现在,我们来研究一下如何解决这个问题,解决方法就是在DOM加载完毕之后就执行程序。
先介绍两个人。一,jquery的作者:John Resig;二,javascript的世界级大师:dean edwards。(大家要记住这两位天才!)
jquery里有专门解决DOM加载的函数$(document).ready()(简写就是$(fn)),非常好用!John Resig在《Pro JavaScript Techniques》里,有这样一个方法处理DOM加载,原理就是通过document&& document.getElementsByTagName &&document.getElementById&& document.body 去判断Dom树是否加载完毕。代码如下:
function domReady( f ) {
// 如果DOM加载完毕,马上执行函数
if ( domReady.done ) return f();
// 假如我们已增加一个函数
if ( domReady.timer ) {
// 把它加入待执行的函数清单中
domReady.ready.push( f );
} else {
// 为页面加载完成绑定一个事件,
// 为防止它最先完成. 使用 addEvent(下面列出).
addEvent( window, “load”, isDOMReady );
// 初始化待执行的函数的数组
domReady.ready = [ f ];
// 经可能快地检查Dom是否已可用
domReady.timer = setInterval( isDOMReady, 13 );
}
}
// 检查Dom是否已可操作
function isDOMReady() {
// 假如已检查出Dom已可用, 忽略
if ( domReady.done ) return false;
// 检查若干函数和元素是否可用
if ( document && document.getElementsByTagName && document.getElementById && document.body ) {
// 假如可用, 停止检查
clearInterval( domReady.timer );
domReady.timer = null;
// 执行所有等待的函数
for ( var i = 0; i domReady.ready[i]();
// 记录在此已经完成
domReady.ready = null;
domReady.done = true;
}
}
// 由 Dean Edwards 在2005 所编写addEvent/removeEvent,
// 由 Tino Zijdel整理
// http://dean.edwards.name/weblog/2005/10/add-event/
//优点是1.可以在所有浏览器工作;
//2.this指向当前元素;
//3.综合了所有浏览器防止默认行为和阻止事件冒泡的的函数
//缺点就是仅在冒泡阶段工作
function addEvent(element, type, handler) {
// assign each event handler a unique ID
if (!handler.$$guid) handler.$$guid = addEvent.guid++;
// create a hash table of event types for the element
if (!element.events) element.events = {};
// create a hash table of event handlers for each element/event pair
var handlers = element.events[type];
if (!handlers) {
handlers = element.events[type] = {};
// store the existing event handler (if there is one)
if (element["on" + type]) {
handlers[0] = element["on" + type];
}
}
// store the event handler in the hash table
handlers[handler.$$guid] = handler;
// assign a global event handler to do all the work
element["on" + type] = handleEvent;
};
// a counter used to create unique IDs
addEvent.guid = 1;
function removeEvent(element, type, handler) {
// delete the event handler from the hash table
if (element.events && element.events[type]) {
delete element.events[type][handler.$$guid];
}
};
function handleEvent(event) {
var returnValue = true;
// grab the event object (IE uses a global event object)
event = event || fixEvent(window.event);
// get a reference to the hash table of event handlers
var handlers = this.events[event.type];
// execute each event handler
for (var i in handlers) {
this.$$handleEvent = handlers[i];
if (this.$$handleEvent(event) === false) {
returnValue = false;
}
}
return returnValue;
};
function fixEvent(event) {
// add W3C standard event methods
event.preventDefault = fixEvent.preventDefault;
event.stopPropagation = fixEvent.stopPropagation;
return event;
};
fixEvent.preventDefault = function() {
this.returnValue = false;
};
fixEvent.stopPropagation = function() {
this.cancelBubble = true;
};
还有一个估计由几个外国大师合作写的,实现同样功能。
/*
* (c)2006 Jesse Skinner/Dean Edwards/Matthias Miller/John Resig
* Special thanks to Dan Webb's domready.js Prototype extension
* and Simon Willison's addLoadEvent
*
* For more info, see:
* http://www.thefutureoftheweb.com/blog/adddomloadevent
* http://dean.edwards.name/weblog/2006/06/again/
* http://www.vivabit.com/bollocks/2006/06/21/a-dom-ready-extension-for-prototype
* http://simon.incutio.com/archive/2004/05/26/addLoadEvent
*
*
* To use: call addDOMLoadEvent one or more times with functions, ie:
*
* function something() {
* // do something
* }
* addDOMLoadEvent(something);
*
* addDOMLoadEvent(function() {
* // do other stuff
* });
*
*/
addDOMLoadEvent = (function(){
// create event function stack
var load_events = [],
load_timer,
script,
done,
exec,
old_onload,
init = function () {
done = true;
// kill the timer
clearInterval(load_timer);
// execute each function in the stack in the order they were added
while (exec = load_events.shift())
exec();
if (script) script.onreadystatechange = '';
};
return function (func) {
// if the init function was already ran, just run this function now and stop
if (done) return func();
if (!load_events[0]) {
// for Mozilla/Opera9
if (document.addEventListener)
document.addEventListener("DOMContentLoaded", init, false);
// for Internet Explorer
/*@cc_on @*/
/*@if (@_win32)
document.write("<script><\/scr"+"ipt>"); <BR> script = document.getElementById("__ie_onload"); <BR> script.onreadystatechange = function() { <BR> if (this.readyState == "complete") <BR> init(); // call the onload handler <BR> }; <BR> /*@end @*/ <BR> // for Safari <BR> if (/WebKit/i.test(navigator.userAgent)) { // sniff <BR> load_timer = setInterval(function() { <BR> if (/loaded|complete/.test(document.readyState)) <BR> init(); // call the onload handler <BR> }, 10); <BR> } <BR> // for other browsers set the window.onload, but also execute the old window.onload <BR> old_onload = window.onload; <BR> window.onload = function() { <BR> init(); <BR> if (old_onload) old_onload(); <BR> }; <BR> } <BR> load_events.push(func); <BR> } <BR>})();<BR></script>

