理解javascript定时器中的setTimeout与setInterval_javascript技巧
一、解释说明
1、概述
setTimeout:在指定的延迟时间之后调用一个函数或者执行一个代码片段
setInterval:周期性地调用一个函数(function)或者执行一段代码。
2、语法
setTimeout:
var timeoutID = window.setTimeout(func, delay, [param1, param2, ...]); var timeoutID = window.setTimeout(code, delay);
- timeoutID 是该延时操作的数字ID, 此ID随后可以用来作为window.clearTimeout方法的参数
- func 是你想要在delay毫秒之后执行的函数
- code 在第二种语法,是指你想要在delay毫秒之后执行的代码
- delay 是延迟的毫秒数 (一秒等于1000毫秒),函数的调用会在该延迟之后发生.但是实际的延迟时间可能会稍长一点
- 标准浏览器与IE10支持第一种语法中向延迟函数传递额外参数的功能
setInterval
var intervalID = window.setInterval(func, delay[, param1, param2, ...]); var intervalID = window.setInterval(code, delay);
- intervalID 是此重复操作的唯一辨识符,可以作为参数传给clearInterval()。
- func 是你想要重复调用的函数。
- code 是另一种语法的应用,是指你想要重复执行的一段字符串构成的代码
- delay 是每次延迟的毫秒数 (一秒等于1000毫秒),函数的每次调用会在该延迟之后发生。和setTimeout一样,实际的延迟时间可能会稍长一点。
- 标准浏览器与IE10支持第一种语法中向延迟函数传递额外参数的功能
<script type="text/javascript"> setTimeout( function(param){ alert(param)} , 100, 'ok'); </script>
简单测试了下第五条,在我的电脑上面分别使用firefox与IE9测试,前者可以顺利弹出ok,后者弹出了undefined。
二、“this”问题
由setTimeout()调用的代码运行在与所在函数完全分离的执行环境上. 这会导致,这些代码中包含的 this 关键字会指向 window (全局对象)对象,这和所期望的this的值是不一样的。setInterval的情况类似。
<script type="text/javascript"> //this指向window function shape(name) { this.name = name; this.timer = function(){alert('my shape is '+this.name)}; setTimeout(this.timer, 50); } new shape('rectangle'); </script>
没有被传进去,分别用chrome,firefox和IE9实验了下,都是这个结果。
解决方法一:
<script type="text/javascript"> function shape(name) { this.name = name; this.timer = function(){alert('my shape is '+this.name)}; var _this = this; setTimeout(function() {_this.timer.call(_this)}, 50); } new shape('rectangle'); </script>
设置一个局部变量_this,然后放到setTimeout的函数变量中,timer执行call或apply,设置this值。
function能够调用局部变量_this,多亏了Javascript的闭包。里面涉及了作用域链等知识,有兴趣的可以自己去了解下,这里不展开了。
解决方法二:
这个方法有点高大上。自定义了setTimeout与setInterval。而且还扩展了低版本的IE浏览器,不支持向延迟函数传递额外参数的问题。
<script type="text/javascript"> //自定义setTimeout与setInterval var __nativeST__ = window.setTimeout, __nativeSI__ = window.setInterval; window.setTimeout = function (vCallback, nDelay /*, argumentToPass1, argumentToPass2, etc. */) { var oThis = this, aArgs = Array.prototype.slice.call(arguments, 2); return __nativeST__(vCallback instanceof Function ? function () { vCallback.apply(oThis, aArgs); } : vCallback, nDelay); }; window.setInterval = function (vCallback, nDelay /*, argumentToPass1, argumentToPass2, etc. */) { var oThis = this, aArgs = Array.prototype.slice.call(arguments, 2); return __nativeSI__(vCallback instanceof Function ? function () { vCallback.apply(oThis, aArgs); } : vCallback, nDelay); }; function shape(name) { this.name = name; this.timer = function(other){ alert('my shape is '+this.name); alert('extra param is '+ other); }; } var rectangle = new shape('rectangle'); setTimeout.call(rectangle, rectangle.timer, 50, 'other'); </script>
1、设置局部变量,赋值为原生的setTimeout与setInterval
2、扩展setTimeout与setInterval,aArgs通过分割arguments这个变量,获取到额外的参数数组
3、用vCallback instanceof Function判断这是不是一个函数或代码,如果是函数就用apply执行
4、setTimeout用call执行,设定this对象,以及其它的func、delay等参数
5、顺便扩展setTimeout,IE低版本的浏览器也能执行额外参数
三、setTimeout与setInterval之间的一个区别
<script type="text/javascript"> setTimeout(function(){ /* Some long block of code... */ setTimeout(arguments.callee, 100); }, 10); setInterval(function(){ /* Some long block of code... */ }, 100); </script>
看上去,两个功能是差不多的,但是里面其实是不一样的。
setTimeout回调函数的执行和上一次执行之间的间隔至少有100ms(可能会更多,但不会少于100ms)
setInterval的回调函数将尝试每隔100ms执行一次,不论上次是否执行完毕,时间间隔理论上是会
setInterval:
<script type="text/javascript"> function sleep(ms) { var start = new Date(); while (new Date() - start <= ms) {} } var endTime = null; var i = 0; setInterval(count, 100); function count() { var elapsedTime = endTime ? (new Date() - endTime) : 100; i++; console.log('current count: ' + i + '.' + 'elapsed time: ' + elapsedTime + 'ms'); sleep(200); endTime = new Date(); } </script>
从firefox的firebug可以查看到,时间间隔很不规则。
情况大致是这样的:由于count函数的执行时间远大于setInterval的定时间隔,那么定时触发线程就会源源不断的产生异步定时事件,并放到任务队列尾而不管它们是否已被处理,但一旦一个定时事件任务处理完,这些排列中的剩余定时事件就依次不间断的被执行。
setTimeout:
<script type="text/javascript"> function sleep(ms) { var start = new Date(); while (new Date() - start <= ms) {} } var endTime = null; var i = 0; setTimeout(count, 100); function count() { var elapsedTime = endTime ? (new Date() - endTime) : 100; i++; console.log('current count: ' + i + '.' + 'elapsed time: ' + elapsedTime + 'ms'); sleep(200); endTime = new Date(); setTimeout(count, 100); } </script>
以上就是本文的全部内容,希望对大家学习javascript定时器有所帮助。

