在面向对象编程语言中,对于this关键字我们是非常熟悉的。比如C++、C#和Java等都提供了这个关键字,虽然在开始学习的时候觉得比较难,但只要理解了,用起来是非常方便和意义确定的。JavaScript也提供了这个this关键字,不过用起来就比经典OO语言中要"混乱"的多了。
下面就来看看,在JavaScript中各种this的使用方法有什么混乱之处?
1、在HTML元素事件属性中inline方式使用this关键字:
">division element
我们一般比较常用的方法是在此使用:javascirpt: EventHandler(this),这样的形式。不过这里其实可以写任何合法的JavaScript语句,要是高兴在此定义个类也可以(不过将会是个内部类)。这里的原理是脚本引擎生成了一个div实例对象的匿名成员方法,而onclick指向这个方法。
2、用DOM方式在事件处理函数中使用this关键字:
<script> <BR> var div = document.getElementById('elmtDiv'); <BR> div.attachEvent('onclick', EventHandler); <br><br> function EventHandler() <BR> { <BR> // 在此使用this <BR> } <BR> </script>
这时的EventHandler()方法中的this关键字,指示的对象是IE的window对象。这是因为EventHandler只是一个普通的函数,对于attachEvent后,脚本引擎对它的调用和div对象本身没有任何的关系。同时你可以再看看EventHandler的caller属性,它是等于null的。如果我们要在这个方法中获得div对象引用,应该使用:this.event.srcElement。
3、用DHTML方式在事件处理函数中使用this关键字:
<script> <BR> var div = document.getElementById('elmtDiv'); <BR> div.onclick = function() <BR> { <BR> // 在此使用this <BR> }; <BR> </script>
这里的this关键字指示的内容是div元素对象实例,在脚本中使用DHTML方式直接为div.onclick赋值一个EventHandler的方法,等于为div对象实例添加一个成员方法。这种方式和第一种方法的区别是,第一种方法是使用HTML方式,而这里是DHTML方式,后者脚本解析引擎不会再生成匿名方法。
4、类定义中使用this关键字:
function JSClass()
{
var myName = 'jsclass';
this.m_Name = 'JSClass';
}
JSClass.prototype.ToString = function()
{
alert(myName + ', ' + this.m_Name);
};
var jc = new JSClass();
jc.ToString();
这是JavaScript模拟类定义中对this的使用,这个和其它的OO语言中的情况非常的相识。但是这里要求成员属性和方法必须使用this关键字来引用,运行上面的程序会被告知myName未定义。
5、为脚本引擎内部对象添加原形方法中的this关键字:
Function.prototype.GetName = function()
{
var fnName = this.toString();
fnName = fnName.substr(0, fnName.indexOf('('));
fnName = fnName.replace(/^function/, '');
return fnName.replace(/(^\s+)|(\s+$)/g, '');
}
function foo(){}
alert(foo.GetName());
这里的this指代的是被添加原形的类的实例,和4中类定义有些相似,没有什么太特别的地方。
6、结合2&4,说一个比较迷惑的this关键字使用:
function JSClass()
{
this.m_Text = 'division element';
this.m_Element = document.createElement('DIV');
this.m_Element.innerHTML = this.m_Text;
this.m_Element.attachEvent('onclick', this.ToString);
}
JSClass.prototype.Render = function()
{
document.body.appendChild(this.m_Element);
}
JSClass.prototype.ToString = function()
{
alert(this.m_Text);
};
var jc = new JSClass();
jc.Render();
jc.ToString();
我就说说结果,页面运行后会显示:"division element",确定后点击文字"division element",将会显示:"undefined"。
7、CSS的expression表达式中使用this关键字:
height: expression(this.parentElement.height);"> division element |
这里的this看作和1中的一样就可以了,它也是指代div元素对象实例本身。
8、函数中的内部函数中使用this关键字:
function OuterFoo()
{
this.Name = 'Outer Name';
function InnerFoo()
{
var Name = 'Inner Name';
alert(Name + ', ' + this.Name);
}
return InnerFoo;
}
OuterFoo()();
运行结果显示是:"Inner Name, Outer Name"。按我们在2中的讲解,这里的结果如果是"Inner Name, undefined"似乎更合理些吧?但是正确的结果确实是前者,这是由于JavaScript变量作用域的问题决定的,详细了解推荐参看"原来JScript中的关键字'var'还是有文章的"一文及回复。
说了这么多JavaScript中this的用法,其实this最根本的特性还是和OO语言中的定义相吻合的。之所以有这么多看似混乱的使用方式,是因为JavaScript语言(解释器和语言本身的内容)本身在实现上是遵循OO的(Object-based),连它的所有数据类型都是对象,也有Object这样一个super Object。但是这个语言在运行上(runtime),就没有遵循完备的OO特点,所以就出现了this的指代混乱。
JavaScript里还有什么地方有this的使用呢?我暂时能想到的就这些了,欢迎讨论补充。

JavaScript在现实世界中的应用包括前端和后端开发。1)通过构建TODO列表应用展示前端应用,涉及DOM操作和事件处理。2)通过Node.js和Express构建RESTfulAPI展示后端应用。

JavaScript在Web开发中的主要用途包括客户端交互、表单验证和异步通信。1)通过DOM操作实现动态内容更新和用户交互;2)在用户提交数据前进行客户端验证,提高用户体验;3)通过AJAX技术实现与服务器的无刷新通信。

理解JavaScript引擎内部工作原理对开发者重要,因为它能帮助编写更高效的代码并理解性能瓶颈和优化策略。1)引擎的工作流程包括解析、编译和执行三个阶段;2)执行过程中,引擎会进行动态优化,如内联缓存和隐藏类;3)最佳实践包括避免全局变量、优化循环、使用const和let,以及避免过度使用闭包。

Python更适合初学者,学习曲线平缓,语法简洁;JavaScript适合前端开发,学习曲线较陡,语法灵活。1.Python语法直观,适用于数据科学和后端开发。2.JavaScript灵活,广泛用于前端和服务器端编程。

Python和JavaScript在社区、库和资源方面的对比各有优劣。1)Python社区友好,适合初学者,但前端开发资源不如JavaScript丰富。2)Python在数据科学和机器学习库方面强大,JavaScript则在前端开发库和框架上更胜一筹。3)两者的学习资源都丰富,但Python适合从官方文档开始,JavaScript则以MDNWebDocs为佳。选择应基于项目需求和个人兴趣。

从C/C 转向JavaScript需要适应动态类型、垃圾回收和异步编程等特点。1)C/C 是静态类型语言,需手动管理内存,而JavaScript是动态类型,垃圾回收自动处理。2)C/C 需编译成机器码,JavaScript则为解释型语言。3)JavaScript引入闭包、原型链和Promise等概念,增强了灵活性和异步编程能力。

不同JavaScript引擎在解析和执行JavaScript代码时,效果会有所不同,因为每个引擎的实现原理和优化策略各有差异。1.词法分析:将源码转换为词法单元。2.语法分析:生成抽象语法树。3.优化和编译:通过JIT编译器生成机器码。4.执行:运行机器码。V8引擎通过即时编译和隐藏类优化,SpiderMonkey使用类型推断系统,导致在相同代码上的性能表现不同。

JavaScript在现实世界中的应用包括服务器端编程、移动应用开发和物联网控制:1.通过Node.js实现服务器端编程,适用于高并发请求处理。2.通过ReactNative进行移动应用开发,支持跨平台部署。3.通过Johnny-Five库用于物联网设备控制,适用于硬件交互。


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