
IE下有 onmouseenter和onmouseleave来解决。
可惜ff就没有。 我再想 , 为什么这么好的功能,为什么ff不引用呢?
还有ie中的onpropertychange ,哎,ff中都没有。。。
对比例子中引入了一段js ,来兼容FF的onmouseenter和onmouseleave. :
var xb =
{
evtHash: [],
ieGetUniqueID: function(_elem)
{
if (_elem === window) { return 'theWindow'; }
else if (_elem === document) { return 'theDocument'; }
else { return _elem.uniqueID; }
},
addEvent: function(_elem, _evtName, _fn, _useCapture)
{
if (typeof _elem.addEventListener != 'undefined')
{
if (_evtName == 'mouseenter')
{ _elem.addEventListener('mouseover', xb.mouseEnter(_fn), _useCapture); }
else if (_evtName == 'mouseleave')
{ _elem.addEventListener('mouseout', xb.mouseEnter(_fn), _useCapture); }
else
{ _elem.addEventListener(_evtName, _fn, _useCapture); }
}
else if (typeof _elem.attachEvent != 'undefined')
{
var key = '{FNKEY::obj_' + xb.ieGetUniqueID(_elem) + '::evt_' + _evtName + '::fn_' + _fn + '}';
var f = xb.evtHash[key];
if (typeof f != 'undefined')
{ return; }
f = function()
{
_fn.call(_elem);
};
xb.evtHash[key] = f;
_elem.attachEvent('on' + _evtName, f);
// attach unload event to the window to clean up possibly IE memory leaks
window.attachEvent('onunload', function()
{
_elem.detachEvent('on' + _evtName, f);
});
key = null;
//f = null; /* DON'T null this out, or we won't be able to detach it */
}
else
{ _elem['on' + _evtName] = _fn; }
},
removeEvent: function(_elem, _evtName, _fn, _useCapture)
{
if (typeof _elem.removeEventListener != 'undefined')
{ _elem.removeEventListener(_evtName, _fn, _useCapture); }
else if (typeof _elem.detachEvent != 'undefined')
{
var key = '{FNKEY::obj_' + xb.ieGetUniqueID(_elem) + '::evt' + _evtName + '::fn_' + _fn + '}';
var f = xb.evtHash[key];
if (typeof f != 'undefined')
{
_elem.detachEvent('on' + _evtName, f);
delete xb.evtHash[key];
}
key = null;
//f = null; /* DON'T null this out, or we won't be able to detach it */
}
},
mouseEnter: function(_pFn)
{
return function(_evt)
{
var relTarget = _evt.relatedTarget;
if (this == relTarget || xb.isAChildOf(this, relTarget))
{ return; }
_pFn.call(this, _evt);
}
},
isAChildOf: function(_parent, _child)
{
if (_parent == _child) { return false };
while (_child && _child != _parent)
{ _child = _child.parentNode; }
return _child == _parent;
}
};
本篇文章来源于 cssrain.cn 原文链接:http://www.cssrain.cn/article.asp?id=952

JavaScript在浏览器和Node.js环境中运行,依赖JavaScript引擎解析和执行代码。1)解析阶段生成抽象语法树(AST);2)编译阶段将AST转换为字节码或机器码;3)执行阶段执行编译后的代码。

Python和JavaScript的未来趋势包括:1.Python将巩固在科学计算和AI领域的地位,2.JavaScript将推动Web技术发展,3.跨平台开发将成为热门,4.性能优化将是重点。两者都将继续在各自领域扩展应用场景,并在性能上有更多突破。

Python和JavaScript在开发环境上的选择都很重要。1)Python的开发环境包括PyCharm、JupyterNotebook和Anaconda,适合数据科学和快速原型开发。2)JavaScript的开发环境包括Node.js、VSCode和Webpack,适用于前端和后端开发。根据项目需求选择合适的工具可以提高开发效率和项目成功率。

是的,JavaScript的引擎核心是用C语言编写的。1)C语言提供了高效性能和底层控制,适合JavaScript引擎的开发。2)以V8引擎为例,其核心用C 编写,结合了C的效率和面向对象特性。3)JavaScript引擎的工作原理包括解析、编译和执行,C语言在这些过程中发挥关键作用。

JavaScript是现代网站的核心,因为它增强了网页的交互性和动态性。1)它允许在不刷新页面的情况下改变内容,2)通过DOMAPI操作网页,3)支持复杂的交互效果如动画和拖放,4)优化性能和最佳实践提高用户体验。

C 和JavaScript通过WebAssembly实现互操作性。1)C 代码编译成WebAssembly模块,引入到JavaScript环境中,增强计算能力。2)在游戏开发中,C 处理物理引擎和图形渲染,JavaScript负责游戏逻辑和用户界面。

JavaScript在网站、移动应用、桌面应用和服务器端编程中均有广泛应用。1)在网站开发中,JavaScript与HTML、CSS一起操作DOM,实现动态效果,并支持如jQuery、React等框架。2)通过ReactNative和Ionic,JavaScript用于开发跨平台移动应用。3)Electron框架使JavaScript能构建桌面应用。4)Node.js让JavaScript在服务器端运行,支持高并发请求。

Python更适合数据科学和自动化,JavaScript更适合前端和全栈开发。1.Python在数据科学和机器学习中表现出色,使用NumPy、Pandas等库进行数据处理和建模。2.Python在自动化和脚本编写方面简洁高效。3.JavaScript在前端开发中不可或缺,用于构建动态网页和单页面应用。4.JavaScript通过Node.js在后端开发中发挥作用,支持全栈开发。


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