵活性和异步编程能力。

不同JavaScript引擎在解析和执行JavaScript代码时,效果会有所不同,因为每个引擎的实现原理和优化策略各有差异。1.词法分析:将源码转换为词法单元。2.语法分析:生成抽象语法树。3.优化和编译:通过JIT编译器生成机器码。4.执行:运行机器码。V8引擎通过即时编译和隐藏类优化,SpiderMonkey使用类型推断系统,导致在相同代码上的性能表现不同。

JavaScript在现实世界中的应用包括服务器端编程、移动应用开发和物联网控制:1.通过Node.js实现服务器端编程,适用于高并发请求处理。2.通过ReactNative进行移动应用开发,支持跨平台部署。3.通过Johnny-Five库用于物联网设备控制,适用于硬件交互。

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JavaScript是现代Web开发的核心语言,因其多样性和灵活性而广泛应用。1)前端开发:通过DOM操作和现代框架(如React、Vue.js、Angular)构建动态网页和单页面应用。2)服务器端开发:Node.js利用非阻塞I/O模型处理高并发和实时应用。3)移动和桌面应用开发:通过ReactNative和Electron实现跨平台开发,提高开发效率。


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