一、功能实现核心:FileSystemObject 对象
要在javascript中实现文件操作功能,主要就是依靠FileSystemobject对象。
二、FileSystemObject编程
使用FileSystemObject 对象进行编程很简单,一般要经过如下的步骤: 创建FileSystemObject对象、应用相关方法、访问对象相关属性 。
(一)创建FileSystemObject对象
创建FileSystemObject对象的代码只要1行:
var fso = new ActiveXObject("Scripting.FileSystemObject");
上述代码执行后,fso就成为一个FileSystemObject对象实例。
(二)应用相关方法
创建对象实例后,就可以使用对象的相关方法了。比如,使用CreateTextFile方法创建一个文本文件:
var fso = new ActiveXObject("Scripting.FileSystemObject");
var f1 = fso.createtextfile("c:\\myjstest.txt",true");
(三)访问对象相关属性
要访问对象的相关属性,首先要建立指向对象的句柄,这就要通过get系列方法实现:GetDrive负责获取驱动器信息,GetFolder负责获取文件夹信息,GetFile负责获取文件信息。比如,指向下面的代码后,f1就成为指向文件c:\test.txt的句柄:
var fso = new ActiveXObject("Scripting.FileSystemObject");
var f1 = fso.GetFile("c:\\myjstest.txt");
然后,使用f1访问对象的相关属性。比如:
var fso = new ActiveXObject("Scripting.FileSystemObject");
var f1 = fso.GetFile("c:\\myjstest.txt");
alert("File last modified: " + f1.DateLastModified);
执行上面最后一句后,将显示c:\myjstest.txt的最后修改日期属性值。
但有一点请注意:对于使用create方法建立的对象,就不必再使用get方法获取对象句柄了,这时直接使用create方法建立的句柄名称就可以:
var fso = new ActiveXObject("Scripting.FileSystemObject");
var f1 = fso.createtextfile("c:\\myjstest.txt",true");
alert("File last modified: " + f1.DateLastModified);
三、操作驱动器(Drives)
使用FileSystemObject对象来编程操作驱动器(Drives)和文件夹(Folders)很容易,这就象在Windows文件浏览器中对文件进行交互操作一样,比如:拷贝、移动文件夹,获取文件夹的属性。
(一)Drives对象属性
Drive对象负责收集系统中的物理或逻辑驱动器资源内容,它具有如下属性:
l TotalSize:以字节(byte)为单位计算的驱动器大小。
l AvailableSpace或FreeSpace:以字节(byte)为单位计算的驱动器可用空间。
l DriveLetter:驱动器字母。
l DriveType:驱动器类型,取值为:removable(移动介质)、fixed(固定介质)、network(网络资源)、CD-ROM或者RAM盘。
l SerialNumber:驱动器的系列码。
l FileSystem:所在驱动器的文件系统类型,取值为FAT、FAT32和NTFS。
l IsReady:驱动器是否可用。
l ShareName:共享名称。
l VolumeName:卷标名称。
l Path和RootFolder:驱动器的路径或者根目录名称。
(二)Drive对象操作例程
下面的例程显示驱动器C的卷标、总容量和可用空间等信息:
var fso, drv, s ="";
fso = new ActiveXObject("Scripting.FileSystemObject");
drv = fso.GetDrive(fso.GetDriveName("c:\\"));
s += "Drive C:" + " - ";
s += drv.VolumeName + "\n";
s += "Total Space: " + drv.TotalSize / 1024;
s += " Kb" + "\n";
s += "Free Space: " + drv.FreeSpace / 1024;
s += " Kb" + "\n";
alert(s);
四、操作文件夹(Folders)
涉及到文件夹的操作包括创建、移动、删除以及获取相关属性。
Folder对象操作例程 :
下面的例程将练习获取父文件夹名称、创建文件夹、删除文件夹、判断是否为根目录等操作:
var fso, fldr, s = "";
// 创建FileSystemObject对象实例
fso = new ActiveXObject("Scripting.FileSystemObject");
// 获取Drive 对象
fldr = fso.GetFolder("c:\\");
// 显示父目录名称
alert("Parent folder name is: " + fldr + "\n");
// 显示所在drive名称
alert("Contained on drive " + fldr.Drive + "\n");
// 判断是否为根目录
if (fldr.IsRootFolder)
alert("This is the root folder.");
else
alert("This folder isn't a root folder.");
alert("\n\n");
// 创建新文件夹
fso.CreateFolder ("C:\\Bogus");
alert("Created folder C:\\Bogus" + "\n");
// 显示文件夹基础名称,不包含路径名
alert("Basename = " + fso.GetBaseName("c:\\bogus") + "\n");
// 删除创建的文件夹
fso.DeleteFolder ("C:\\Bogus");
alert("Deleted folder C:\\Bogus" + "\n");
五、操作文件(Files)
对文件进行的操作要比以上介绍的驱动器(Drive)和文件夹(Folder)操作复杂些,基本上分为以下两个类别:对文件的创建、拷贝、移动、删除操作和对文件内容的创建、添加、删除和读取操作。下面分别详细介绍。
(一)创建文件
一共有3种方法可用于创建一个空文本文件,这种文件有时候也叫做文本流(text stream)。
第一种是使用CreateTextFile方法。代码如下:
var fso, f1;
fso = new ActiveXObject("Scripting.FileSystemObject");
f1 = fso.CreateTextFile("c:\\testfile.txt", true);
第二种是使用OpenTextFile方法,并添加上ForWriting属性,ForWriting的值为2。代码如下:
var fso, ts;
var ForWriting= 2;
fso = new ActiveXObject("Scripting.FileSystemObject");
