一、JavaScript 引擎是单线程的
可以从下面的代码中看到,第一个用setTimeout中的代码是死循环,由于是单线程,下面的两个定时器就没机会执行了。
<script type="text/javascript"> setTimeout( function(){ while(true){} } , 100); setTimeout( function(){ alert('你好!setTimeout'); } , 200); setInterval( function(){ alert('你好!setInterval'); } , 200); </script>
浏览器的内核是多线程的,它们在内核制控下相互配合以保持同步,一个浏览器至少实现3个常驻线程:javascript引擎线程,GUI渲染线程,浏览器事件触发线程。
JavaScript引擎是基于事件驱动单线程执行的,JS引擎一直等待着任务队列中任务的到来然后加以处理,浏览器无论再什么时候都只有一个JS线程在运行JS程序。
GUI渲染线程负责渲染浏览器界面,当界面需要重绘(Repaint)或由于某种操作引发回流(reflow)时,该线程就会执行。但需要注意 GUI渲染线程与JS引擎是互斥的,当JS引擎执行时GUI线程会被挂起,GUI更新会被保存在一个队列中等到JS引擎空闲时立即被执行。
浏览器事件触发线程,当一个事件被触发时该线程会把事件添加到待处理队列的队尾,等待JS引擎的处理。这些事件可来自JavaScript引擎当前执行的代码块如setTimeOut、也可来自浏览器内核的其他线程如鼠标点击、AJAX异步请求等,但由于JS的单线程关系所有这些事件都得排队等待JS引擎处理。
由上图可看出,浏览器中的JavaScript引擎是基于事件驱动的,这里的事件可看作是浏览器派给它的各种任务,JavaScript引擎一直等待着任务队列中任务的到来,由于单线程关系,这些任务得进行排队,一个接着一个被引擎处理。
t1、t2....tn表示不同的时间点,tn下面对应的小方块代表该时间点的任务。
t1时刻:
1、GUI渲染线程
2、浏览器事件触发线程:
在t1时间段内,首先是用户点击了一个鼠标键,点击被浏览器事件触发线程捕捉后形成一个鼠标点击事件,由图可知,对于JavaScript引擎线程来说,这事件是由其它线程异步传到任务队列尾的,由于引擎正在处理t1时的任务,这个鼠标点击事件正在等待处理。
3、定时触发线程:
这里的浏览器模型定时计数器并不是由JavaScript引擎计数的,因为JavaScript引擎是单线程的,如果处于阻塞线程状态就计不了时,它必须依赖外部来计时并触发定时,所以队列中的定时事件是异步事件。
4、在这t1的时间段内,继鼠标点击事件触发后,先前已设置的setTimeout定时也到达了,此刻对JavaScript引擎来说,定时触发线程产生了一个异步定时事件并放到任务队列中,该事件被排到点击事件回调之后,等待处理。同理,还是在t1时间段内,接下来某个setInterval定时器也被添加了,由于是间隔定时,在t1段内连续被触发了两次,这两个事件被排到队尾等待处理。
5、ajax异步请求:
浏览器新开一个http线程请求,当请求的状态变更时,如果先前已设置回调,这异步线程就产生状态变更事件放到JavaScript引擎的处理队列中等待处理。
二、任务的执行顺序不同,显示结果也不同
1)未使用setTimeout函数
在网上找到的一段代码实例,这里用来演示一下。
<a href="#" id="doBtn">do something</a> <div id="status"></div> <script type="text/javascript"> var doBtn = document.getElementById('doBtn') , status = document.getElementById('status'); function sleep(ms) { var start = new Date(); while (new Date() - start <= ms) {} } doBtn.onclick = function(e) { status.innerHTML = 'doing...please wait...'; sleep(3000); // 模拟一个耗时较长的计算过程,3s status.innerHTML = 'done'; return false; }; </script>
我在firefox中执行了上面的代码。计划是点击“do something”按钮,然后显示“doing...please wait...”,接着执行sleep,最后显示“done”。
但是结果是点击后,浏览器卡住3秒左右,最后直接显示done。
分析下看出,在做status.innerHTML设置的时候,是需要执行GUI渲染线程的,但是现在还在执行JavaScript引擎线程,而JavaScript引擎线程与GUI渲染线程是互斥的,所以就最后显示了done。
2)使用了setTimeout函数
<a href="#" id="doBtn2">do something timer</a> <div id="status2"></div> <script type="text/javascript"> var doBtn2 = document.getElementById('doBtn2') , status2 = document.getElementById('status2'); function sleep2(ms) { var start = new Date(); while (new Date() - start <= ms) {} } doBtn2.onclick = function(e) { status2.innerHTML = 'doing...please wait...'; setTimeout(function() { sleep2(3000); status2.innerHTML = 'done'; }, 100); return false; }; </script>
在“doing...please wait...”后面加了个setTimeout,延时执行,给了浏览器渲染的时间,这个时候会显示出“doing...please wait...”的字样,然后执行sleep函数,最后显示“done”。
后面有网友发现在firefox中不起作用,的确有这个问题,后面我修改了一下代码,将局部变量的声明,onclick的绑定放到了window.onload事件中,等页面结构加载完成后,我再做脚本操作。
<script type="text/javascript"> function sleep(ms) { //... } window.onload = function() { var doBtn = document.getElementById('doBtn'), status = document.getElementById('status'); var doBtn2 = document.getElementById('doBtn2') , status2 = document.getElementById('status2'); doBtn.onclick = function(e) { //... }; doBtn2.onclick = function(e) { //... }; }; </script>
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助。

JavaScript是现代网站的核心,因为它增强了网页的交互性和动态性。1)它允许在不刷新页面的情况下改变内容,2)通过DOMAPI操作网页,3)支持复杂的交互效果如动画和拖放,4)优化性能和最佳实践提高用户体验。

C 和JavaScript通过WebAssembly实现互操作性。1)C 代码编译成WebAssembly模块,引入到JavaScript环境中,增强计算能力。2)在游戏开发中,C 处理物理引擎和图形渲染,JavaScript负责游戏逻辑和用户界面。

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C和C 在JavaScript引擎中扮演了至关重要的角色,主要用于实现解释器和JIT编译器。 1)C 用于解析JavaScript源码并生成抽象语法树。 2)C 负责生成和执行字节码。 3)C 实现JIT编译器,在运行时优化和编译热点代码,显着提高JavaScript的执行效率。

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JavaScript在Web开发中的主要用途包括客户端交互、表单验证和异步通信。1)通过DOM操作实现动态内容更新和用户交互;2)在用户提交数据前进行客户端验证,提高用户体验;3)通过AJAX技术实现与服务器的无刷新通信。

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