JavaScript在Web开发中的主要用途包括客户端交互、表单验证和异步通信。1)通过DOM操作实现动态内容更新和用户交互;2)在用户提交数据前进行客户端验证,提高用户体验;3)通过AJAX技术实现与服务器的无刷新通信。

理解JavaScript引擎内部工作原理对开发者重要,因为它能帮助编写更高效的代码并理解性能瓶颈和优化策略。1)引擎的工作流程包括解析、编译和执行三个阶段;2)执行过程中,引擎会进行动态优化,如内联缓存和隐藏类;3)最佳实践包括避免全局变量、优化循环、使用const和let,以及避免过度使用闭包。

Python更适合初学者,学习曲线平缓,语法简洁;JavaScript适合前端开发,学习曲线较陡,语法灵活。1.Python语法直观,适用于数据科学和后端开发。2.JavaScript灵活,广泛用于前端和服务器端编程。

Python和JavaScript在社区、库和资源方面的对比各有优劣。1)Python社区友好,适合初学者,但前端开发资源不如JavaScript丰富。2)Python在数据科学和机器学习库方面强大,JavaScript则在前端开发库和框架上更胜一筹。3)两者的学习资源都丰富,但Python适合从官方文档开始,JavaScript则以MDNWebDocs为佳。选择应基于项目需求和个人兴趣。

从C/C 转向JavaScript需要适应动态类型、垃圾回收和异步编程等特点。1)C/C 是静态类型语言,需手动管理内存,而JavaScript是动态类型,垃圾回收自动处理。2)C/C 需编译成机器码,JavaScript则为解释型语言。3)JavaScript引入闭包、原型链和Promise等概念,增强了灵活性和异步编程能力。

不同JavaScript引擎在解析和执行JavaScript代码时,效果会有所不同,因为每个引擎的实现原理和优化策略各有差异。1.词法分析:将源码转换为词法单元。2.语法分析:生成抽象语法树。3.优化和编译:通过JIT编译器生成机器码。4.执行:运行机器码。V8引擎通过即时编译和隐藏类优化,SpiderMonkey使用类型推断系统,导致在相同代码上的性能表现不同。

JavaScript在现实世界中的应用包括服务器端编程、移动应用开发和物联网控制:1.通过Node.js实现服务器端编程,适用于高并发请求处理。2.通过ReactNative进行移动应用开发,支持跨平台部署。3.通过Johnny-Five库用于物联网设备控制,适用于硬件交互。

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