一、什么是DOM?
什么叫DOM,DOM是文档对象模型(Document Object Model,是基于浏览器编程(在本教程中,可以说就是DHTML编程)的一套API接口,W3C出台的推荐标准,每个浏览器都有一些细微的差别,其中以Mozilla的浏览器最与标准接近。单纯的Javascript要结合DOM才能做DHTML编程,才能做出漂亮的效果、应用于WEB。这点几乎与其它的语言无异,正如C/C++需要库支持是一样的道理。否则就是单纯的在语法上做研究了。因此,必须要对DOM有一定的认识,才能把Javascript应用于WEB,或你的RIA应用当中,因为DHTML本质上就是操作DOM树。
以后的编程当中,希望你能够把DHTML.chm这本手册也拿上,如果你需要兼容gecko,把gecko的DOM手册也带上。因为API太多,想不起来的接口还可以查这本手册。
如果你要测试浏览器是否是支持DOM的,简单的一句就可以判断
<script> <BR>var isSupportDOM = !!document.getElementById; //两个取反,这已经在上节中说过了,意思是强制转型 <BR>alert("你的浏览器 " +(isSupportDOM?"":"不")+ "支持 DOM!"); <BR></script>
二、DOM树
要注意:DOM树的根统一为文档根—document,DOM既然是树状结构,那么他们自然有如下的几种关系:
根结点(document)
父结点(parentNode)
子结点(childNodes)
兄弟结点 兄弟结点
(sibling) (sibling)
例子:
假设网页的HTML如下
我们参照树的概念,画出该HTML文档结构的DOM树:
html
body head
div title
文本 文本
从上面的图示可以看出
html有两个子结点,而html就是这两个子节点的父结点
head有节点title,title下有一个文本节点
doby下有节点div,div下有一个文本节点
三、操作DOM树
开篇已经说过,DHTML本质就是操作DOM树。如何操作它呢?
假设我要改变上面HTML文档中div结点的文本,如何做?[code]
<script> <BR> function changedivText (strText) { <BR> var nodeRoot = document; //这个是根结点 <BR> var nodeHTML = nodeRoot.childNodes[0]; //这个是html结点 <BR> var nodeBody = nodeHTML.childNodes[1]; //body结点 <BR> var nodeDiv = nodeBody.childNodes[0]; //DIV结点 <BR> var nodeText = nodeDiv.childNodes[0];//文本结点' <BR> nodeText.data = strText; //文本节点有data这个属性,因此我们可以改变这个属性,也就成功的操作了DOM树中的一个结点了 <BR> } <BR> </script>
从上面的示例可以看出,我们可以用上面的这种方法操作DOM树上的任一节点。(注:1. 跨域除外,跨域通常是在操作frame上,简单的说,就是两个frame不属于同一域名。2.上面的操作为了演示,采用的方法是从根结点一直到文本结点的遍历,在DOM方法上,有更简洁的方法,这些以后会有更多示例加以说明,下文中也会有介绍)
三、DOM节点。
细心些的朋友也许发现了,在上面写的HTML代码时用与>包函起来的就是一个结点,事实上是这样的吗?答案是否定的。下面就是说说节点类型,否则在有的时候是会犯错误的。比如,你把上面的代码放到Mozilla firefox的浏览器里运行一下,就会知道了。
DOM中的结点类型比较多,这里写一些在HTML文档中(注:XML也是DOM树结构)常见的几种结点类型。
1、DOCUMENT_NODE
(document)文档根结点类型,该枚举型的值是9.
2、ELEMENT_NODE
(element)元素结点类型,该枚举型的值是1。上文中的html, body, div这些结点都是属于该类型。
3、TEXT_NODE
(text)文本结点类型,该枚举型的值是3。上文中的文本,如:tutorial of DHTML and javascript programming就是属于该类型。
(注:一个空格也就可能是一个文本结点)
通常更需要注意的是文本结点,有可能一个回车,一个空格都是文本结点。这一点以后会碰到,当然,我们也有办法处理,这里先不要急,以后也会说到的。
四、DOM常用的API
这些常用的API是要记下来的,当然在非IE的浏览器里也会有效,是符合w3c的。这些API在以后的编程中会常常用到。正如每个编程平台所提供的API一样,常用必须记下来,节省时间从而提高编程效率。只写几个最常用的,其它的API会在以后的示例中写出。由浅而深,从易到难嘛。
1、获取ELEMENT_NODE,元素节点
1)、方法:document.getElementById(元素的Id),返回值为元素的节点引用。可以假想一下这个API的原理:象我们上面所做的是遍历每个节点(从根到我们所需结点),这个API,也可以想成是从根遍历,查询每个结点(空白结点和空结点除外),并获取该结点的id是否为指定的ID,如果是的话,就返回这个结点(注:在JS中,数组和对象是引用类型),如果没有就返回空。我们可以写写这个代码,帮助我们理解document.getElementById。下面是一个简单遍历BODY中元素的示例。
<script> <BR> function myGetElementById (id) { <BR> var nodeRoot = document; //这个是根结点 <BR> var nodeHTML = nodeRoot.childNodes[0]; //这个是html结点 <BR> var nodeBody = nodeHTML.childNodes[1]; //body结点 <BR> var bodyChild = nodeBody.childNodes; //body的孩子 <BR> for (var i=0; i<bodyChild.length; i++) { //简单的遍历(指body的孩子下的深度为1) <BR> if (bodyChild[i].id==id) return bodyChild[i]; <BR> }; <BR> return null; <BR> } <BR> function TestGetElementById (id) { <BR> var node = myGetElementById(id); <BR> if (node!=null) { <BR> alert("找到结点 "+id+"!"); <BR> alert(node.childNodes[0].data); <BR> } else { <BR> alert("没有找到结点 "+id+"."); <BR> } <BR> } <BR> </script>
