半年前第一次做脚本编码的时候,由于没有什么使用经验,于是在51js上询问了一下encode脚本和normal脚本混用是否有什么问题呢?结果没有得到任何有建设性的意见,这也至少说明了两个问题,一是没有人在意,二是就没有什么问题嘛。当然我更乐意于接受后一种结果,就开始了encode脚本和normal脚本的混合使用。
在这样的理解下做了很多的脚本,似乎也真的没有出现过什么问题,于是更加笃信自己当初的判断。结果又一次被IE暗算了,encode后的脚本和normal的脚本混和使用不是没有问题,也不是都有问题,只是在特定的条件下会出问题,真是晕死。看下面这个示例:
头>
<script> <BR> 函数 Normal() {} <BR> 正常。 prototype.Message = function() <BR> { <BR> WriteLine('Normal.prototype.Message'); <BR> }; <BR> Normal.Message = function() <BR> { <BR> WriteLine('正常.消息'); <BR> }; <BR> </脚本> <BR> <script language="jscript" type="text/jscript"> <BR> var msg = '.prototype.Message" 失败。<br>'; <BR> function WriteLine(msg) { document.write(msg '<br><br>'); } <br> <br> var o = new Object(); <BR> try { o.Message(); } <BR> catch(e) { WriteLine('Call "Object' msg e.message); } <BR> 尝试 { Object.Message(); } <BR> catch(e) { WriteLine('调用“Object.Message”失败。<br>' e.message); } <br><br> var e = new Encode(); <BR> 尝试 { e.Message(); } <BR> catch(e) { WriteLine('Call "Encode' msg e.message); } <BR> Encode.Message(); <br><br> var n = new Normal(); <BR> 尝试一下{ n.Message(); } <BR> catch(e) { WriteLine('调用“正常” msg e.message); } <BR> Normal.Message(); <BR> </脚本> <BR></身体> <BR> <BR></script>
把上面的代码存为一个*.htm文件,打开后得到结果为:
Call "Object.prototype.Message" Fail.
Object doesn't support this property or method
Call "Object.Message" Fail.
Object doesn't support this property or method
Encode.prototype.Message
Encode.Message
Normal.prototype.Message
Normal.Message
上面那两段jscript.encode的代码很简单,就是: Object.prototype.Message = function()
{
alert('Object.prototype.Message');
};
Object.Message = function()
{
alert('Object.Message');
};
function Encode() {}
Encode.prototype.Message = function()
{
WriteLine('Encode.prototype.Message');
};
Encode.Message = function()
{
WriteLine('Encode.Message');
};
如果我们把上面两段代码替换那个html中的两段jscript.encode的代码,后面的运行将不会出任何异常,会得到这样的输出: Object.prototype.Message
Object.Message
...
上面这些代码实例的试验,已经详细的说明了encode脚本代码的问题。就是,不能在非编码脚本中,引用编码脚本中导入到JScript内置对象上的原型(prototype)方法和静态方法。上面示例中的Object就是JScript的一个内置对象,我们分别导入了一个prototpye方法和静态方法Message()。而对于非内置对象Encode,我们在已编码代码中导入的prototype和static方法,都可以在非编码代码中正常的访问。
那么怎么访问内置对象的导入方法呢?其实解决起来也不复杂,只是比较繁琐。我们需要使用一些wrapper方法,把他们和被编码的代码放在一起,就可以在非编码代码中访问了,比如上面的Object的导入,我们可以这样包装它:
Object.prototype.Message = function()
{
WriteLine('Object.prototype.Message');
};
Object.Message = function()
{
WriteLine('Object.Message');
};
var obj = new Object();
function ObjectPrototypeMessage()
{
obj.Message();
}
function ObjectMessage()
{
Object.Message();
}
这时,我们就可以通过ObjectPrototypeMessage和ObjectMessage这样的wrapper方法访问到已编码代码中内置对象的导入方法了。

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