我们知道,虽然JavaScript是基于对象(object-based)的语言。但是使用其原形(prototype)特性,我们完全可以实现十分sexy的OO编成框架,这个可以看看经典论坛的文章'基本上实现 javascript 的 OOP (0423版)'。
不过虽然我们实现了'类'这种概念,可是JavaScript的脚本系统却仍然是不认账的。我们并没有办法使用脚本系统中的typeof方法获取自定义类的类型,比如'类'JSClass定义如下:
function JSClass()
{
this.Attribute1 = null;
this.Attribute2 = null;
this.Method1 = function()
{
// ...
};
this.Method2 = function()
{
// ...
};
this.toString = function()
{
return '[class JSClass]';
};
}
我们生成一个它的实例:var jsclass = new JSClass();
可是如果使用alert(typeof(jsclass)),我们只能得到'object'。而是用alert(jsclass),我们却得到'[class JSClass]',这是对象实例默认调用toString()方法的结果。当然我们可以把类名称"JSClass"使用toString()方法来返回,不过这种依赖手动type来保证正确性的方法并不时很理想。
于是我们从类定义本身去想办法,由于JavaScript中的对象(Object)默认都实现了toString()方法,而且函数对象(Function)的toString()方法就是返回该函数的定义本身,这样我们就可以通过处理类定义来获取类名了。
我们通过对象实例的constructor属性,可以获取其构造函数的定义,而构造函数的名字也就是JavaScript用户自定义类的类名称。对于上面的例子,执行 var strFun = jaclass.constructor.toString(),strFun就是构造函数的原始语句定义(和上面语句块内容相同)的字符串。我们从strFun中取出"函数名"(类名)就行了,可是这里需要注意。Function类的实例执行toString()时并不会格式化代码,比如我们把JSClass的构造函数写成如下格式:
function
JSClass
(
)
{
this.Attribute1 = null;
this.Attribute2 = null;
// ...
}
执行toString()后的strFun里代码也是这个样子。
所以获取类名还需要特别的小心,方法__typeof__的代码如下:
function __typeof__(objClass)
{
if ( objClass && objClass.constructor )
{
var strFun = objClass.constructor.toString();
var className = strFun.substr(0, strFun.indexOf('('));
className = className.replace('function', '');
return className.replace(/(^s*)|(s*$)/ig, '');
}
return typeof(objClass);
}
示例:
结果分别为:"JSClass", "Function", "Number", "Array"和"Object"。
这里需要注意两个地方,一是:jsclass和JSClass的区别,jsclass是类实例,而JSClass返回类型却是Function哦;第二个是如果是系统类型,使用typeof得到的类型都是小写的,比如number、array或objece啥的,而使用__typeof__获得的类型名称是和其类型名匹配的,首字母都大写。 <script> <BR>alert(__typeof__(jsclass)); <BR>alert(__typeof__(JSClass)); <BR>alert(__typeof__(1)); <BR>alert(__typeof__([])); <BR>alert(__typeof__({})); <BR></script>

JavaScript是现代网站的核心,因为它增强了网页的交互性和动态性。1)它允许在不刷新页面的情况下改变内容,2)通过DOMAPI操作网页,3)支持复杂的交互效果如动画和拖放,4)优化性能和最佳实践提高用户体验。

C 和JavaScript通过WebAssembly实现互操作性。1)C 代码编译成WebAssembly模块,引入到JavaScript环境中,增强计算能力。2)在游戏开发中,C 处理物理引擎和图形渲染,JavaScript负责游戏逻辑和用户界面。

JavaScript在网站、移动应用、桌面应用和服务器端编程中均有广泛应用。1)在网站开发中,JavaScript与HTML、CSS一起操作DOM,实现动态效果,并支持如jQuery、React等框架。2)通过ReactNative和Ionic,JavaScript用于开发跨平台移动应用。3)Electron框架使JavaScript能构建桌面应用。4)Node.js让JavaScript在服务器端运行,支持高并发请求。

Python更适合数据科学和自动化,JavaScript更适合前端和全栈开发。1.Python在数据科学和机器学习中表现出色,使用NumPy、Pandas等库进行数据处理和建模。2.Python在自动化和脚本编写方面简洁高效。3.JavaScript在前端开发中不可或缺,用于构建动态网页和单页面应用。4.JavaScript通过Node.js在后端开发中发挥作用,支持全栈开发。

C和C 在JavaScript引擎中扮演了至关重要的角色,主要用于实现解释器和JIT编译器。 1)C 用于解析JavaScript源码并生成抽象语法树。 2)C 负责生成和执行字节码。 3)C 实现JIT编译器,在运行时优化和编译热点代码,显着提高JavaScript的执行效率。

JavaScript在现实世界中的应用包括前端和后端开发。1)通过构建TODO列表应用展示前端应用,涉及DOM操作和事件处理。2)通过Node.js和Express构建RESTfulAPI展示后端应用。

JavaScript在Web开发中的主要用途包括客户端交互、表单验证和异步通信。1)通过DOM操作实现动态内容更新和用户交互;2)在用户提交数据前进行客户端验证,提高用户体验;3)通过AJAX技术实现与服务器的无刷新通信。

理解JavaScript引擎内部工作原理对开发者重要,因为它能帮助编写更高效的代码并理解性能瓶颈和优化策略。1)引擎的工作流程包括解析、编译和执行三个阶段;2)执行过程中,引擎会进行动态优化,如内联缓存和隐藏类;3)最佳实践包括避免全局变量、优化循环、使用const和let,以及避免过度使用闭包。


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