2)、属性:object.innerHTML,返回值:一个节点内的HTML值。该属性为可写属性。它虽然不是获取结点,但经常与获取结点相结合,所以我把它放在获取结点这一类,它的属性就类似于是纯文本节点属性中的data。以document.getElementById和object.innerHTML这两个API为例,我们就可以把上面所写的代码简化一下了,示例如下:
<script> <BR> function changedivText (strText) { <BR> var node = document.getElementById("textNode"); <BR> node.innerHTML = strText; <BR> } <BR> </script>
3)、方法:object.getElementsByTagName(标签的名字),返回一个集合,该集合的把有元素都是有指定标签的元素。访问集合里的元素,可以用下标来访问。语法里的object,是指document(根)或者是一个ELEMENT_NODE。这个的原理示例我就不写了,可以作为一个作业,大家可以写写。这里写一些具体应用。如上例,我们还可以这样写。
<script> <BR> function changedivText (strText) { <BR> var node = document.getElementsByTagName("DIV"); <BR> node[0].innerHTML = strText; <BR> } <BR> </script>
再取一个例子,注意,BODY下的结点深度为2。
<script> <BR> function changedivText (strText) { <BR> var node = document.getElementById("nodeTest"); <BR> var myNode = node.getElementsByTagName("DIV"); <BR> myNode[0].innerHTML = strText; <BR> } <BR> </script>
二、动态创建与插入结点
1)、创建结点对象。document.createElement(tagname),tagname指的是一个标签,比如一个DIV,就是document.createElement("DIV"),它返回的是这个结点的引用。
2)、在body的尾部插入结点用document.body.appendChild(object),为了容易理解,下面这个示例,我用了IE专有的属性object.outerHTML,得到一个该元素的HTML标签内容(包括自身),这样会更容易看到效果。
<script> <BR> function insertNode (strText) { <BR> alert("插入元素前的body HTML: " +document.body.outerHTML); <BR> var node = document.createElement("DIV"); <BR> node.innerHTML = strText; <BR> document.body.appendChild(node); <BR> alert("插入元素后的body HTML: " +document.body.outerHTML); <BR> } <BR> </script>
3)、在元素处插入结点。object.insertBefore(oNewNode [, oChildNode]),oNewNode为一个我们创建的结点,oChildNode是可选的,为object下的一个子节点。同样的,为了看到效果,我也用了outerHTML。示例
<script> <BR> function insertNode (strText) { <BR> alert("插入元素前的body HTML: " +document.body.outerHTML); <BR> var node = document.createElement("DIV"); <BR> var myNode = document.getElementById("textNode"); <BR> node.innerHTML = strText; <BR> document.body.insertBefore(node,myNode); <BR> alert("插入元素后的body HTML: " +document.body.outerHTML); <BR> } <BR> </script>
三、移除结点。
1) object.parentNode.removeChild(oChildNode),这个就是语法,下面看示例。
<script> <BR> function insertNode (strText) { <BR> alert("插入元素前的body HTML: " +document.body.outerHTML); <BR> var node = document.createElement("DIV"); <BR> var myNode = document.getElementById("textNode"); <BR> node.innerHTML = strText; <BR> document.body.insertBefore(node,myNode); <BR> alert("插入元素后的body HTML: " +document.body.outerHTML); <BR> } <BR> function removeCreateNode() { <BR> alert("移除元素前的body HTML: " +document.body.outerHTML); <BR> var node = document.getElementById("textNode"); <BR> node.parentNode.removeChild(node); <BR> alert("移除元素前的body HTML: " +document.body.outerHTML); <BR> } <BR> </script>
这一节就先写到这里,下一节我们就可以用这几个简单的API做许多事情了,几个API就可以写出很多效果。:D

