也许你见过HTML5图片破碎动画特效,实现的原理也挺简单的。但是你应该没有见过视频也可以破碎重组,这个HTML5动画就是利用Canvas的相关特性,实现了点击鼠标让视频破碎重组的效果。在视频区域点击鼠标,即可让该区域的视频破碎,让后经过一段时间后,破碎的区域又可以重组还原,视觉效果非常棒。
HTML代码
<div style="display:none"> <video id="sourcevid" autoplay="true" loop="true"> <source src="BigBuckBunny_640x360.mp4" type="video/mp4"/> <source src="BigBuckBunny_640x360.ogv" type="video/ogg"/> </video> <canvas id="sourcecopy" width="640" height="360"></canvas> </div> <div> <center> <div style="z-index:1;position:relative;text-align:center;font-size:16px;font-weight:bold;width:1000px;top:60px;">Click video to blow it up!</div> <canvas id="output" width="1000" height="600" onmousedown="dropBomb(event, this)" style="border: 0 none"> </canvas> </center> </div>
JavaScript代码
var video; var copy; var copycanvas; var draw; var TILE_WIDTH = 32; var TILE_HEIGHT = 24; var TILE_CENTER_WIDTH = 16; var TILE_CENTER_HEIGHT = 12; var SOURCERECT = {x:0, y:0, width:0, height:0}; var PAINTRECT = {x:0, y:0, width:1000, height:600}; function init(){ video = document.getElementById('sourcevid'); copycanvas = document.getElementById('sourcecopy'); copy = copycanvas.getContext('2d'); var outputcanvas = document.getElementById('output'); draw = outputcanvas.getContext('2d'); setInterval("processFrame()", 33); } function createTiles(){ var offsetX = TILE_CENTER_WIDTH+(PAINTRECT.width-SOURCERECT.width)/2; var offsetY = TILE_CENTER_HEIGHT+(PAINTRECT.height-SOURCERECT.height)/2; var y=0; while(y < SOURCERECT.height){ var x=0; while(x < SOURCERECT.width){ var tile = new Tile(); tile.videoX = x; tile.videoY = y; tile.originX = offsetX+x; tile.originY = offsetY+y; tile.currentX = tile.originX; tile.currentY = tile.originY; tiles.push(tile); x+=TILE_WIDTH; } y+=TILE_HEIGHT; } } var RAD = Math.PI/180; var randomJump = false; var tiles = []; var debug = false; function processFrame(){ if(!isNaN(video.duration)){ if(SOURCERECT.width == 0){ SOURCERECT = {x:0,y:0,width:video.videoWidth,height:video.videoHeight}; createTiles(); } //this is to keep my sanity while developing if(randomJump){ randomJump = false; video.currentTime = Math.random()*video.duration; } //loop if(video.currentTime == video.duration){ video.currentTime = 0; } } var debugStr = ""; //copy tiles copy.drawImage(video, 0, 0); draw.clearRect(PAINTRECT.x, PAINTRECT.y,PAINTRECT.width,PAINTRECT.height); for(var i=0; i<tiles.length; i++){ var tile = tiles[i]; if(tile.force > 0.0001){ //expand tile.moveX *= tile.force; tile.moveY *= tile.force; tile.moveRotation *= tile.force; tile.currentX += tile.moveX; tile.currentY += tile.moveY; tile.rotation += tile.moveRotation; tile.rotation %= 360; tile.force *= 0.9; if(tile.currentX <= 0 || tile.currentX >= PAINTRECT.width){ tile.moveX *= -1; } if(tile.currentY <= 0 || tile.currentY >= PAINTRECT.height){ tile.moveY *= -1; } }else if(tile.rotation != 0 || tile.currentX != tile.originX || tile.currentY != tile.originY){ //contract var diffx = (tile.originX-tile.currentX)*0.2; var diffy = (tile.originY-tile.currentY)*0.2; var diffRot = (0-tile.rotation)*0.2; if(Math.abs(diffx) < 0.5){ tile.currentX = tile.originX; }else{ tile.currentX += diffx; } if(Math.abs(diffy) < 0.5){ tile.currentY = tile.originY; }else{ tile.currentY += diffy; } if(Math.abs(diffRot) < 0.5){ tile.rotation = 0; }else{ tile.rotation += diffRot; } }else{ tile.force = 0; } draw.save(); draw.translate(tile.currentX, tile.currentY); draw.rotate(tile.rotation*RAD); draw.drawImage(copycanvas, tile.videoX, tile.videoY, TILE_WIDTH, TILE_HEIGHT, -TILE_CENTER_WIDTH, -TILE_CENTER_HEIGHT, TILE_WIDTH, TILE_HEIGHT); draw.restore(); } if(debug){ debug = false; document.getElementById('trace').innerHTML = debugStr; } } function explode(x, y){ for(var i=0; i<tiles.length; i++){ var tile = tiles[i]; var xdiff = tile.currentX-x; var ydiff = tile.currentY-y; var dist = Math.sqrt(xdiff*xdiff + ydiff*ydiff); var randRange = 220+(Math.random()*30); var range = randRange-dist; var force = 3*(range/randRange); if(force > tile.force){ tile.force = force; var radians = Math.atan2(ydiff, xdiff); tile.moveX = Math.cos(radians); tile.moveY = Math.sin(radians); tile.moveRotation = 0.5-Math.random(); } } tiles.sort(zindexSort); processFrame(); } function zindexSort(a, b){ return (a.force-b.force); } function dropBomb(evt, obj){ var posx = 0; var posy = 0; var e = evt || window.event; if (e.pageX || e.pageY){ posx = e.pageX; posy = e.pageY; }else if (e.clientX || e.clientY) { posx = e.clientX + document.body.scrollLeft + document.documentElement.scrollLeft; posy = e.clientY + document.body.scrollTop + document.documentElement.scrollTop; } var canvasX = posx-obj.offsetLeft; var canvasY = posy-obj.offsetTop; explode(canvasX, canvasY); } function Tile(){ this.originX = 0; this.originY = 0; this.currentX = 0; this.currentY = 0; this.rotation = 0; this.force = 0; this.z = 0; this.moveX= 0; this.moveY= 0; this.moveRotation = 0; this.videoX = 0; this.videoY = 0; } /* getPixel return pixel object {r,g,b,a} */ function getPixel(imageData, x, y){ var data = imageData.data; var pos = (x + y * imageData.width) * 4; return {r:data[pos], g:data[pos+1], b:data[pos+2], a:data[pos+3]} } /* setPixel set pixel object {r,g,b,a} */ function setPixel(imageData, x, y, pixel){ var data = imageData.data; var pos = (x + y * imageData.width) * 4; data[pos] = pixel.r; data[pos+1] = pixel.g; data[pos+2] = pixel.b; data[pos+3] = pixel.a; } /* copyPixel faster then using getPixel/setPixel combo */ function copyPixel(sImageData, sx, sy, dImageData, dx, dy){ var spos = (sx + sy * sImageData.width) * 4; var dpos = (dx + dy * dImageData.width) * 4; dImageData.data[dpos] = sImageData.data[spos]; //R dImageData.data[dpos+1] = sImageData.data[spos+1]; //G dImageData.data[dpos+2] = sImageData.data[spos+2]; //B dImageData.data[dpos+3] = sImageData.data[spos+3]; //A } </script>
希望本文所述对大家学习javascript程序设计有所帮助。

