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今天在看prototype代码时发现了delete这个操作符

复制代码 代码如下:

unset: function(key) {
var value = this._object[key];
delete this._object[key];
return value;
}

查了一下手册,
delete 运算符
从对象中删除一个属性,或从数组中删除一个元素。
delete expression
expression 参数是一个有效的 JScript 表达式,通常是一个属性名或数组元素。
说明
如果 expression 的结果是一个对象,且在 expression 中指定的属性存在,而该对象又不允许它被删除,则返回 false。
在所有其他情况下,返回 true。
看到“从数组中删除一个元素”感觉不错,可ff里试了一下,似乎只能删除那个元素的值,而不是元素本身。不过从对象中删除一个属性是可以的。
又google了一下,发现有一篇文章讲得很详细,转载过来以免忘记:
Javascript的变量
实际上Javascript中,变量 = 对象属性,这是因为 Javascript 在执行脚本之前会创建一个Global对象,所有的全局变量都是这个Global对象的属性,执行函数时也会创建一个Activation对象,所有的局部变量都是这个Activation对象的属性。如下例:
复制代码 代码如下:

var global = 42;
this.global; // 42, 可以通过this来访问Global对象
this.global2 = 12;
global2; // 12
function foo() {
var local = 36;
// 不过无法直接访问Activation,
// 因此无法通过 foo.local 的方式来访问local变量
}

delete操作符删除的对象
C++中也有delete操作符,它删除的是指针所指向的对象。例如:
复制代码 代码如下:

// C++
class Object {
public:
Object *x;
}
Object o;
o.x = new Object();
delete o.x; // 上一行new的Object对象将被释放

但Javascript的delete与C++不同,它不会删除o.x指向的对象,而是删除o.x属性本身。
复制代码 代码如下:

// Javascript
var o = {};
o.x = new Object();
delete o.x; // 上一行new的Object对象依然存在
o.x; // undefined,o的名为x的属性被删除了

在实际的Javascript中,delete o.x之后,Object对象会由于失去了引用而被垃圾回收,所以delete o.x也就“相当于”删除了o.x所指向的对象,但这个动作并不是ECMAScript标准,也就是说,即使某个实现完全不删除Object对象,也不算是违反ECMAScript标准。
“删除属性而不是删除对象”这一点,可以通过以下的代码来确认。
复制代码 代码如下:

var o = {};
var a = { x: 10 };
o.a = a;
delete o.a; // o.a属性被删除
o.a; // undefined
a.x; // 10, 因为{ x: 10 } 对象依然被 a 引用,所以不会被回收

另外,delete o.x 也可以写作 delete o["x"],两者效果相同。
对变量执行delete的情况
由于变量也是 Global 或者是 Activation 对象的属性,所以对变量的delete操作也是同样的结果。
复制代码 代码如下:

var global = 42;
delete global; // 删除Global.global
function foo() {
var local = 36;
delete local; // 删除Activation.local
}

能删除的属性和不能删除的属性
并不是所有的属性都能被delete。例如,prototype中声明的属性就无法被delete:
复制代码 代码如下:

function C() { this.x = 42; }
C.prototype.x = 12;
var o = new C();
o.x; // 42, 构造函数中定义的o.x
delete o.x;
o.x; // 12, prototype中定义的o.x,即使再次执行delete o.x也不会被删除

对象的预定义属性也无法删除。 可以认为这类属性带有DontDelete的特性。
复制代码 代码如下:

var re = /abc/i;
delete re.ignoreCase;
re.ignoreCase; // true, ignoreCase无法删除

能删除的变量和不能删除的变量
通过var声明的变量和通过function声明的函数拥有DontDelete特性,无法被删除。
复制代码 代码如下:

var x = 36;
delete x;
x; // 36, x没有被删除
y = 12;
delete y;
y; // undefined
function foo() { return 42; }
delete foo;
foo(); // 42

但是有一点例外,就是通过 eval 执行的代码中,通过var声明的变量虽然与正常的var声明变量同属于Global对象,但它们不具有DontDelete特性,能被删除。
复制代码 代码如下:

eval("var x = 36;");
x; // 42
delete x;
x; // undefined

但是这也有一点例外,eval的代码中的函数内通过var定义的变量具有DontDelete,不能被删除。
复制代码 代码如下:

eval("(function() { var x = 42; delete x; return x; })();");
// 返回 42

delete的返回值
delete是普通运算符,会返回true或false。规则为:当被delete的对象的属性存在并且拥有DontDelete时返回false,否则返回true。这里的一个特点就是,对象属性不存在时也返回true,所以返回值并非完全等同于删除成功与否。
复制代码 代码如下:

function C() { this.x = 42; }
C.prototype.y = 12;
var o = new C();
delete o.x; // true
o.x; // undefined
"x" in o; // false
// o.x存在并且没有DontDelete,返回true
delete o.y; // true
o.y; // 12
// o自身没有o.y属性,所以返回true
// 从这里也可以看到prototype链的存在,对象自身属性和prototype属性是不同的
delete o; // false
// Global.o拥有DontDelete特性所以返回false
delete undefinedProperty; // true
// Global没有名为undefinedProperty的属性因此返回true
delete 42; // true
// 42不是属性所以返回true。有的实现会抛出异常(违反ECMAScript标准)
var x = 24;
delete x++; // true
x; // 25
// 被删除的是x++的返回值(24),不是属性,所以返回true
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