C 和JavaScript通过WebAssembly实现互操作性。1)C 代码编译成WebAssembly模块,引入到JavaScript环境中,增强计算能力。2)在游戏开发中,C 处理物理引擎和图形渲染,JavaScript负责游戏逻辑和用户界面。

JavaScript在网站、移动应用、桌面应用和服务器端编程中均有广泛应用。1)在网站开发中,JavaScript与HTML、CSS一起操作DOM,实现动态效果,并支持如jQuery、React等框架。2)通过ReactNative和Ionic,JavaScript用于开发跨平台移动应用。3)Electron框架使JavaScript能构建桌面应用。4)Node.js让JavaScript在服务器端运行,支持高并发请求。

Python更适合数据科学和自动化,JavaScript更适合前端和全栈开发。1.Python在数据科学和机器学习中表现出色,使用NumPy、Pandas等库进行数据处理和建模。2.Python在自动化和脚本编写方面简洁高效。3.JavaScript在前端开发中不可或缺,用于构建动态网页和单页面应用。4.JavaScript通过Node.js在后端开发中发挥作用,支持全栈开发。

C和C 在JavaScript引擎中扮演了至关重要的角色,主要用于实现解释器和JIT编译器。 1)C 用于解析JavaScript源码并生成抽象语法树。 2)C 负责生成和执行字节码。 3)C 实现JIT编译器,在运行时优化和编译热点代码,显着提高JavaScript的执行效率。

JavaScript在现实世界中的应用包括前端和后端开发。1)通过构建TODO列表应用展示前端应用,涉及DOM操作和事件处理。2)通过Node.js和Express构建RESTfulAPI展示后端应用。

JavaScript在Web开发中的主要用途包括客户端交互、表单验证和异步通信。1)通过DOM操作实现动态内容更新和用户交互;2)在用户提交数据前进行客户端验证,提高用户体验;3)通过AJAX技术实现与服务器的无刷新通信。

理解JavaScript引擎内部工作原理对开发者重要,因为它能帮助编写更高效的代码并理解性能瓶颈和优化策略。1)引擎的工作流程包括解析、编译和执行三个阶段;2)执行过程中,引擎会进行动态优化,如内联缓存和隐藏类;3)最佳实践包括避免全局变量、优化循环、使用const和let,以及避免过度使用闭包。

Python更适合初学者,学习曲线平缓,语法简洁;JavaScript适合前端开发,学习曲线较陡,语法灵活。1.Python语法直观,适用于数据科学和后端开发。2.JavaScript灵活,广泛用于前端和服务器端编程。


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