JavaScript起源于1995年,由布兰登·艾克创造,实现语言为C语言。1.C语言为JavaScript提供了高性能和系统级编程能力。2.JavaScript的内存管理和性能优化依赖于C语言。3.C语言的跨平台特性帮助JavaScript在不同操作系统上高效运行。

JavaScript在浏览器和Node.js环境中运行,依赖JavaScript引擎解析和执行代码。1)解析阶段生成抽象语法树(AST);2)编译阶段将AST转换为字节码或机器码;3)执行阶段执行编译后的代码。

Python和JavaScript的未来趋势包括:1.Python将巩固在科学计算和AI领域的地位,2.JavaScript将推动Web技术发展,3.跨平台开发将成为热门,4.性能优化将是重点。两者都将继续在各自领域扩展应用场景,并在性能上有更多突破。

Python和JavaScript在开发环境上的选择都很重要。1)Python的开发环境包括PyCharm、JupyterNotebook和Anaconda,适合数据科学和快速原型开发。2)JavaScript的开发环境包括Node.js、VSCode和Webpack,适用于前端和后端开发。根据项目需求选择合适的工具可以提高开发效率和项目成功率。

是的,JavaScript的引擎核心是用C语言编写的。1)C语言提供了高效性能和底层控制,适合JavaScript引擎的开发。2)以V8引擎为例,其核心用C 编写,结合了C的效率和面向对象特性。3)JavaScript引擎的工作原理包括解析、编译和执行,C语言在这些过程中发挥关键作用。

JavaScript是现代网站的核心,因为它增强了网页的交互性和动态性。1)它允许在不刷新页面的情况下改变内容,2)通过DOMAPI操作网页,3)支持复杂的交互效果如动画和拖放,4)优化性能和最佳实践提高用户体验。

C 和JavaScript通过WebAssembly实现互操作性。1)C 代码编译成WebAssembly模块,引入到JavaScript环境中,增强计算能力。2)在游戏开发中,C 处理物理引擎和图形渲染,JavaScript负责游戏逻辑和用户界面。

JavaScript在网站、移动应用、桌面应用和服务器端编程中均有广泛应用。1)在网站开发中,JavaScript与HTML、CSS一起操作DOM,实现动态效果,并支持如jQuery、React等框架。2)通过ReactNative和Ionic,JavaScript用于开发跨平台移动应用。3)Electron框架使JavaScript能构建桌面应用。4)Node.js让JavaScript在服务器端运行,支持高并发请求。


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