ts = fso.OpenTextFile("c:\\test.txt", ForWriting, true);
第三种是使用OpenAsTextStream方法,同样要设置好ForWriting属性。代码如下:
var fso, f1, ts;
var ForWriting = 2;
fso = new ActiveXObject("Scripting.FileSystemObject");
fso.CreateTextFile ("c:\\test1.txt");
f1 = fso.GetFile("c:\\test1.txt");
ts = f1.OpenAsTextStream(ForWriting, true);
(二)添加数据到文件
当文件被创建后,一般要按照“打开文件->填写数据->关闭文件”的步骤实现添加数据到文件的目的。
打开文件可使用FileSystemObject对象的OpenTextFile方法,或者使用File对象的OpenAsTextStream方法。
填写数据要使用到TextStream对象的Write、WriteLine或者WriteBlankLines方法。在同是实现写入数据的功能下,这3者的区别在于:Write方法不在写入数据末尾添加新换行符,WriteLine方法要在最后添加一个新换行符,而WriteBlankLines则增加一个或者多个空行。
关闭文件可使用TextStream对象的Close方法。
(三)创建文件及添加数据例程
下面的代码将创建文件、添加数据、关闭文件几个步骤结合起来进行应用:
var fso, tf;
fso = new ActiveXObject("Scripting.FileSystemObject");
// 创建新文件
tf = fso.CreateTextFile("c:\\testfile.txt", true);
// 填写数据,并增加换行符
tf.WriteLine("Testing 1, 2, 3.") ;
// 增加3个空行
tf.WriteBlankLines(3) ;
// 填写一行,不带换行符
tf.Write ("This is a test.");
// 关闭文件
tf.Close();
(四)读取文件内容
从文本文件中读取数据要使用TextStream对象的Read、ReadLine或ReadAll 方法。Read方法用于读取文件中指定数量的字符;ReadLine方法读取一整行,但不包括换行符;ReadAll方法则读取文本文件的整个内容。读取的内容存放于字符串变量中,用于显示、分析。
方法或者属性 描述
BuildPath()
生成一个文件路径
CopyFile() 复制文件
CopyFolder() 复制目录
CreateFolder() 创建新目录
CreateTextFile() 生成一个文件
DeleteFile() 删除一个文件
DeleteFolder() 删除一个目录
DriveExists() 检验盘符是否存在
Drives 返回盘符的集合
FileExists() 检验文件是否存在
FolderExists 检验一个目录是否存在
GetAbsolutePathName() 取得一个文件的绝对路径
GetBaseName() 取得文件名
GetDrive() 取得盘符名
GetDriveName() 取得盘符名
GetExtensionName() 取得文件的后缀
GetFile() 生成文件对象
GetFileName() 取得文件名
GetFolder() 取得目录对象
GetParentFolderName 取得文件或目录的父目录名
GetSpecialFolder() 取得特殊的目录名
GetTempName() 生成一个临时文件对象
MoveFile() 移动文件
MoveFolder() 移动目录
OpenTextFile() 打开一个文件流
f.Files //目录下所有文件集合
f.attributes //文件属性
Case 0 Str="普通文件。没有设置任何属性。 "
Case 1 Str="只读文件。可读写。 "
Case 2 Str="隐藏文件。可读写。 "
Case 4 Str="系统文件。可读写。 "
Case 16 Str="文件夹或目录。只读。 "
Case 32 Str="上次备份后已更改的文件。可读写。 "
Case 1024 Str="链接或快捷方式。只读。 "
Case 2048 Str=" 压缩文件。只读。"
f.Datecreated // 创建时间
f.DateLastAccessed //上次访问时间
f.DateLastModified // 上次修改时间
f.Path //文件路径
f.Name //文件名称
f.Type //文件类型
f.Size // 文件大小(单位:字节)
f.ParentFolder //父目录
f.RootFolder // 根目录
实例说明
BuildPath(路径,文件名) //这个方法会对给定的路径加上文件,并自动加上分界符
<script> <BR><!-- <BR>var fso = new ActiveXObject("Scripting.FileSystemObject"); <BR>var newpath = fso.BuildPath("c:\\tmp", "51js.txt"); //生成 c:\tmp\51js.txt的路径 <BR>alert(newpath); <BR>--> <BR></script>
CopyFile(源文件, 目标文件, 覆盖) //复制源文件到目标文件,当覆盖值为true时,如果目标文件存在会把文件覆盖
<script> <BR><!-- <BR>var fso = new ActiveXObject("Scripting.FileSystemObject"); <BR>var newpath = fso.CopyFile("c:\\autoexec.bat", "d:\\autoexec.bak"); <BR>--> <BR></script>
CopyFolder(对象目录,目标目录 ,覆盖) //复制对象目录到目标目录,当覆盖为true时,如果目标目录存在会把文件覆盖
<script> <BR><!-- <BR>var fso = new ActiveXObject("Scripting.FileSystemObject"); <BR>fso.CopyFolder("c:\\WINDOWS\\Desktop", "d:\\"); //把C盘的Desktop目录复制到D盘的根目录 <BR>--> <BR></script>
CreateFolder(目录名) //创建一个新的目录
<script> <BR><!-- <BR>var fso = new ActiveXObject("Scripting.FileSystemObject"); <BR>var newFolderName = fso.CreateFolder("c:\\51JS"); //在C盘上创建一个51JS的目录 <BR>--> <BR></script>
CreateTextFile(文件名, 覆盖) //创建一个新的文件,如果此文件已经存在,你需要把覆盖值定为true
<script> <BR><!-- <BR>var fso = new ActiveXObject("Scripting.FileSystemObject"); <BR>var newFileObject = fso.CreateTextFile("c:\\autoexec51JS.bat", true); //脚本将在C盘创建一个叫 autoexec51JS.bat的文件 <BR>--> <BR></script>