Python更适合初学者,学习曲线平缓,语法简洁;JavaScript适合前端开发,学习曲线较陡,语法灵活。1.Python语法直观,适用于数据科学和后端开发。2.JavaScript灵活,广泛用于前端和服务器端编程。

Python和JavaScript在社区、库和资源方面的对比各有优劣。1)Python社区友好,适合初学者,但前端开发资源不如JavaScript丰富。2)Python在数据科学和机器学习库方面强大,JavaScript则在前端开发库和框架上更胜一筹。3)两者的学习资源都丰富,但Python适合从官方文档开始,JavaScript则以MDNWebDocs为佳。选择应基于项目需求和个人兴趣。

从C/C 转向JavaScript需要适应动态类型、垃圾回收和异步编程等特点。1)C/C 是静态类型语言,需手动管理内存,而JavaScript是动态类型,垃圾回收自动处理。2)C/C 需编译成机器码,JavaScript则为解释型语言。3)JavaScript引入闭包、原型链和Promise等概念,增强了灵活性和异步编程能力。

不同JavaScript引擎在解析和执行JavaScript代码时,效果会有所不同,因为每个引擎的实现原理和优化策略各有差异。1.词法分析:将源码转换为词法单元。2.语法分析:生成抽象语法树。3.优化和编译:通过JIT编译器生成机器码。4.执行:运行机器码。V8引擎通过即时编译和隐藏类优化,SpiderMonkey使用类型推断系统,导致在相同代码上的性能表现不同。

JavaScript在现实世界中的应用包括服务器端编程、移动应用开发和物联网控制:1.通过Node.js实现服务器端编程,适用于高并发请求处理。2.通过ReactNative进行移动应用开发,支持跨平台部署。3.通过Johnny-Five库用于物联网设备控制,适用于硬件交互。

我使用您的日常技术工具构建了功能性的多租户SaaS应用程序(一个Edtech应用程序),您可以做同样的事情。 首先,什么是多租户SaaS应用程序? 多租户SaaS应用程序可让您从唱歌中为多个客户提供服务

本文展示了与许可证确保的后端的前端集成,并使用Next.js构建功能性Edtech SaaS应用程序。 前端获取用户权限以控制UI的可见性并确保API要求遵守角色库

JavaScript是现代Web开发的核心语言,因其多样性和灵活性而广泛应用。1)前端开发:通过DOM操作和现代框架(如React、Vue.js、Angular)构建动态网页和单页面应用。2)服务器端开发:Node.js利用非阻塞I/O模型处理高并发和实时应用。3)移动和桌面应用开发:通过ReactNative和Electron实现跨平台开发,提高开发效率。


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