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细说websocket

WBOY
WBOY原创
2016-06-23 14:37:51968浏览

下面我画了一个图演示 client 和 server 之间建立 websocket 连接时握手部分,这个部分在 node 中可以十分轻松的完成,因为 node 提供的 net 模块已经对 socket 套接字做了封装处理,开发者使用的时候只需要考虑数据的交互而不用处理连接的建立。而 php 没有,从 socket 的连接、建立、绑定、监听等,这些都需要我们自己去操作,所以有必要拿出来再说一说。

    +--------+    1.发送Sec-WebSocket-Key        +---------+    |        | --------------------------------> |        |    |        |    2.加密返回Sec-WebSocket-Accept  |        |    | client | <-------------------------------- | server |    |        |    3.本地校验                      |        |    |        | --------------------------------> |        |    +--------+                                   +--------+

看了我写的上一篇文章的同学应该是对上图有了比较全面的理解。① 和 ② 实际上就是一个 HTTP 的请求和响应,只不过我们在处理的过程中我们拿到的是没有经过解析的字符串。如:

GET /chat HTTP/1.1Host: server.example.comOrigin: http://example.com

我们往常看到的请求是这个样子,当这东西到了服务器端,我们可以通过一些代码库直接拿到这些信息。

一、php 中处理 websocket

WebSocket 连接是由客户端主动发起的,所以一切要从客户端出发。第一步是要解析拿到客户端发过来的 Sec-WebSocket-Key 字符串。

GET /chat HTTP/1.1Host: server.example.comUpgrade: websocketConnection: UpgradeSec-WebSocket-Key: dGhlIHNhbXBsZSBub25jZQ==Origin: http://example.comSec-WebSocket-Protocol: chat, superchatSec-WebSocket-Version: 13

前文中也提到了 client 请求的格式(如上),首先 php 建立一个 socket 连接,监听端口的信息。

1. socket 连接的建立

关于 socket 套接字的建立,相信很多大学修过计算机网络的人都知道了,下面是一张连接建立的过程:

// 建立一个 socket 套接字$master = socket_create(AF_INET, SOCK_STREAM, SOL_TCP);socket_set_option($master, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, 1);socket_bind($master, $address, $port);socket_listen($master);

相比 node,这个地方的处理实在是太麻烦了,上面几行代码并未建立连接,只不过这些代码是建立一个 socket 套接字必须要写的东西。由于处理过程稍微有复杂,所以我把各种处理写进了一个类中,方便管理和调用。

//demo.phpClass WS {    var $master;  // 连接 server 的 client    var $sockets = array(); // 不同状态的 socket 管理    var $handshake = false; // 判断是否握手    function __construct($address, $port){        // 建立一个 socket 套接字        $this->master = socket_create(AF_INET, SOCK_STREAM, SOL_TCP)               or die("socket_create() failed");        socket_set_option($this->master, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, 1)              or die("socket_option() failed");        socket_bind($this->master, $address, $port)                                or die("socket_bind() failed");        socket_listen($this->master, 2)                                           or die("socket_listen() failed");        $this->sockets[] = $this->master;        // debug        echo("Master socket  : ".$this->master."\n");        while(true) {            //自动选择来消息的 socket 如果是握手 自动选择主机            $write = NULL;            $except = NULL;            socket_select($this->sockets, $write, $except, NULL);            foreach ($this->sockets as $socket) {                //连接主机的 client                 if ($socket == $this->master){                    $client = socket_accept($this->master);                    if ($client < 0) {                        // debug                        echo "socket_accept() failed";                        continue;                    } else {                        //connect($client);                        array_push($this->sockets, $client);                        echo "connect client\n";                    }                } else {                    $bytes = @socket_recv($socket,$buffer,2048,0);                    if($bytes == 0) return;                    if (!$this->handshake) {                        // 如果没有握手,先握手回应                        //doHandShake($socket, $buffer);                        echo "shakeHands\n";                    } else {                        // 如果已经握手,直接接受数据,并处理                        $buffer = decode($buffer);                        //process($socket, $buffer);                         echo "send file\n";                    }                }            }        }    }}

demo.php 握手连接测试代码

 

上面这段代码是经过我调试了的,没太大的问题,如果想测试的话,可以在 cmd 命令行中键入 php /path/to/demo.php;当然,上面只是一个类,如果要测试的话,还得新建一个实例。

$ws = new WS('localhost', 4000);

客户端代码可以稍微简单点:

var ws = new WebSocket("ws://localhost:4000");ws.onopen = function(){    console.log("握手成功");};ws.onerror = function(){    console.log("error");};

运行服务器代码,当客户端连接的时候,我们可以看到:

通过上面的代码可以清晰的看到整个交流的过程。首先是建立连接,node 中这一步已经封装到了 net 和 http 模块,然后判断是否握手,如果没有的话,就 shakeHands。这里的握手我直接就 echo 了一个单词,表示进行了这个东西,前文我们提到过握手算法,这里就直接写了。

2. 提取 Sec-WebSocket-Key 信息

function getKey($req) {    $key = null;    if (preg_match("/Sec-WebSocket-Key: (.*)\r\n/", $req, $match)) {         $key = $match[1];     }    return $key;}

这里比较简单,直接正则匹配,websocket 信息头一定包含 Sec-WebSocket-Key,所以我们匹配起来也比较快捷~

3. 加密 Sec-WebSocket-Key

function encry($req){    $key = $this->getKey($req);    $mask = "258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11";    return base64_encode(sha1($key . '258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11', true));}