DeleteFile(文件名, 只读?) //删除一个文件,如果文件的属性是只读的话,你需要把只读值设为true
<script> <BR><!-- <BR>var fso = new ActiveXObject("Scripting.FileSystemObject"); //为了安全我先把要删除的autoexec.bat备份到你的D盘 <BR>var newpath = fso.CopyFile("c:\\autoexec.bat", "d:\\autoexec.bat"); //把C盘的autoexec.bat文件删除掉 <BR>fso.DeleteFile("c:\\autoexec.bat", true); <BR>--> <BR></script>
DeleteFolder(文件名, 只读?)//删除一个目录,如果目录的属性是只读的话,你需要把只读值设为true
<script> <BR><!-- <BR>var fso = new ActiveXObject("Scripting.FileSystemObject"); <BR>fso.CopyFolder("c:\\WINDOWS\\Desktop", "d:\\"); //为了安全我先把你C盘的Desktop目录复制到你D盘的根目录 <BR>fso.DeleteFolder("c:\\WINDOWS\\Desktop", true); //把你的Desktop目录删除,但因为desktop是系统的东西,所以不能全部删除,但......... <BR>--> <BR></script>
DriveExists(盘符) //检查一个盘是否存在,如果存在就返会真,不存在就返回.......
<script> <BR><!-- <BR>var fso = new ActiveXObject("Scripting.FileSystemObject"); <BR>hasDriveD = fso.DriveExists("d"); //检查系统是否有D盘存在 <BR>hasDriveZ = fso.DriveExists("z"); //检查系统是否有Z盘存在 <BR>if (hasDriveD) alert("你的系统内有一个D盘"); <BR>if (!hasDriveZ) alert("你的系统内没有Z盘"); <BR>--> <BR></script>
FileExists(文件名) //检查一个文件是否存在,如果存在就返会真,不存在就返回.......
<script> <BR><!-- <BR>var fso = new ActiveXObject("Scripting.FileSystemObject"); <BR>fileName = fso.FileExists("c:\\autoexec.bat"); <BR>if (fileName) alert("你在C盘中有autoexec.bat文件,按下确定后这个文件将被删除!"); //开个玩笑:) <BR>--> <BR></script>
FolderExists(目录名) //检查一个目录是否存在,如果存在就返会真,不存在就返回.......
<script> <BR><!-- <BR>var fso = new ActiveXObject("Scripting.FileSystemObject"); <BR>folderName = fso.FolderExists("c:\\WINDOWS\\Fonts"); <BR>if (folderName) alert("按下确定后系统的字库将被删除!"); //开个玩笑:) <BR>--> <BR></script>
GetAbsolutePathName(文件对象) //返回文件对象在系统的绝对路径
<script> <BR><!-- <BR>var fso = new ActiveXObject("Scripting.FileSystemObject"); <BR>pathName = fso.GetAbsolutePathName("c:\\autoexec.bat"); <BR>alert(pathName); <BR>--> <BR></script>
GetBaseName(文件对象) //返回文件对象的文件名
<script> <BR><!-- <BR>var fso = new ActiveXObject("Scripting.FileSystemObject"); <BR>baseName = fso.GetBaseName("c:\\autoexec.bat"); //取得autoexec.bat的文件名autoexec <BR>alert(baseName); <BR>--> <BR></script>
GetExtensionName(文件对象) //文件的后缀
<script> <BR><!-- <BR>var fso = new ActiveXObject("Scripting.FileSystemObject"); <BR>exName = fso.GetExtensionName("c:\\autoexec.bat"); //取得autoexec.bat后缀bat <BR>alert(exName); <BR>--> <BR></script>
GetParentFolderName(文件对象) //取得父级的目录名
<script> <BR><!-- <BR>var fso = new ActiveXObject("Scripting.FileSystemObject"); <BR>parentName = fso.GetParentFolderName("c:\\autoexec.bat"); //取得autoexec.bat的父级目录C盘 <BR>alert(parentName); <BR>--> <BR></script>
GetSpecialFolder(目录代码) //取得系统中一些特别的目录的路径,目录代码有3个分别是 0:安装Window的目录 1:系统文件目录 2:临时文件目录
<script> <BR><!-- <BR>var fso = new ActiveXObject("Scripting.FileSystemObject"); <BR>tmpFolder = fso.GetSpecialFolder(2); //取得系统临时文件目录的路径 如我的是 C:\windows\temp <BR>alert(tmpFolder); <BR>--> <BR></script>
GetTempName() //生成一个随机的临时文件对象,会以rad带头后面跟着些随机数,就好象一些软件在安装时会生成*.tmp
<script> <BR><!-- <BR>var fso = new ActiveXObject("Scripting.FileSystemObject"); <BR>tmpName = fso.GetTempName(); //我在测试时就生成了radDB70E.tmp <BR>alert(tmpName); <BR>--> <BR></script>
MoveFile(源文件, 目标文件) //把源文件移到目标文件的位置
<script> <BR><!-- <BR>var fso = new ActiveXObject("Scripting.FileSystemObject"); <BR>var newpath = fso.MoveFile("c:\\autoexec.bat", "d:\\autoexec.bat"); //把C盘的autoexec.bat文件移移动到D盘 <BR>--> <BR></script>

