上2篇文章我们讲了 用dom方式 创建节点,复制节点,插入节点, 删除节点,替换节点,查找节点,获取属性等。。。
今天我们讲DOM属性。
前面其实我们已经碰过DOM属性了。
比如:
nodeName,nodeType…..今天我们详细的讲解下。
1,nodeName属性 : 节点的名字。
如果节点是元素节点,那么返回这个元素的名字。此时,相当于tagName属性。
比如:
aaaa
: 则返回 p ;如果是属性节点,nodeName将返回这个属性的名字。
如果是文本节点,nodeName将返回一个#text的字符串。
另外我要说的是: nodeName属性是一个只读属性,不能进行设置.(写)
它返回 大写字母的值。
2,,nodeType属性 : 返回一个整数,代表这个节点的类型。
我们常用的3中类型:
nodeType == 1 : 元素节点
nodeType == 2 : 属性节点
nodeType == 3 : 文本节点
如果想记住的话,我们可以这么去记:
比如:
test
从前往后读: 你会发现 先是元素节点(1),然后是属性节点(2),最后是文本节点(3),这样你就很容易记住了 nodeType分别代表什么类型了。(我总结的一点小技巧, ^_^。)nodeType属性经常跟 if 配合使用,以确保不会在错误的节点类型上 执行错误的操作。
比如:
function cs_demo(mynode){
if(mynode.nodeType == 1){
mynode.setAttribute("title","demo");
}
}
代码解释: 先检查mynode的nodeType属性,以确保它所代表的节点确实是 一个元素节点。
和nodeName属性一样,他也是只读属性,不能进行设置.(写)。
3,nodeValue属性 : 返回一个字符串,这个节点的值。
如果节点是元素节点,那么返回null;(注意下)
如果是属性节点,nodeValue将返回这个属性的值。
如果是文本节点,nodeValue将返回这个文本节点的内容。
比如:
aaaaaaaaaaaaaaaa
nodeValue是一个可以读、写的属性。 但它不能设置元素节点的值。
再看看下面的例子:
aaaaaaaaaaaaaaaa
当然我们为了确保能正确运行:可以加一段代码:
aaaaaaaaaaaaaaaa
//可以看出,如果要设置元素节点,不能直接设置,而必须先使用firstChild或者lastChild等 然后设置nodeValue.
nodeValue一般只用来设置 文本节点的值。如果要刷新属性节点的值,一般使用setAttribute().
4, childNodes属性 : 返回一个数组,数组由元素节点的子节点构成。
由于文本节点和属性节点都不可能再包含任何子节点,
所以他们的childNodes属性永远返回一个空数组。
可以使用hasChildNodes方法,它用来判断某个元素有没有子节点。
或者 if (container.childNodes.length < 1) ;
childNodes也是一个只读属性。如果要增加节点,可以使用appendChild()或者insertBefore() ,
删除节点可以使用removeChild();
操作后,childNodes属性会自动刷新。
5, firstChild属性 :
由于文本节点和属性节点都不可能再包含任何子节点,
所以他们的firstChild属性永远返回一个空数组。 如果没有子节点,将返回null;
node.firstChild 等价于 node.childNodes[0] ;
firstChild属性是一个只读属性。
6 , lastChild属性 :
由于文本节点和属性节点都不可能再包含任何子节点,
所以他们的lastChild属性永远返回一个空数组。 如果没有子节点,将返回null;
node.lastChild 等价于 node.childNodes[ node.childNodes.length - 1 ] ;
lastChild属性是一个只读属性。
7 , nextSibling 属性 :
返回目标节点的下一个兄弟节点。
如果目标节点后面没有同属于一个父节点的节点,nextSibling 将返回null ;
nextSibling 属性是一个只读属性。
8 , previousSibling属性 :
返回目标节点的前一个兄弟节点。
如果目标节点前面没有同属于一个父节点的节点,previousSibling 将返回null ;
previousSibling 属性是一个只读属性。
9 , parentNode 属性 :
注:parentNode属性返回的节点永远是一个元素节点,因为只有元素节点才有可能有子节点。
当然有个例外:
document节点,他没有父节点。所以document节点的parentNode属性将返回null;
parentNode 属性是一个只读属性。
好了,DOM的常用属性和方法说到这里,了解这些方法的使用,
相信大家的DOM编程技术会有很大的提高。
如果还有不懂,可以google 搜索资料.

JavaScript在Web开发中的主要用途包括客户端交互、表单验证和异步通信。1)通过DOM操作实现动态内容更新和用户交互;2)在用户提交数据前进行客户端验证,提高用户体验;3)通过AJAX技术实现与服务器的无刷新通信。

理解JavaScript引擎内部工作原理对开发者重要,因为它能帮助编写更高效的代码并理解性能瓶颈和优化策略。1)引擎的工作流程包括解析、编译和执行三个阶段;2)执行过程中,引擎会进行动态优化,如内联缓存和隐藏类;3)最佳实践包括避免全局变量、优化循环、使用const和let,以及避免过度使用闭包。

Python更适合初学者,学习曲线平缓,语法简洁;JavaScript适合前端开发,学习曲线较陡,语法灵活。1.Python语法直观,适用于数据科学和后端开发。2.JavaScript灵活,广泛用于前端和服务器端编程。

Python和JavaScript在社区、库和资源方面的对比各有优劣。1)Python社区友好,适合初学者,但前端开发资源不如JavaScript丰富。2)Python在数据科学和机器学习库方面强大,JavaScript则在前端开发库和框架上更胜一筹。3)两者的学习资源都丰富,但Python适合从官方文档开始,JavaScript则以MDNWebDocs为佳。选择应基于项目需求和个人兴趣。

从C/C 转向JavaScript需要适应动态类型、垃圾回收和异步编程等特点。1)C/C 是静态类型语言,需手动管理内存,而JavaScript是动态类型,垃圾回收自动处理。2)C/C 需编译成机器码,JavaScript则为解释型语言。3)JavaScript引入闭包、原型链和Promise等概念,增强了灵活性和异步编程能力。

不同JavaScript引擎在解析和执行JavaScript代码时,效果会有所不同,因为每个引擎的实现原理和优化策略各有差异。1.词法分析:将源码转换为词法单元。2.语法分析:生成抽象语法树。3.优化和编译:通过JIT编译器生成机器码。4.执行:运行机器码。V8引擎通过即时编译和隐藏类优化,SpiderMonkey使用类型推断系统,导致在相同代码上的性能表现不同。

JavaScript在现实世界中的应用包括服务器端编程、移动应用开发和物联网控制:1.通过Node.js实现服务器端编程,适用于高并发请求处理。2.通过ReactNative进行移动应用开发,支持跨平台部署。3.通过Johnny-Five库用于物联网设备控制,适用于硬件交互。

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