将 SHA-1 加密后的字符串再进行一次 base64 加密。如果加密算法错误,客户端在进行校检的时候会直接报错:

4. 应答 Sec-WebSocket-Accept

function dohandshake($socket, $req){    // 获取加密key    $acceptKey = $this->encry($req);    $upgrade = "HTTP/1.1 101 Switching Protocols\r\n" .               "Upgrade: websocket\r\n" .               "Connection: Upgrade\r\n" .               "Sec-WebSocket-Accept: " . $acceptKey . "\r\n" .               "\r\n";    // 写入socket    socket_write(socket,$upgrade.chr(0), strlen($upgrade.chr(0)));    // 标记握手已经成功,下次接受数据采用数据帧格式    $this->handshake = true;}

这里千万要注意,每一个请求和相应的格式,最后有一个空行,也就是 \r\n,开始测试的时候把这东西给弄丢了,纠结了半天。

当客户端成功校检key后,会触发 onopen 函数:

5. 数据帧处理

// 解析数据帧function decode($buffer)  {    $len = $masks = $data = $decoded = null;    $len = ord($buffer[1]) & 127;    if ($len === 126)  {        $masks = substr($buffer, 4, 4);        $data = substr($buffer, 8);    } else if ($len === 127)  {        $masks = substr($buffer, 10, 4);        $data = substr($buffer, 14);    } else  {        $masks = substr($buffer, 2, 4);        $data = substr($buffer, 6);    }    for ($index = 0; $index < strlen($data); $index++) {        $decoded .= $data[$index] ^ $masks[$index % 4];    }    return $decoded;}

这里涉及的编码问题在前文中已经提到过了,这里就不赘述,php 对字符处理的函数太多了,也记得不是特别清楚,这里就没有详细的介绍解码程序,直接把客户端发送的数据原样返回,可以算是一个聊天室的模式吧。

// 返回帧信息处理function frame($s) {    $a = str_split($s, 125);    if (count($a) == 1) {        return "\x81" . chr(strlen($a[0])) . $a[0];    }    $ns = "";    foreach ($a as $o) {        $ns .= "\x81" . chr(strlen($o)) . $o;    }    return $ns;}// 返回数据function send($client, $msg){    $msg = $this->frame($msg);    socket_write($client, $msg, strlen($msg));}

客户端代码:

var ws = new WebSocket("ws://localhost:4000");ws.onopen = function(){    console.log("握手成功");};ws.onmessage = function(e){    console.log("message:" + e.data);};ws.onerror = function(){    console.log("error");};ws.send("李靖");

在连通之后发送数据,服务器原样返回:

 

二、注意问题 1. websocket 版本问题

客户端在握手时的请求中有Sec-WebSocket-Version: 13,这样的版本标识,这个是一个升级版本,现在的浏览器都是使用的这个版本。而以前的版本在数据加密的部分更加麻烦,它会发送两个key:

GET /chat HTTP/1.1Host: server.example.comUpgrade: websocketConnection: UpgradeOrigin: http://example.comSec-WebSocket-Protocol: chat, superchatSec-WebSocket-Key1: xxxxSec-WebSocket-Key2: xxxx

如果是这种版本(比较老,已经没在使用了),需要通过下面的方式获取

function encry($key1,$key2,$l8b){ //Get the numbers preg_match_all('/([\d]+)/', $key1, $key1_num); preg_match_all('/([\d]+)/', $key2, $key2_num);    $key1_num = implode($key1_num[0]);    $key2_num = implode($key2_num[0]);    //Count spaces    preg_match_all('/([ ]+)/', $key1, $key1_spc);    preg_match_all('/([ ]+)/', $key2, $key2_spc);    if($key1_spc==0|$key2_spc==0){ $this->log("Invalid key");return; }    //Some math    $key1_sec = pack("N",$key1_num / $key1_spc);    $key2_sec = pack("N",$key2_num / $key2_spc);    return md5($key1_sec.$key2_sec.$l8b,1);}

只能无限吐槽这种验证方式!相比 nodeJs 的 websocket 操作方式:

//服务器程序var crypto = require('crypto');var WS = '258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11';require('net').createServer(function(o){    var key;    o.on('data',function(e){        if(!key){            //握手            key = e.toString().match(/Sec-WebSocket-Key: (.+)/)[1];            key = crypto.createHash('sha1').update(key + WS).digest('base64');            o.write('HTTP/1.1 101 Switching Protocols\r\n');            o.write('Upgrade: websocket\r\n');            o.write('Connection: Upgrade\r\n');            o.write('Sec-WebSocket-Accept: ' + key + '\r\n');            o.write('\r\n');        }else{            console.log(e);        };    });}).listen(8000);

多么简洁,多么方便!有谁还愿意使用 php 呢。。。。

2. 数据帧解析代码

本文没有给出 decodeFrame 这样数据帧解析代码,前文中给出了数据帧的格式,解析纯属体力活。

3. 代码下载

对这部分感兴趣的同学,可以再去深究。提供了参考代码下载。

4. 相关开源库参考

http://socketo.me Ratchet 为 php 封装的一个 WebSockets 库。 ]

Google 上搜索 php+websoket+class,也能找到不少相关的资料。

三、参考资料 http://www.php.net/manual/zh/ref.sockets.php php manual http://www.rfc-editor.org/rfc/rfc6455.txt  [RFC6455] WebSocket

 

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