Python和JavaScript的主要区别在于类型系统和应用场景。1.Python使用动态类型,适合科学计算和数据分析。2.JavaScript采用弱类型,广泛用于前端和全栈开发。两者在异步编程和性能优化上各有优势,选择时应根据项目需求决定。

选择Python还是JavaScript取决于项目类型:1)数据科学和自动化任务选择Python;2)前端和全栈开发选择JavaScript。Python因其在数据处理和自动化方面的强大库而备受青睐,而JavaScript则因其在网页交互和全栈开发中的优势而不可或缺。

Python和JavaScript各有优势,选择取决于项目需求和个人偏好。1.Python易学,语法简洁,适用于数据科学和后端开发,但执行速度较慢。2.JavaScript在前端开发中无处不在,异步编程能力强,Node.js使其适用于全栈开发,但语法可能复杂且易出错。

javascriptisnotbuiltoncorc; saninterpretedlanguagethatrunsonenginesoftenwritteninc.1)javascriptwasdesignedAsalightweight,解释edganguageforwebbrowsers.2)Enginesevolvedfromsimpleterterterpretpreterterterpretertestojitcompilerers,典型地提示。

JavaScript可用于前端和后端开发。前端通过DOM操作增强用户体验,后端通过Node.js处理服务器任务。1.前端示例:改变网页文本内容。2.后端示例:创建Node.js服务器。

选择Python还是JavaScript应基于职业发展、学习曲线和生态系统:1)职业发展:Python适合数据科学和后端开发,JavaScript适合前端和全栈开发。2)学习曲线:Python语法简洁,适合初学者;JavaScript语法灵活。3)生态系统:Python有丰富的科学计算库,JavaScript有强大的前端框架。

JavaScript框架的强大之处在于简化开发、提升用户体验和应用性能。选择框架时应考虑:1.项目规模和复杂度,2.团队经验,3.生态系统和社区支持。

引言我知道你可能会觉得奇怪,JavaScript、C 和浏览器之间到底有什么关系?它们之间看似毫无关联,但实际上,它们在现代网络开发中扮演着非常重要的角色。今天我们就来深入探讨一下这三者之间的紧密联系。通过这篇文章,你将了解到JavaScript如何在浏览器中运行,C 在浏览器引擎中的作用,以及它们如何共同推动网页的渲染和交互。JavaScript与浏览器的关系我们都知道,JavaScript是前端开发的核心语言,它直接在浏览器中运行,让网页变得生动有趣。你是否曾经想过,为什么JavaScr


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